Una de las mayores sensaciones de la actualidad, el Battle Royale PlayerUnknown’s Battlegrounds, está arrasando en su periplo en la plataforma de Acceso Anticipado de Steam. Con más de 10 millones de unidades vendidas, el juego de BlueHole Studios sigue su trabajo para lograr ver la luz este año, sabiendo además, que llegará a Xbox Game Preview. En una entrevista concedida a gamesindustry, el máximo responsable del proyecto y del estudio, Brendan Greene, ha dejado constancia de sus impresiones en torno al éxito y el desarrollo que está implicando al estudio con PlayerUnknown’s Battlegrounds, respondiendo a algunas preguntas que preocupan a la comunidad.
Para empezar, dado el éxito que está teniendo PlayerUnknown’s Battlegrounds y que otros juegos han aumentado su precio llegado el momento del lanzamiento, Greene ha asegurado que ellos no tienen planteado subir el precio del juego en ningún momento. Actualmente, PlayerUnknown’s Battlegrounds viene a costar 29.99€, lo que puede ser uno de los motivos del éxito que ha obtenido. Según explica Greene respecto a la posibilidad de ver incrementado este precio, argumenta que «no tenemos planes de incrementarlo en este momento», donde «esto podría cambiar, pero por mi manera de ver y por lo que hemos hablado internamente, queremos mantener ese precio». Según explica «creemos que 30$ es un buen precio para lo que estás obteniendo, y es este es un juego que puede durar por cinco o diez años. Estas comprando algo mayor que un juego de un año«.
Algunos pueden pensar que la opción de ver incrementado su precio está ahí, no obstante, no parece que sea algo que tengan previsto hacer. Alcanzar un número de jugadores elevado puede ser más lucrativo que intentar ganar más por cada uno, más cuando el planteamiento busca que la comunidad sea extensa para que PlayerUnknown’s Battlegrounds ofrezca una experiencia Battle Royale intensa y apasionante. Incluso, está en este aspecto compartir experiencias a través de las diferentes plataformas en las que se ha confirmado, PC y Xbox One. A la opción de poder incluir Cross Play, o Juego Cruzado, en PlayerUnknown’s Battlegrounds, Greene no se ha mostrado reacio. Ante la opción de añadir Cross Play a PlayerUnknown’s Battlegrounds, Greene responde que «estamos considerándolo», añadiendo «queremos ver algún tipo de juego cruzado, pero creemos que solo es posible si es justo enfrentar teclado y ratón con mando». Parece que las posibles ventajas de un sistema de control podría condicionar esta opción, que actualmente «está siendo discutida».
Este debate no es exclusivo de BlueHole Studios, ya que tras la confirmación de la llegada del teclado y ratón como soporte de juego para Xbox One, existe un debate entre los usuarios de la comunidad que, incluso nosotros, os hemos hecho llegar. Ahora bien, puede que el movimiento de Microsoft pueda resolver esta cuestión para PlayerUnknown’s Battlegrounds, ofreciendo el teclado y ratón como soporte de juego y habilitando así el discutido Juego Cruzado entre PC y Xbox One para este exitoso título.
Esperaremos nuevos detalles de la sensación del año, PlayerUnknown’s Battlegrounds, que está pendiente de concretar la fecha de su llegada a Xbox Game Preview de Xbox One.