A mediados de los meses de 2013, ninguna compañía estaba interesada en hacer compatibles las nuevas consolas con juegos de generaciones pasadas. El ex director de Xbox Don Mattrick incluso había dicho que si querían jugar juegos del pasado, utilizaran una Xbox 360. Y también que la retrocompatibilidad es estás atrasado. Pero con Phil Spencer a la cabeza, no solo Microsoft ha cambiado, sino también el mundo del gaming para bien. Microsoft y la retrocompatibilidad de la nueva generación pueden acabar con las remasterizaciones de pago.
Phil Spencer y su equipo logró hacer algo que se había afirmado como no posible por problemas con el procesador, y en el E3 de 2015 hizo el anunció de la retrocompatibilidad, un anuncio que no pasó nada desapercibido en la comunidad. Era la primera vez que se hablaba de algo así. La historia ha terminado por darle la razón a esta idea, la que algunos criticaron. Tanto así que en el lanzamiento de la nueva generación fue imposible no hablar de retrocompatibilidad. Y aunque Sony en principio habló de creer en generaciones, luego ha dicho que seguirá dando soporte a su consola anterior por hasta 2 años más, al igual que Microsoft.
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Ahora, durante los primeros años de PS4 y Xbox One, las «remasterizaciones» fueron una fuente de ingresos muy importante para ambos editores. Los remasterizadores, que a menudo costaban lo mismo que un juego nuevo, ofrecían texturas HD mejoradas, velocidades de fotogramas mejoradas (la mayoría de las veces simplemente apuntaban a 30 FPS), cualquier DLC posterior al lanzamiento y un puñado de otras mejoras menores en la Calidad de vida para completar el paquete.
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En Xbox Series X ahora es tan simple como instalar el juego, descargar un parche rápido y listo, sin una etiqueta de precio de 70 euros, pero con todas las mejoras importantes que los jugadores quieren ver cuando juegan sus queridos títulos de años pasados. Básicamente se logra obtener un remaster de última generación, sin pagar de más. No pasa igual en Sony con todos los juegos. Pero en general, con Xbox Series X obtienes mejores de rendimiento increíbles, llegando a superar los 60 fps estables, y con tiempos de carga reducidos.
La Xbox Series X incluso va tan lejos como para aplicar una función «Auto-HDR» a juegos que anteriormente no utilizaban High Dynamic Range, lo que hace que los colores sean más vibrantes y llamativos. Esto por sí solo es suficiente para dar nueva vida a los títulos más antiguos de 360 y Xbox One, dando a los entornos y modelos de personajes una nueva capa de pintura de una manera que deja intacta la visión original.
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Eso no quiere decir que ya no haya lugar para remasterizaciones. Pero para el consumidor no resultará atractivo comprar un remaster de un juego que luce muy similar al original. Simplemente ya no es suficiente transferir un juego y aumentar la resolución. Esto obliga a los desarrolladores a trabajar en versiones mucho mejores de los videojuegos. Con la decisión de Microsoft de impulsar la retrocompatibilidad, lo que se ha hecho es transformar industria de los videojuegos para beneficiar al usuario.