¿Qué perks son mejores para cada asesino? Esa es la pregunta que se hace todo usuario de Dead by Daylight cuando quiere empezar a jugar con un killer que no conoce en demasía. Nunca hay una sola respuesta y, a fin de cuentas, se trata de que cada jugador encuentre las habilidades con las que se siente más cómodo y que más cree que le van a ayudar durante las partidas. Sin embargo, algunos asesinos concretos del título multijugador de Behaviour Interactive sí encajan a las mil maravillas con algunas perks en particular. Es por ello que hoy queremos hablarte de las mejores perks para cada asesino de Dead by Daylight.
Lo que encontrarás a continuación es un listado con todos los asesinos disponibles en el juego y tres categorías diferentes: la primera de ellas es Imprescindibles, en la que colocamos las que, a nuestro juicio, son las perks que debes llevar sí o sí con el asesino en cuestión; la segunda es Recomendables, habilidades que, si bien no son obligadas, te ayudarán mucho durante el transcurso de la partida; y finalmente Por qué, espacio en el que explicamos las razones que nos han llevado a elegir esas perks y no otras. Vamos a ello, partiendo de la base de que Barbacoa y chile va a ser una habilidad recomendable para casi todos los asesinos por darte la posibilidad de duplicar los puntos obtenidos y, además, revelarte la ubicación de los supervivientes tras cada cuelgue.
La Enfermera (The Nurse)
Imprescindibles: Terror contagioso, Vocación de enfermera
Recomendables: Barbacoa y chile, Hijo de las sombras, Soy todo oídos
¿Por qué estas perks?: La Enfermera es capaz de moverse muy rápido, atravesando paredes y sorprendiendo a los supervivientes, por lo que verlos cuando tumbas a alguien (Terror contagioso) o mientras se curan (Vocación de enfermera) es vital. Hijo de las sombras nos ofrece visibilidad extra tras cada agotamiento post teletransporte y Soy todo oídos nos permite ver a los supervivientes durante unos segundos a través de obstáculos visuales que podemos atravesar con nuestro poder.
El Pueblerino (The Hillbilly)
Imprescindibles: Barbacoa y chile
Recomendables: Resistente, Furia espiritual, Pim, pam, pum
¿Por qué estas perks?: Si existe un asesino para el que Barbacoa y chile es obligada, ese es Hillbilly, por su capacidad para desplazarse rápido de una punta a otra del mapa. Combinarla con Pim, pam, pum es un combo inteligente. Finalmente, muchos aprovechan el tiempo de carga de la motosierra para lanzar palés que aturdan o corten el paso a este asesino. La combinación de Resistente y Furia espiritual te ofrecerá una ventaja mayúscula en ese sentido.
La Espíritu (The Spirit)
Imprescindibles: Depredación, Aliento
Recomendables: Barbacoa y chile, Discordancia
¿Por qué estas perks?: Cuando se desplaza a toda velocidad, la Espíritu no ve a los supervivientes, pero hay formas de subsanarlo: Depredación dejará un rastro de marcas perfecto que nos llevará hasta el superviviente, mientras que Aliento hará que le oigamos con mucha más fuerza. Discordancia nos puede ayudar a atrapar por sorpresa a algún superviviente que esté reparando.
La Cazadora (The Huntress)
Imprescindibles: –
Recomendables: Barbacoa y chile, Vocación de enfermera, Doncella de hierro, Jugar con la comida
¿Por qué estas perks?: El uso de hachas a distancia sorprenderá a quienes se estén curando y para ello Vocación de enfermera es fundamental. Dado que la Cazadora carga sus destrales en las taquillas, Doncella de hierro les quitará todas las ganas de meterse en ellas. Jugar con la comida nos permitirá obtener algo de velocidad extra para una asesina más lenta que la media.
La Pesadilla / Freddy Krueger (The Nightmare)
Imprescindibles: Barbacoa y chile, Pim, pam, pum
Recomendables: Discordancia, Carnicero chapucero, Vocación de enfermera
¿Por qué estas perks?: Freddy es el mejor asesino para moverse entre motores, de eso no cabe duda. Esta es la técnica: colgar, mirar Barbacoa y chile, teletransportarte al generador en cuestión y romperlo con Pim, pam, pum. Discordancia también te servirá para saber a qué motor debes ir. Finalmente, la Pesadilla tiene una gran capacidad de ralentizar todas las acciones en el mundo de los sueños: Carnicero chapucero hará que las curaciones sean muy tediosas, algo con lo que funciona muy bien Vocación de enfermera.
El Oni (The Oni)
Imprescindibles: Carnicero chapucero, Terror contagioso
Recomendables: Barbacoa y chile, Coulrofobia, Tanatofobia, Vocación de enfermera
¿Por qué estas perks?: Cuando el Oni coge a un superviviente del suelo, su poder se termina; es por ello que hay que aprovecharlo al máximo y lo mejor para hacerlo es con Terror contagioso. Dado que el Oni se alimenta de la sangre que sueltan los supervivientes heridos, cuanto más sangren mejor. Carnicero chapucero (y en combinación con Coulrofobia, Tanatofobia o Vocación de enfermera todavía más) te será utilísima.
El Doctor (The Doctor)
Imprescindibles: –
Recomendables: Barbacoa y chile, Sobrecarga, Nana de cazadora, Presencia perturbadora, Pim, pam, pum
¿Por qué estas perks?: Una de las grandes fortalezas del Doctor es la dificultad que añade a las pruebas de habilidad con su capacidad para incrementar la locura de los supervivientes. Sobrecarga, Nana de cazadora y Presencia perturbadora son perks que te ayudarán a dificultarlas todavía más. Pim, pam, pum, aprovechando que vas a romper generadores, te servirá para frenar la reparación.
La Forma / Michael Myers (The Shape)
Imprescindibles: Monitorización y abuso
Recomendables: Barbacoa y chile, Vocación de enfermera, Terror contagioso, Jugar con la comida
¿Por qué estas perks?: Michael Myers es uno de los asesinos más silenciosos del juego, por lo que potenciar esa capacidad con Monitorización y abuso es obligado. Vocación de enfermera te ayudará a sorprender, Jugar con la comida a ser más veloz y Terror contagioso a aprovechar al máximo tu nivel tres de maldad.
El Caníbal / Leatherface (The Cannibal)
Imprescindibles: Monitorización y abuso, Terror contagioso
Recomendables: Barbacoa y chile, Resistente, Furia espiritual
¿Por qué estas perks?: Leatherface es implacable en campo abierto, y la mejor forma de aprovecharlo es llegando silenciosamente con Monitorización y abuso, del mismo modo que si llevamos Terror contagioso seremos capaces de tumbar a varios supervivientes con la misma carga de motosierra. Igual que Hillbilly, el combo Resistente y Furia espiritual puede ayudarte a ganar partidas que estaban perdidas.
Ghost Face
Imprescindibles: Monitorización y abuso
Recomendables: Barbacoa y chile, Vocación de enfermera, Discordancia
¿Por qué estas perks?: Asesino silencioso, igual a obligatoriedad de llevar Monitorización y abuso para potenciarlo. Vocación de enfermera para sorprender a los heridos y Discordancia para hacer lo propio con los que reparan.
El Payaso (The Clown)
Imprescindibles: –
Recomendables: Barbacoa y chile, Resistente, Furia espiritual, Fuerza brutal
¿Por qué estas perks?: El Payaso tiene una gran ventaja: sus botellas le convierten en un antilooper. ¿Cómo potenciamos una habilidad así? Haciendo que los palés también sean inútiles. Combina Resistente, Furia espiritual y Fuerza brutal para romperlos más rápidos y no habrá loop que se te resista.
El Arponero (The Deathslinger)
Imprescindibles: Monitorización y abuso, Lo mejor para el final
Recomendables: Barbacoa y chile, Vocación de enfermera
¿Por qué estas perks?: El Arponero es silencioso y ataca a distancia, por lo que Monitorización y abuso es su mejor amiga. Con Lo mejor para el final podrás disparar y dar un golpe normal en un abrir y cerrar de ojos mientras dejas a tu obsesión herida tras dejar que se rompa el arpón con el que la has atrapado. Y Vocación de enfermera, como siempre, te ayudará a acabar con los heridos a distancia y por sorpresa.
El Trampero (The Trapper)
Imprescindibles: –
Recomendables: Barbacoa y chile, Intervención corrupta, Apretón de hierro, Agitación
¿Por qué estas perks?: Desde aquí nunca vamos a recomendar campear porque es sucio, no suele surtir efecto y te llevas menos puntos, pero hay un combo que funciona a las mil maravillas con el Trampero (también sin campear). Debes llevar Apretón de hierro y Agitación para poder llegar casi siempre al sótano y después plagar la zona con trampas para que caigan otros supervivientes y se unan a la fiesta del sótano. Intervención corrupta te comprará algo de tiempo al inicio de la partida para poner trampas por el mapa.
El Demogorgon (The Demogorgon)
Imprescindibles: –
Recomendables: Barbacoa y chile, Lo mejor para el final, Monitorización y abuso
¿Por qué estas perks?: Con Lo mejor para el final podrás encadenar rápidamente dos ataques sin gastar fichas en golpear a tu obsesión (puedes hacerlo con el poder del Demogorgon). Este asesino es indetectable durante unos segundos tras salir de un portal, por lo que Monitorización y abuso te ayudará en este sentido.
El Espectro (The Wraith)
Imprescindibles: Vocación de enfermera
Recomendables: Barbacoa y chile, Desconcierto, Carnicero chapucero
¿Por qué estas perks?: El Espectro se mueve en invisible y sorprende a cualquier, especialmente a los que se están curando: es por ello que Vocación de enfermera es fundamental para él. Con Carnicero chapucero estarán más tiempo curándose y con Desconcierto podrás bloquear loops antes de iniciar una persecución. Pasar por ventanas estando en invisible es increíblemente veloz.
El Verdugo / Pyramid Head (The Executioner)
Imprescindibles: Soy todo oídos, Vocación de enfermera, Lo mejor para el final
Recomendables: Cualquier otra perk que no implique uso de ganchos
¿Por qué estas perks?: Pyramid Head es el único asesino de la lista para el que no recomendamos Barbacoa y chile (ni ninguna otra perk que implique el uso de ganchos). Y es que uno de sus poderes es mandar a los supervivientes atormentados a Jaulas de castigo, que no funcionan como los ganchos ni activan habilidades de este tipo. Más allá de eso, Soy todo oídos te ayudará acertar con tu poder a distancia a supervivientes ocultos tras paredes, Vocación de enfermera a los que estén heridos y Lo mejor para el final a encadenar rápidamente dos ataques (sin perder fichas porque el uso del ataque secundario con la obsesión no afecta a esta perk).
La Bruja (The Hag)
Imprescindibles: Monitorización y abuso
Recomendables: Barbacoa y chile, Toma una decisión, Intervención corrupta
¿Por qué estas perks?: El radio de terror reducido de la Bruja es todavía más eficaz con Monitorización y abuso. Toma una decisión te permitirá golpear al que descolgó tras activar una trampa cercana al gancho e Intervención corrupta te comprará algo de tiempo mientras colocas trampas por el mapa.
La Cerda (The Pig)
Imprescindibles: –
Recomendables: Barbacoa y chile, Monitorización y abuso, Vocación de enfermera
¿Por qué estas perks?: Las condiciones de la Cerda hacen que ninguna perk sea imprescindible para ella, pero dado que es una asesina sigilosa, Monitorización y abuso te puede ser útil. Igualmente, con Vocación de enfermera podrás sorprender a los heridos.
La Plaga (The Plague)
Imprescindibles: Tanatofobia
Recomendables: Barbacoa y chile, Monitorización y abuso
¿Por qué estas perks?: La mejor forma de contrarrestar a la Plaga es no curarse en las fuentes y reparar herido. Los supervivientes lo saben, pero la Plaga lo puede combatir. Con Tanatofobia ralentizarás las reparaciones, lo cual te será muy útil cuando los survivors no se curen. Por otro lado, con Monitorización y abuso podrás dar algún que otro susto a los supervivientes.
La Legión (The Legion)
Imprescindibles: Tanatofobia, Carnicero chapucero
Recomendables: Barbacoa y chile, Maleficio: Ruina
¿Por qué estas perks?: Si algo bueno tiene la Legión es que es capaz de herir a todos los supervivientes en cuestión de segundos. Por ello, la combo Tanatofobia más Carnicero chapucero te servirá para ralentizar las acciones de los supervivientes, especialmente las de curación. Mientras están atareados curándose, Ruina hará una gran labor haciendo que los generadores en proceso de reparación pierdan su progreso.
El Deterioro (The Blight)
Imprescindibles: –
Recomendables: Barbacoa y chile, Soy todo oídos, Maleficio: Inmortal, otra perk de maleficio a tu elección
¿Por qué estas perks?: Conocer la ubicación de los supervivientes es importante para maximizar las bondades del poder del Deterioro, de modo que Soy todo oídos jugará un papel vital. Por otra parte, Inmortal te servirá para proteger otra perk de maleficio de tu elección: Ruina si quieres ralentizar las reparaciones o Devoradora de esperanza si quieres ser más letal.
Los Mellizos (The Twins)
Imprescindibles: –
Recomendables: Barbacoa y chile, Tanatofobia, Lo mejor para el final
¿Por qué estas perks?: Los Mellizos es un asesino muy dado a herir a un gran número de supervivientes, por lo que Tanatofobia les hará reparar más despacio. Dado que Victor no cuenta para Lo mejor para el final y que Charlotte solo puede atacar con un ataque básico, esta perk te ayudará a reducir la espera entre un golpe y el siguiente, aumentando tus posibilidades de éxito.