Allison Road, título de terror que bebe del ya extinto P.T. o Silent Hills, es uno de los títulos más esperados del panorama indie del momento. Un referente de potencial éxito asegurado que cada día aumenta las expectativas de los usuarios los cuales, demandan voraces, satisfacer su hambre de hype con este juego desarrollado por el estudio inglés Lilith Ltd y que se encuentra amparado bajo el manto del potente motor gráfico Unreal Engine 4.
Desde SomosXbox hemos realizado una entrevista en exclusiva a Chris Kesler, líder de este ambicioso proyecto, el cual nos ha respondido abiertamente a las preguntas que le hemos formulado:
SomosXbox: ¿Cree que el éxito de P.T. ha influido positivamente a la hora de promover Allison Road?
Chris Kesler: Sí, definitivamente. Nunca nos anunciamos a nosotros mismos como el sucesor espiritual de Silent Hills o P.T. sin embargo, el hecho de que la prensa y los aficionados nos vean como tal ha ayudado, sin lugar a dudas, a promover bastante el juego, no hay atisbo de duda en ello. En realidad nos sentimos bastante honrados de ser mencionados junto a títulos tan emblemáticos 🙂
SomosXbox: ¿Pensáis elaborar alguna campaña de crowdfunding para financiar este esperado proyecto?
Chris Kesler: Para ser honestos, no estamos seguros en este momento. El juego no fue planeado de forma que necesitara financiación multitudinaria para ser completado pero, en todo caso, lo plantearíamos más adelante siempre que fuera para mejorar las cosas o el port a consolas. ¡Ya se verá!
SomosXbox: ¿Podremos visitar otras estancias de la casa diferentes a las que se han mostrado?
Chris Kesler: Si, absolutamente. Es toda una casa grande y misteriosa 🙂
SomosXbox: ¿Podremos visitar otros lugares distintos a la casa?
Chris Kesler: Más o menos. Es difícil entrar en detalles en este momento. Tendréis que esperar para verlo.
SomosXbox: Si pudiera sintetizar Allison Road en una o dos palabras, ¿cómo la definirían?
Chris Kesler: Surrealista e intimidante.
SomosXbox: La historia parece estar bastante guionizada, ¿el juego tendrá un único final o estáis desarrollando varios finales alternativos?
Chris Kesler: Actualmente estamos investigando varias opciones. Todo dependerá de los recursos que tengamos en el tramo final.
SomosXbox: Sin contar P.T., ¿habéis cogido influencias de otros juegos y películas? ¿cuáles?
Chris Kesler: Hay muchos grandes juegos y películas que han servido de inspiración. Por nombrar algunos: Resident Evil, Dead Space, The Last of Us, Amnesia, los trágicos sucesos de la casa de Amityville, Halloween, El silencio de los Corderos y el Resplandor.
SomosXbox: El juego parece una mezcla de puzzles, terror, huidas y localización de objetos, ¿pensáis incluir momentos de acción?
Chris Kesler: Sí, estamos jugando con ese concepto ahora. En última instancia se trata de una cuestión de saber si «el combate mejoraría el juego» o sería simplemente un elemento mecánico que no tuviera realmente un auténtico propósito que le diera profundidad al título. No queremos añadir funcionalidades extra simplemente para hacer que el juego parezca más grande; Es realmente una cuestión de utilidad. Os daremos más información en un futuro cercano.
SomosXbox: ¿Podríais darnos una fecha de lanzamiento aproximada?
Chris Kesler: En este momento estamos barajando la fecha para el tercer cuarto del próximo 2016.
SomosXbox: Para finalizar, ¿pensáis que existe la posibilidad de lanzar este esperado videojuego en Xbox One?
Chris Kesler: Realmente me temo que eso bajaría nuestro presupuesto. Aunque tendremos que ver cómo va 🙂