La desarrolladora, Deck 13, encargada de traer títulos como Lords of the Fallen, nos trae la secuela del juego The Surge. Un título en el que buscan encontrar su camino propio, pero sin abandonar el estilo «souls» que tanto caracteriza a este tipo de juegos. En un catálogo de videojuegos, donde está todo tan explotado, es gratificante ver como algunas desarrolladoras mezclan conceptos como puedan ser los juegos tipo «suols» con una ambientación futurista y toques roleros. Si bien el juego no es perfecto, resulta bastante entretenido. Pero leer hasta el final nuestro análisis de The Surge 2 para Xbox One, para que tengáis una idea clara de a qué os vais a enfrentar si os arriesgáis con este desafiante título.
¿Qué es The Surge 2?
Como ya hemos anticipado, The surge 2 es la secuela directa de The surge. Es un juego, que para los que conozcan a su antecesor, se presta muy continuista con la fórmula, retocando únicamente algunos de los aspectos que lastraban el anterior juego y arriesgando (más bien poco) en algunos otros. La premisa del juego es la siguiente. Nuestro protagonista viaja plácidamente en avión hasta que sufre un accidente y despierta al cabo de unas semanas en un hospital en la ciudad de Jericho, la cual está en conflicto continúo por una serie de facciones ya que un misterioso virus tecnológico anda poniendo todo patas arriba. La motivación de nuestro/a protagonista será localizar a una misteriosa niña que se nos aparece en «visiones» y tratar de arreglar todo este berenjenal. Como decimos, The Surge 2 es un título que ha arriesga poco a la hora de introducir nuevas mecánicas, pero si algo funciona porqué tocarlo…
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Hablemos del In-Game
Como todo juego estilo «Soul-like», la característica principal del juego es su dificultad, y al ser el pilar maestro del juego es fundamental que este aspecto esté pulido y sea satisfactorio. The Surge 2 es un juego difícil, en el que seguro moriremos muchas veces y en el que la penalización por morir será perder la chatarra que llevemos acumulada, sobre esto volveré más adelante, pero ahora toca hablar de si las muertes son fruto de un problema con el diseño del juego o por el contrario con la exigente dificultad del mismo. Se podría decir que es un poco de cada, habrá momentos en que juguemos con una calma increíble creyéndonos imparables, pero por una mala gestión de la cámara o del diseño del escenario nos veamos forzados a enfrentarnos a una situación de combate muy desventajosa que nos hagan caer al suelo. Por otro lado alguno de los enemigos dentro del juego se muestran un tanto injustos, sobretodo con algunos jefes finales, a los cuales tras derrotarlos, la sensación es más de alivio por haber tenido suerte, que de satisfacción por haber sido capaces de aprender de las dificultades. No obstante el juego también nos provee de bastantes herramientas para poder adaptarnos de maneras diferentes a las diferentes situaciones. De modo que en conclusión, The Surge 2 como juego «souls», es un buen juego y satisfará a los amantes del género.
Entre las novedades que ha traído el juego con respecto a su antecesor es la posibilidad de personalizar a nuestro personaje, un editor relativamente completo, donde podremos editar cara, complexión y ropa. Y para que esos minutos de personalización no caigan en saco roto, el juego nos ofrece la posibilidad de jugar con casco oculto para poder disfrutar del juego con nuestro avatar en todo su esplendor.
Antes os adelantamos ya sobre el concepto de «chatarra», esta, es un recurso dentro del juego que hace la función de experiencia, cuanta más reúnas mejor, porque podrás elevar el nivel de tu personaje. Y es que este título, a parte de ser un juego «souls-like» también cuenta con un componente de rol, que es el otro pilar fundamental que hace que el título funcione. Conseguiremos armas, partes de armaduras y modificadores de los enemigos que nos encontremos. Y lo haremos con una de las mecánicas más satisfactorias del juego, la selección de puntos débiles de enemigos, los cuales podremos seccionar para quedarnos con la pieza específica que hayamos seleccionado, si por ejemplo, decidimos atacar al brazo derecho, tras agotar la vida del enemigo podremos realizar una ejecución especial que varía según el arma que usemos para quedarnos piezas de ese brazo derecho. Esto será así para cabeza, tronco, brazos y piernas. Lo que hará que pronto nos veamos envueltos en una espiral de «farmeo» intentando mejorar a nuestro personaje para enfrentarnos a enemigos más fuertes que a su vez nos permita mejorar aún más nuestro equipamiento.
Las armas como mencionábamos también son muy variadas, de las cuales tendremos que ser capaces de saber medir bien sus tiempos y rango efectivo. Algunas de ellas son muy rápidas y de bajo daño y otras tan letales que son capaces de hacer caer hasta algunos jefes.
Entre todo este equipamiento, también tenemos algunos modificadores, los cuales nos ayudarán a recuperar vida, ver la dirección desde la que nos atacan los enemigos,… Nuestros atributos se dividen en tres: Salud, resistencia y energía. La salud, es efectivamente, la vida de nuestro personaje, si llega a 0 estamos muertos y reapareceremos en la última estación médica que hayamos visitado. La resistencia, hace las veces de estamina, determina el número de golpes que podemos ejecutar seguidos, las esquivas que podemos realizar, etc. Y por último, está el recurso de la energía, la cual se recargará a medida que ataquemos a los enemigos. Al ir llenándose las barras de energías podremos realizar diferentes acciones, como la ejecución, la recuperación de vida y demás. Con lo cual, no vale con estar todo el tiempo a la defensiva, se premiará nuestra habilidad para saber cuando atacar y ser aún más destructivos. Y ya que hablamos de estar a la defensiva… Una de las mecánicas que esta segunda parte añade es la posibilidad de bloquear los ataques enemigos otorgándonos una gran ventaja para luego contraatacar, si lo hacemos dentro de «timing» correcto habiéndonos defendido en la dirección correcta, expondremos a nuestro rival durante unos breves instantes, donde seremos realmente letales. Este bloqueo también es efectivo (y de hecho imprescindible) a la hora de enfrentarnos a jefes finales.
Por ir cerrando el apartado de lo que nos encontraremos dentro del juego, el título también dispone de un componente online, el cual incluye tres aspectos más o menos útiles. Tenemos la opción de dejar señales que otros jugadores pueden ver en sus partidas, a modo de pistas, las cuales podrán valorar o desechar; podremos enfrentarnos a «enemigos vengadores» que serán enemigos de la CPU, que han matado a otros jugadores, estos nos darán mayores recompensas, pero también a una mayor dificultad. Y por último, podremos dejar escondidos por el mapa un estandarte (una imagen de nosotros), la cual, cuanto más tiempo pase sin ser descubierta por otro jugador más recompensa nos dará en concepto de chatarra.
La jugabiliad
En un juego donde un pequeño descuido puede suponernos la muerte, que el juego se sienta fluido y que reaccione a nuestras exigencias es esencial. En ese sentido, The Surge 2 cumple bien, los movimientos no son inmediatos exactamente, pero sí es realista en cuanto al tiempo que nos puede llevar mover una tubería enorme para golpear o unos puños mucho más rápidos. Sí mueres en el juego no es porque tu avatar no reaccione correctamente, pero si puede hacerlo por otros aspectos externos a tu habilidad. Uno de ellos muy importante es el control de la cámara, donde al igual que con el primer The Surge, no siempre tiene la respuesta que nos gustaría, en algunos escenarios con estrechos pasillos, al acercarte mucho a una pared la cámara se pierde y puedes morir no debido a tu falta de habilidad, si no a una cuestión de diseño del propio juego, lo que da una sensación de frustración bastante grande.
La IA, la verdad está bien equilibrada en algunos de los enemigos y absolutamente desaparecida en otros. Los enemigos más débiles no tienen variedad de ataques o una respuesta eficaz a ti, lo cual, le resta algo de tensión al juego, ya que si encuentras 4 o 5 enemigos básicos cerca de un punto de guardado puedes hacer que reaparezcan tras haberlos derrotado repetidas veces para aumentar mucho el nivel del personaje y esto juega en contra del propio juego, valga la redundancia. Por otro lado, en algunos jefes finales, está muy descompensada en todo lo opuesto, ya que a veces no paran de atacar y tu nivel de estamina es limitado, lo cual se reduce a que en muchas ocasiones mueres sin haber tenido una oportunidad real de hacerle frente.
Pero en términos generales, se agradece que un juego de estilo «soul» se sienta algo dinámico y no demasiado pesado.
Y sobre la narrativa…
La historia en sí, no es demasiado atrayente, ya que el propio argumento del juego se ve totalmente eclipsado por el estilo de juego que es. La motivación para seguir adelante es más por el hecho de conseguir nuevas armas y armaduras, que por el fin mismo de la historia. Durante el recorrido por Jericho no todo son mamporros contra robots, reclusos o drones. De vez en cuando, muy de vez en cuando, habrá algún grupo de amigables personajes dentro de la ciudad que nos pidan que hagamos algunas misiones secundarias. No tienen una gran profundidad realmente, ni son especialmente interesante, pero puestos a estar «farmeando» chatarra, podemos hacerlo cumpliendo con una serie de objetivos con los que seremos bien recompensados a posteriori. Se agradece contar con un diario para poder ir haciendo el seguimiento de las mismas.
Referente al apartado audiovisual
The Surge 2 tiene muchas cosas buenas, pero el apartado audiovisual deja bastante que desear. Aun encontrándonos con un juego de corte doble A, tiene algunas carencias que a estas alturas del ciclo de vida de la actual generación dejan muy en evidencia al título.
Uno de los fallos más graves, son las texturas dentro del juego, a veces da la sensación de estar delante de un título de generaciones anteriores, los tiempos de carga también son bastante elevados, cosa que puedo entender para acceder al amplio mapa, pero no si es para acceder a una pequeña zona cerrada. Visualmente a parte de estas carencias, es verdad que el juego cuenta con gran variedad de escenarios lo que da una sensación de que el juego es más grande de lo que pueda parecer, pero que hayan sido ambiciosos en el desarrollo de escenarios, incluso de enemigos, hace que de pena que no hayan podido estar mejor optimizados para una mayor satisfacción.
La música y sonidos por otro lado, sí es algo que está a la altura del juego. Quizás no tanto la música, pero sí es cierto que los detalles sonoros durante el juego son un aspecto a destacar ya que ayudan a anticiparnos muchas veces a movimientos de los enemigos.
Ahora nuestras conclusiones
The surge 2 es un buen juego «soul-like», es entretenido y algunas de sus mecánicas son originales y satisfactorias. Pero es un juego que no va a abarcar a un gran número de jugadores. Los amantes de este tipo de género, puede que se sientan frustrados antes algunas de las carencias del juego, y por la otra cara de la moneda, el aspecto rolero puede hacer que muchos otros neófitos en los juegos estilo «soul» se aventuren a probar el título. Pero al final no da la sensación de tener ese «algo» que hace que te enamores de un juego. Esto más una apreciable carencia técnica en el apartado visual resta el impacto que este juego podría haber llegado a tener. Pero no es «hatear por hatear», es un juego entretenido y a quien le guste le va a encantar. Si tenéis la oportunidad de probarlo recomendamos muchísimo que le deis una oportundad al juego, pero si después de una hora, el concepto no os gusta, no esperéis que vaya a mejorar mucho más.
Esperamos que os haya sido útil este análisis de The Surge 2 para Xbox One.