En la última gala de The Game Awards, The Initiative nos sorprendió a todos mostrándonos el primer trailer de lo que sería un nuevo Perfect Dark. Estamos todos de acuerdo que esta famosa saga de culto necesita un reboot en estos tiempos actuales ya que, el videojuego original, tiene ni más ni menos, que veinte años. En todo ese tiempo la saga protagonizada por Johanna Dark se ha ganado, por méritos propios, entrar en la lista de juegos de culto. Por esa razón y porque The Initiative tiene el talento para hacer de este reboot algo grande, hoy os contamos qué 5 cosas nos gustaría que tuviera este nuevo Perfect Dark.
Una Historia cuidada
Las entregas de Perfect Dark de Rare gozaban de una buena calidad argumental. Alejándose de los típicos guiones de los juegos de disparos en primera persona.
En el papel de Joanna Dark nos infiltramos en esta hermética sociedad, debíamos evadir las defensas y guardias de seguridad de su cuartel general, misión motivada por la señal de socorro emitida por un angustiado científico. A simple vista parece una tarea ya vista en otros juegos, pero aquí conoceremos la particularidad de vernos envueltas en una conspiración intergaláctica a punto de explosionar.
Su temática adulta invita a reflexionar sobre la influencia del poder y la avaricia en el ser humano, cómo nos afectan nuestras decisiones y cómo cambian las personas una vez prueban el sabor de la codicia. Y no contentos con eso, estamos en medio de una guerra de dimensiones colosales entre dos especies alienígenas. No es poca cosa, por lo que cabe esperar un gran nivel en la trama del nuevo Perfect Dark de The Initiative.
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Orientación al mundo abierto
Puesto que el género sandbox tiene una trayectoria imparable y buena demanda por parte del público no sería de extrañar que nos encontremos ante un mundo abierto en esta nueva entrega. Por lo visto en el trailer, las dimensiones del mapeado pueden ser considerables y llevarnos por varias zonas descubriendo sus secretos y recovecos.
Además, la empresa responsable de su desarrollo cuenta con Darrel Gallagher, máximo responsable del reboot de Tomb Raider cuando era miembro de Crystal Dynamics, y ha trabajado en títulos como Thief, Destiny 2 o varias entregas de Call of Duty, por lo que su experiencia en los first person shooter está más que demostrada. Otro nombre que resuena es Brian Westergaard productor en la narrativa de God of War cuando pasó por Sony Santa Monica. Así que debemos estar tranquilos con la composición final de este nuevo Perfect Dark.
Aún no ha habido ninguna noticia sobre la magnitud del juego, pero su acercamiento a propuestas como Far Cry o el reciente Cyberpunk podría ser el que tenga todas las papeletas ganadoras, sabiendo compaginar la acción más directa junto con el sigilo a través de misiones en diferentes puntos del mapa.
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Mezcla de acción y sigilo
A raíz del punto anterior, cabe la posibilidad de encontrarnos con una buena mezcla entre acción y sigilo marca del propio Perfect Dark, en su primera y segunda entrega contamos con un arsenal de armas que iban desde las más silenciosas a las ruidosas y poderosas. Así mismo contábamos con una buena cantidad de gadgets que nos permitían colarnos entre las líneas enemigas y recabar información importante para nuestra misión.
Habilidad y precisión se dan la mano en estas entregas, pues las misiones eran cronometradas y obtenemos beneficios al realizar las misiones en el menor tiempo posible, por lo que los disparos certeros y un buen sigilo premiaban más que entrar en las habitaciones como un mamut o quedarte dormida detrás de una cobertura esperando que todo se calmara. Los diferentes grados de dificultad suponían una buena rejugabilidad en estos títulos, así que id preparando la pericia pues la vais a necesitar.
La primera entrega se ganó el título de sucesora espiritual de GoldenEye, compartieron espacio en Nintendo 64 y a día de hoy aún son considerados dos de los mejores exponentes de los juegos de disparos en primera persona, con gráficos impactantes para la época. Ahora con un lavado de cara a nivel gráfico y jugable es perfectamente esperable que se mejore lo aprendido y muestre un alto rendimiento a nivel visual y en términos de gameplay en PC y Xbox Series X|S.
Última actualización el 2025-05-04. Los precios y la disponibilidad pueden ser distintos a los publicados. SomosXbox podría recibir una comisión por tus compras. Más información.
Multijugador dinámico y divertido
Si de algo podían sacar pecho los Perfect Dark era su vertiente multijugador, con una increíble variedad de modos de juego, misiones y la posibilidad de jugar con tres amigos o amigas para complementarse en el camino hacia la victoria.
En su aspecto competitivo goza de una amplia cantidad de modalidades, donde entran el clásico todos contra todos, mantén el maletín en donde debíamos recoger un maletín e intentar sobrevivir el mayor tiempo posible con él, rey de la colina, tú la llevas, o capturar el maletín (dícese del clásico captura la bandera) entre otros. A medida que se superan desafíos, se desbloquean nuevos niveles y armas, ya que nuestro perfil multijugador es independiente del single player.
Bajo un sistema de rangos, iremos ascendiendo en la lista para ganarnos mejores títulos y con ello reconocimiento en el multijugador. Un aspecto clave es la posibilidad de jugar con bots en estas partidas, por lo que son completamente disfrutables con más gente o en solitario. No esperes que la máquina se comporte como un humano, pero se puede dar órdenes a la IA para que lo hagan lo mejor que puedan, algo es algo.
Guiños, nostalgia y mecánicas
Un revés directo a la nostalgia y aguantaremos el golpe con gusto, hace 20 años que no se ve una entrega de esta saga por lo que no sería raro ver numerosos guiños a las anteriores entregas y por pedir que no falte, las remasterizaciones de Perfect Dark y Perfect Dark Zero, este último vio la luz en Xbox 360 arrojando esperanza a los fans.
Esta segunda entrega incluyó un sistema de coberturas en donde la cámara pasaba a ser en tercera persona, algo que aportaba dinamismo y una nueva perspectiva a la saga. El jugador no podía saltar, pues los obstáculos y escaleras se sorteaban de forma automática. De igual forma, contábamos con espacio limitado para llevar todo el arsenal, y la agilidad se veía mermada al llevar armas de mucho peso como el lanzacohetes.
Cada arma dentro de este Perfect Dark contaba con una función secundaria que sumaba variedad al uso de las mismas, lo que nos permitía valorar el uso de cada una dependiendo de la situación en la que nos encontrábamos. Lo que está claro es que es una gran noticia para el mundo de los videojuegos, y que por supuesto esperamos con muchas ganas este nuevo Perfect Dark en las nuevas Xbox Series X/S.
Y estas han sido 5 de las muchas cosas que esperamos de la vuelta a los videojuegos de nuestra querida Johanna Dark, ¿Y vosotros? ¿Qué esperáis de este juego?
Autor texto y vídeo: Dani Mangas para SomosXbox