The Artful Escapees un videojuego que podríamos catalogar de Aventura Gráfica, aunque llega a ser tan fácil que podria entrar dentro del género Walking Simulator . Lo importante del juego es disfrutar de la experiencia, a poder ser con cascos. Encarnaremos a Francis Vendetti, un joven aspirante de la música Folk en un pueblo estadounidense llamado Calypso, donde empezaremos a prepararnos para nuestro primer gran concierto.
El problema es nuestro apellido, Vendetti, dado que Johnson Vendetti, nuestro tío, es una eminencia del género y todos esperan mucho de nuestras habilidades a la guitarra. De esta forma, comienza nuestro viaje por lo que parece ser un juego con ciertos aires a Life is Strange al principio, pero que enseguida cambiará totalmente para enseñarnos un universo entero de espectacularidad audiovisual como hacía años que el jugador no había vivido.
En cualquier caso, si aún no te has decidido por jugarlo o adquirirlo, te dejamos nuestro análisis justo aquí, para que descubras todo lo que puede ofrecer The Artful Escape.
- Dificultad estimada del 100% de logros: 1/10
- Tiempo aproximado para el 100% de logros: 2-4 horas.
- Logros offline: 12
- Logros online: 0
- Total de logros: 12 = 1.000G
- ¿La dificultad afecta a los logros?: No
- Logros rotos o bugueados: 0
Consejos para el 100%:
Lo importante de The Artful Escape es que disfrutemos de la historia sin consultar logros, dado que, perdible como tal, no tiene ningún logro, y basta con seleccionar el capítulo desde el «Selector de escenas» para ir a un nivel en concreto y hacer el logro que nos falte.
En líneas generales, sólo hay tres logros perdibles, que los detallaremos en la guía justo debajo. Los demás logros restantes se conseguirán con sólo pasarnos la historia, siendo una historia muy corta, de menos de 3 horas.
The Artful Escape no tiene más misterio ni pretenciones que estas, y resulta ser un videojuego muy entretenido a pesar de su simpleza a nivel jugable. Os advertimos que su historia es tan buena que puede que se convierta en uno de vuestros juegos independientes favoritos.
Lista de logros
La llegada a casa (100G)
Llega a la casa de Francis
Este logro forma parte de la historia y lo conseguiremos de manera natural. No es posible perder este logro.
El viaje comienza (100G)
Sal del taller de Lightman.
Este logro forma parte de la historia y lo conseguiremos de manera natural. No es posible perder este logro.
Completa Heliotromss (100G)
Toca con Tromms
Este logro forma parte de la historia y lo conseguiremos de manera natural. No es posible perder este logro.
Completa GlimmerDimm (100G)
Toca con Glimmer
Este logro forma parte de la historia y lo conseguiremos de manera natural. No es posible perder este logro.
Completa Hyperion (100G)
Toca con GlamourGonn
Este logro forma parte de la historia y lo conseguiremos de manera natural. No es posible perder este logro.
Leyenda de la guitarra (100G)
Completa el juego
Este logro forma parte de la historia y lo conseguiremos de manera natural. No es posible perder este logro.
Ropa nueva (50G)
Crea un traje personalizado
Para este logro durante el tramo de la historia donde nos piden que cambiemos nuestro atuendo, debemos visitar todas las tiendas disponibles y comprar al menos un objeto en cada una, es decir, no puedes dejar ninguna prenda de ropa, gafas, guitarra o guantes como tu ropa antigua, debe ser toda la ropa nueva.
Una vez salgamos del centro comercial, conseguiremos el logro.
¿Cómo has llegado allí? (75G)
Cae sobre el arco después de la medusa grande
Este logro podría ser el más difícil del juego, y aún así, si no lo consigues al primer intento, siempre podrás volver atrás e intentarlo, sin necesidad de cargar partida o punto de control.
En el capítulo 14: «Playa de Glimmerdimm», tendremos que avanzar un poco hasta que veamos las medusas que sirven de trampolín para saltar. Una vez pasadas unas 6 medusas, encontraremos una medusa muy grande con un salto enorme. Esa medusa nos impulsará a una más pequeña y de esa pequeña debemos pulsar el doble salto en el aire y también la X para activar la guitarra si hiciera falta, para poder llegar al arco de rocas. Una vez llegues arriba, saltará el logro. Pulsando el botón Y para ir en picado a las medusas, hará que nos elevemos más alto.
Os dejamos un vídeo.
¡Luces, acción! (75G)
Ilumina todos los edificios y áreas de Calypso.
Este logro también es perdible. Durante el primer episodio, tras irnos a la cama y luego despertarnos por la llegada del meteorito, podremos tocar nuestra guitarra con el botón X. Debemos ir hasta abajo para contactar con el alienígena, pero antes de coger los dos ascensores para ir hasta abajo, paséate por todo el pueblo con el botón X para encender toda la ciudad. Una vez acabemos de iluminar toda la ciudad, conseguiremos el logro.
Rockero (100G)
Completa todas las actuaciones musicales con amplificador de landa
Este logro forma parte de la historia y lo conseguiremos de manera natural. No es posible perder este logro.
Muñeco de nieve (50G)
Toca con el muñeco de nieve
Para este logro debemos dirigirnos al capítulo 8: «Entrada en Heliotromms» y después de abrir el primer puente de hielo, nos deslizaremos hacia abajo. El primer tronco que nos bloquea el paso tiene un muñeco de nieve al fondo. Normalmente con dejar pulsado X todo a nuestro alrededor se activa, pero precisamente ese muñeco de nieve le toma 2-3 segundos en reaccionar, y si saltamos el tronco y seguimos adelante, no lo activaremos. De ahí que sea uno de los logros que nos saltaremos en nuestra primera partida sin querer.
Os dejamos vídeo de referencia.
Miedo escénico (50G)
No hagas nada durante 3 minutos durante una actuación musical
Sencillamente durante cualquier enfrentamiento con alguna criatura en la historia, debemos dejar de pulsar botones, no tocar el mando, durante 3 minutos seguidos. No pasará nada, no perderás la partida, y al final del tiempo conseguiremos este logro.
Escrito por @ChrisHenares.