El lanzamiento de Star Wars: Squadrons se aproxima y es buen momento para añadir nuevos detalles sobre su planteamiento. Un juego que basa su experiencia en la consecución de misiones y la obtención de recompensas, que sobre todo se vincula a las opciones multijugador del mismo. Con esto, Star Wars: Squadrons expone el sistema de progresión de pilotos, con el que se tendrán que familiarizar los usuarios que pretendan subir de nivel y personalizar su nave y piloto.
A través del blog oficial de Electronic Arts para Star Wars: Squadrons, se ha publicado una nueva entrada en la que se ahonda en las diferentes opciones de progreso de jugador que se encontrarán los pilotos. Básicamente, consiste en describir qué recibirán a cambio de participar en las diferentes escaramuzas y misiones, y cómo pueden emplear esas recompensas.
Lo primero es atender a una imagen que nos expone las estadísticas de un piloto, y con ello, se introducen los conceptos básicos. Los pilares básicos de la experiencia de Star Wars: Squadrons son los desafíos, las operaciones y su nivel. En cada caso, se recibirán recompensas en forma de Gloria y experiencia. La Gloria es una moneda virtual que servirá para desbloquear elementos estéticos del piloto, tal como vimos hace unos días. La experiencia es la que permite subir de nivel, y obviamente, tener acceso a nuevas opciones. La subida de nivel permite ganar Requisición, que es otra moneda para acceder más elementos estéticos para la nave.
Los pilotos tendrán que hacer frente a todo tipo de misiones, pero hay que tener en cuenta los desafíos temporales. Se encontrarán una serie de desafíos diarios y desafíos operativos, que solo estarán disponibles por tiempo limitado y ofrecerán gran cantidad de recompensas. Recompensas en forma de Gloria y Requisición, así como objetos de gran rareza. De este modo, se brinda la oportunidad de que la comunidad se nutra de pilotos activos, que busquen obtener estas recompensas de una forma muy básica y sencilla.
Ahora bien, las operaciones se plantean en ciclos de 8 semanas y cada operación trae consigo una serie de recompensas cosméticas específicas y únicas. Estas solo pueden obtenerse completando esos desafíos, y no estarán disponibles a través de ningún otro medio. Es posible que estos objetos puedan regresar en otro grupo de desafíos posteriormente. Con esto, la recompensa se expone tanto como por ser habilidoso, como por ser constante. Los diferentes rangos expuestos se llaman Maverick, Hotshot, Hero, Valiant, Legend y Galactic Ace.
Cuando se cierra ese ciclo de 8 semanas, se establece un rango por piloto. Un rango de Fleet Battles, que se reiniciará en cada ciclo. Con un funcionamiento similar al de las temporadas competitivas de otros juegos, será ese rango el que determine las recompensas que se obtienen. Además, sirve para reevaluar el rendimiento y las habilidades. Se expone como ejemplo, que para alcanzar el primer nivel, se requiere completar un total de 10 batallas.
Para terminar, exponen también el nivel personal de piloto. Esta es una ruta lineal basada en la obtención de puntos de experiencia y la subida de nivel, o rango. Esta no se reiniciará, mostrando así el cómputo global del nivel o rango que tiene el piloto. Durante los primeros 40 niveles, se desbloquearán puntos de solicitud que posteriormente se pueden usar para desbloquear componentes de la nave.
Por ahora, se mantiene ese nivel 40 como un hito con el que se pueden obtener todos los componentes. No cabe duda de que con el paso del tiempo, irán introduciendo más componentes y el requerimiento de nivel podrá subir.
Star Wars: Squadrons expone el sistema de progresión de los pilotos, que no parece un sistema demasiado complicado de comprender, siendo bastante común con otras propuestas multijugador.
Star Wars: Squadrons tiene previsto ver la luz el próximo 2 de octubre, haciéndolo en Xbox One, Playstation 4 y PC.