Como suele ocurrir en cada temporada competitiva de Rainbow Six Siege, a mitad de esta recibimos una actualización con la que se incorporan diversas mejoras al juego. Una actualización que además de servir para realizar correcciones, suele traer novedades para algunas agente y armas con la idea de lograr un mayor equilibrio en el juego competitivo.
En esta ocasión, el eje central de dichas mejoras ha sido Glaz, el operador ruso, que había decaído notablemente su eso tras la aparición de los últimos operadores y mapas, verá potenciada la mirilla de su arma. Con esto, Ubisoft pretende convertir a Glaz en un agente más útil y versátil para una mayor variedad de situaciones, tanto de interior como de exterior. También se ha incorporado un nuevo traje de élite para la operadora Twitch, a la que, como curiosidad, por fin podemos ver con la cara al descubierto. Aquí os dejamos todos los detalles de la nueva actualización de Rainbow Six Siege.
Cambios Glaz
El mayor cambio en la mira plegable de Glaz es la incorporación de una respuesta visual térmica cuando el agente apunta a través de la mira. Esto hace que que los personajes aparezcan realmente en cuanto entran en el campo de visión, pero es importante destacar que no funciona a través de las paredes, y la respuesta visual solo se da cuando el enemigo está a la vista.
Sin embargo, la mira marcará a los enemigos incluso cuando se ha lanzado un bote de humo, las micro granadas de Capitão, o los cartuchos de gas de Smoke. Esto hará que jugar con Glaz en combate de rango cercano sea más interesante.
Apariencias Élite
Junto con los refuerzos de mitad de temporada de Velvet Shell se lanzará una nueva serie de apariencias Élite. Únete a la resistencia francesa con el set Maquis para Twitch, que presenta un nuevo diseño para sus drones de ataque.
Cada set incluye un conjunto de uniforme y accesorio de cabeza, una tarjeta de agente, un título de agente, un amuleto y una animación característica de victoria. Revive un momento único eh la historia con estos paquetes especiales preparados exclusivamente para Twitch.
Más cambios en agentes
LA REANIMACIÓN MÁXIMA DE DOC AUMENTA A 140.
El efecto de la «sobre-reanimación» del dispositivo especial de Doc se introdujo en los «Refuerzos de mitad de temporada» de Skull Rain. Ahora hemos revisado el mecanismo y hemos decidido aumentar esa sobrereanimación, desde 120 a 140. El cambio se debe sobre todo a dos razones: la primera, que 120 puntos de salud no eran suficientes como para marcar la diferencia en un tiroteo; y la segunda, que se reducía muy drásticamente hasta tener solo 20 puntos de salud extra, así que la mayor parte de las veces, durante el combate, quedaba muy poca de esa salud extra. Lo que hacemos ahora es que merezca la pena sobre-reanimar a un compañero.
BUCK CONSIGUE UN CARGADOR EXTRA PARA SU LLAVE SKELETON.
Hemos añadido un cargador extra al dispositivo Llave Skeleton de Buck. Nos parecía que Buck se quedaba sin munición demasiado rápido y queríamos dar a los jugadores más libertad para demoler paredes o abrir líneas de fuego.
Equilibrio armas
LOS TAMAÑOS DE LAS RETÍCULAS DEL PUNTO ROJO, MIRA RÉFLEX Y MIRA HOLOGRÁFICA SE REDUCEN.
Déspués de realinear las miras en la actualización de Velvet Shell, que hizo que muchas miras se acercaran, de inmediato recibimos muchos comentarios de la comunidad reflejando que las miras se habían vuelto demasiado grandes. Lo hemos corregido y los tamaños de las retículas ahora obstruyen menos la visión en modo ADS (Apuntar por la mira), para permitir una mejor visión y precisión.
LA CADENCIA DE TIRO DEL DMR SE HA AJUSTADO PARA EVITAR UN DISPARO MUY RÁPIDO.
El ratio máximo de «gatillo» del DMR se ha reducido para evitar el disparo demasiado rápido. Algunos jugadores eran capaces de pulsar el ratón tan rápido que se convertía el DRM en un AR totalmente automático, y nos parecía demasiado fuerte.
EL MP5SD2 DE ECHO INFLIGE MÁS DAÑO EN RANGO MEDIO.
Hemos modificado el daño provocado por el MP5SD2 en distancia media, porque nos parecía que el silenciador integrado reducía el daño indebidamente. Antes del cambio, el arma provocaba 25 puntos de daño entre 0 y 10 metros, y luego caía a su nivel más bajo, 14. Ahora provoca 29 puntos de daño entre 0 y 15 metros, y cae hasta 14 en 20 metros.
EL 556XI DE THERMITE ES MÁS FÁCIL DE CONTROLAR.
El retroceso del 556xi se ha ajustado para que sea más fácil de controlar. La personalidad del arma no ha cambiado, pero costará menos ser preciso con ella.
LA CAÍDA DE DAÑO DEL LUISON DE CAVEIRA SE HA AJUSTADO.
Hemos aumentado el daño que provoca el Luison de Caveira en los ataques en rango medio. Antes del parche, el daño caía de 70 puntos en 7 metros a 20 puntos a 18 metros. Ahora, de 70 puntos en 7 metros pasa hasta 35 puntos a 18 metros, para luego caer a 20 puntos de daño a 24 metros. Creemos que la caída de daño era muy pronunciada en el arma especial de Caveira, y hacía difícil para los jugadores saber por qué a esta distancia era letal y a tal distancia no lo era. Ahora es tan buena o más que el arma normal PRB92 en todas las distancias.
EL RETROCESO DEL C7E DE JACKAL SE HA EQUILIBRADO.
Hemos aumentado el retroceso del C7E, porque era demasiado exacto y no tenía desviación hacia los lados. Ahora el fusil es más difícil de controlar en disparo totalmente automático prolongado.
EL PARA-308 DE CAPITAO TENDRÁ UN RETROCESO MÁS AJUSTADO.
Hemos modificado el retroceso del PARA-308 porque muchos jugadores de la Pro League comentaron lo difícil de controlar que era este arma, y tenían toda la razón. Debería ser más fácil de controlar en disparo totalmente automático, y desviarse un poco menos hacia los lados.
Otra mejoras
VULNERABILIDAD DE RANGO CERO DE MMR
La última semana implementamos varias correcciones para solucionar un error que hacía que el equipo ganador recibiera cero puntos MMR de clasificación. Además de resolver el problema, hemos reintegrado una penalización por abandono, que se recibe al salir de una partida igualada, durante la cámara final de asesinato.
Seguiremos vigilando este tema de cerca, y os agradecemos vuestros comentarios sobre este y cualquier otro problema en nuestros foros y en subreddit.