Cuando analizamos el juego original lo primero que os avisamos es que The Evil Within no iba a ser el survival que muchos esperábamos, lo que no influía en que fuera un gran título, pero todos los elementos y algunas de las promesas de Tango Gameworks habían hecho que nos ilusionáramos con poder jugar un Survival como los de los viejos tiempos. Tango tomó nota de los comentarios de los fans y parece que los DLCs The Evil Within van a ofrecernos lo que queríamos que tuviera el juego base, por lo menos los dos primeros contenidos. Más vale tarde que nunca y por ello ahora si que vamos a poder disfrutar de un Survival Horror puro, sin armas salvo en alguna fase y teniendo que usar el sigilo y algunas de las técnicas de distracción que aprendimos en el juego original para poder avanzar. Ahora podéis descubrir todo lo que ha cambiado el juego con el DLC gracias a este análisis de The Evil Within – The Assignment.
Distracción=Progreso
Y es que desde que empecemos a jugar a The Assignment podremos apreciar estos elementos. Seguramente a muchos se les hará raro encontrarse con el primer enemigo y no tener ni un mísero cuchillo que clavarle, habrá que ir acostumbrándose por que esta será la tónica a lo largo todo el DLC. Pese a contar con un estilo jugable parecido el no tener armas cambiará la jugabilidad de The Assignment en gran medida, ya habíamos podido jugar fases de sigilo en el juego original pero siempre con nuestro arsenal a mano. Ahora el uso de las coberturas será crucial para avanzar, así como lanzar las botellas para distraer enemigos.
Las distracciones serán un elemento clave en el desarrollo de la historia, tendremos una nueva habilidad que consistirá en gritar cuando estemos escondidos, de esta forma podremos llevar a un enemigo a la zona donde estamos y apartarle de una puerta u objeto importante sobre el que estuviera pivotando. También podremos usar teléfonos para llamar a otros terminales de la misma sala o una contigua para atraer a los enemigos. La mayoría de las fases en las que nos encontremos monstruos seguirán estas premisas.
Muchos cambios respecto al juego
Ya no vamos a tener habilidades que mejorar, la vida y la stamina de Juli serán las mismas durante toda la historia y al no usar armas no necesitamos mejorar sus efectos. También vemos un cambio a la hora de guardar, en vez de hacerlo en el famoso recibidor donde siempre nos esperaba Tatiana Gutierrez, ahora lo haremos en una serie de sofás vintage en los que nos esperará un adorable gato negro con un lazo rojo, esto es The Evil Within, no hay que intentar comprender todo.
Vamos a pasar de escenarios repletos de objetos y coleccionables a tan solo poder coger unos cuantos coleccionables durante todo el DLC. La ausencia de objetos que buscar llega al punto de que ni siquiera habrá jeringuillas, la vida se cura automáticamente con el tiempo, un detalle que le quita algo de gracia al Survival. Habría sido mejor meter unas pocas jeringuillas y tener que depender de ellas.
La luz va a ser un elemento muy importante en The Assignment y es que si en el juego original la linterna era importante ahora es totalmente imprescindible. Ya que con la luz podremos resolver puzzles e incluso descubrir puertas ocultas dentro la pesadilla que estamos viviendo.
El diseño de algunos de los enemigos ha cambiado algo en este DLC, dando también importancia al elemento luminoso. Ahora cuando los enemigos nos vean no solo veremos el típico indicador de sospecha y persecución, sino que saldrá de sus cuerpos una luz de un color que dependerá del estado en el que estén, blanco calmados, amarillo sospechando, rojo persiguiendo. Su IA no es muy profunda pero lo suficiente para empezar una persecución muy agresiva en cuanto nos vean y acabar con nosotros en un par de golpes.
Misma historia, otro punto de vista
La historia es uno de los elementos más atractivos que vamos a encontrar The Assignment, ya que vamos conocer los sucesos que Juli vivió en el juego original, teniendo que sobrevivir a su pesadilla particular. Además podremos saber más detalles sobre Stem, Ruvik, Leslie o la organización Mobius. La nueva protagonista nos gusta casi más que el propio detective Castellanos, su conocimiento de parte de lo que sucede la hace enfocar sus actos de otro modo, convirtiéndose en un personaje más creíble y humano.
Un punto muy a favor del DLC es que cuando lo acabas se desbloquea un modo llamado Kurayami, que elimina toda la luz artificial del juego. ¿Esto que significa?, que siempre que estés en un lugar cerrado que antes tenía las típicas bombillas o halógenos alumbrando, ahora no habrá nada. Jugar en este nuevo modo será un verdadero reto para los que se hayan quedado con ganas de más, hay que probarlo para poder ver, o más bien no ver, lo que significa la oscuridad total. Sin duda un gran acierto por parte de Tango.
El apartado gráfico y sonoro mantiene el mismo nivel que el original. Lo que si que echamos de menos es la gran ambientación que tenía The Evil Within y que en The Assignment sin ser mala y tener momentos igual de geniales, no llega al nivel de lo que nos había ofrecido el juego.
En conclusión
Este nuevo enfoque hace que ahora si, The Evil Within sea una experiencia realmente aterradora. No solo en los escenarios en los que no haya ni una gota de luz sino en los iluminados, sentiremos el miedo de enfrentarnos a enemigos casi siempre sin ningún tipo de arma. The Assigment es todo lo que los fans habrían soñado que fuera The Evil Within, si te gustó el juego original tienes que darle un oportunidad a este DLC pese al cambio de estilo y si te defraudó por que esperabas otras cosa este es el complemento con el que podrás resarcirte.