La nueva tecnología de super resolución de AMD está dando que hablar en los últimos días. Tras confirmarse que varios juegos, como Resident Evil Village, incorporarán esta funcionalidad, parece que cada vez son más los desarrolladores que están uniéndose a este barco.
Hoy, un desarrollador ha comentado que AMD FidelityFX Super Resolution puede ser implementado en videojuegos en tan solo un par de días. Esta noticia es de gran importancia, ya que una de las grandes ventajas de esta tecnología, respecto a otras técnicas de reconstrucción similares como Temporal Antialiasing (TXAA) sería su facilidad de uso.
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El desarrollador en cuestión se trata de Takeshi Aramaki, el manager general y jefe del estudio Luminous Studio Productions, actualmente trabajando en el RPG de acción y mundo abierto Forspoken.
Aramaki explica cómo el estudio está trabajando en intentar crear el RPG de mundo abierto con mejores gráficos hasta la fecha, y que AMD FidelityFX está siendo una herramienta primordial para intentar conseguir una calidad de 4K a 60 fps.
«(FidelityFX) es una solución de escalado de resolución ideal debido a su gran compatibilidad con diferentes plataformas y su velocidad de procesamiento extremadamente rápida. Para el desarrollo de Forspoken, estamos sintiendo los beneficios de la baja latencia de FidelityFX, y el gran rendimiento que permite conseguir. Su implementación solo nos llevó un día. Este procedimiento fue muy simple y se pudo introducir muy bien en nuestra rutina de trabajo».
AMD FidelityFX Super Resolution puede ser implementado en videojuegos en tan solo un par de días
Esperamos que AMD Fidelity FX pueda ser incorporado cuanto antes en las versiones de consolas de los títulos anunciados, para así poder disfrutar de un rendimiento aún mayor. No obstante, es importante destacar que esta tecnología está muy lejos de los increíbles resultados conseguidos por el DLSS de Nvidia, y que si bien FidelityFX consigue un rendimiento muy notorio en los títulos que lo implementan, la calidad de imagen se resiente con ello.
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