Como vemos en DualShockers han sido revelados numerosos nuevos detalles del esperado Rise of the Tomb Raider a poco más de un mes de su lanzamiento. Gracias a la demo jugable en el reciente Xbox One FanFest de Tokyo podemos conocer nueva información como los controles del juego, sus opciones y los distintos modos de dificultad.
Primero vamos con los controles en Xbox One:
Aquí tenemos una captura del menú de opciones, el cual suponemos que será el mismo en todas las plataformas:
Los modos de dificultad disponibles (y sus descripciones) son los siguientes:
Aventurero
- La ayuda para disparar está activada
Los enemigos tienen menos salud y hacen menos daño
Tomb Raider
- La ayuda para disparar está desactivada
Los enemigos tienen e infligen una salud y daño normal
Experto
- La ayuda para disparar está desactivada
La regeneración de salud solo ocurre fuera del combate
Los enemigos tienen mayor salud, hacen más daño y tienen mejores sentidos
Superviviente
- La ayuda para disparar está desactivada
La regeneración de salud está desactivada
Los enemigos tienen mayor salud, hacen más daño y tienen mejores sentidos
Habrá nuevos tipos de enemigos que supondrán un mayor desafío
Los recursos son más escasos y las mejoras serán más caras
Usar el campamento base requerirá de recursos
Además informan que la dificultad podrá ser modificada durante cualquier punto del juego (aunque obviamente esto afectará a perder dichos logros) excepto para el modo Superviviente, el cual solo podrá ser escogido al inicio de nuestra aventura.
También sabemos que será posible tener subtítulos de diversos colores en base al personaje que habla, o simplemente subtítulos de color blanco para todos como normalmente ocurre.
En la imagen también se puede apreciar que podremos elegir activar o desactivar las funciones online (notificaciones, actualizaciones de la comunidad, marcadores, etc.) durante el gameplay, mientras que en »Broadcast Frame» podemos añadir pop-ups con información adicional que nos saldrá durante el juego para así mejorar la experiencia.
Para finalizar, podremos desactivar el efecto de »resaltar objetos» cuando usamos nuestro instinto de supervivencia para así crear una experiencia más fiel y real a la aventura que se nos presenta.