Dejando a un lado las polémicas sobre su rendimiento, una de las cuestiones que había que resolver sobre Cyberpunk 2077 es si el cambio de la perspectiva de juego era la idónea. Y es que cuando fue presentado, una de las mayores dudas que surgió fue el que se hubiese optado por una perspectiva en primera persona, algo que CD Projekt RED explicó debidamente. Ahora, gracias a los mods, nos muestran cómo sería Cyberpunk 2077 de haber optado por una cámara en tercera persona.
Por ahora, la integración de mods en Cyberpunk 2077 es un trabajo complicado, porque no hay un soporte oficial a los mismos. Pero gracias a esta comunidad estamos viendo cómo se pueden llegar a cambiar muchos parámetros para mejorar el rendimiento reescribiendo el código. Y entre estas posibilidades se ha encontrado la manera de cambiar la posición de la cámara y con ello, se ha puesto a prueba una de las cuestiones más importantes del juego.
Gracias a un modder se ha podido comprobar cómo sería Cyberpunk 2077 de haber optado por una cámara en tercera persona. No ha sido un trabajo tan sencillo, porque no solo ha hecho falta cambiar la perspectiva de la cámara, sino que también se ha tenido que trabajar para conseguir que el protagonista tuviese las animaciones correctas. Según informa el autor del mod, se han integrado las animaciones de un NPC para darle movimiento a V, cuyo modelado si estaba presente.
Pero en este modelado se descubrió que lo que faltaba era la cabeza. En otras aportaciones de la comunidad, donde simplemente se cambiaba la cámara de posición, se podía ver que la cabeza del protagonista no estaba en el conjunto del modelado. Es algo llamativo, porque no es la primera vez que se hace esta operación para poder ver un juego en tercera persona y resulta estar el modelado completo. Lo hemos visto en juegos como Borlderlands, o Call of Duty: Modern Warfare cambiando radicalmente el juego.
Según explica, haciendo esta sustitución de las animaciones y cambiando la cámara de perspectiva se puede lograr un resultado que, sin llegar a parecer todo lo pulido que podría ser, nos da una idea de cómo podría ser Cyberpunk 2077 de haber optado por una cámara en tercera persona. Entre las curiosidades que añade el autor, está la de que se pueden añadir animaciones personalizadas. Del mismo modo, lo más llamativo de todo es que todo este trabajo ha sido realizado con unas herramientas personalizadas para otro juego, DIRT 5.
https://youtu.be/MM1RXPazRzg
Viendo el vídeo se puede comprender que el mod no está del todo acabado, pero el resultado que se obtiene permite hacerse una idea de cómo sería Cyberpunk 2077 de haber optado por una cámara en tercera persona. Y la realidad es que no tiene mala pinta, lo que podría abrir el debate de si realmente acertaron en el uso de esta perspectiva. Es posible que la justificación sea suficiente, pues al cambiar el combate cuerpo a cuerpo como fundamento de la acción por los disparos, la cámara en primera persona siempre es una mejor opción.
Del mismo modo encontramos en el canal de este modder otro cambio importante. Hemos visto cómo sería el juego al sacar la cámara y ponerla en la perspectiva de tercera persona. Pero, en la conducción, ¿Cómo sería si se optase por la cámara desde el capó? Pues nuevamente cambiando la perspectiva se obtiene un resultado que para muchos será mejor que las que trae el juego.
https://youtu.be/2Xz_-SF0L_o
Cyberpunk 2077 está disponible para consolas Xbox y Playstation, así como para Google Stadia y PC. Los usuarios de las consolas base, Xbox One y Playstation 4, deben considerar los problemas de rendimiento que tiene el juego para estos hardwares antes de efectuar su compra. Se espera que CD Projekt RED siga publicando nuevas actualizaciones con el propósito de corregir bugs y de mejorar el rendimiento en todas las consolas, estando ya disponible la versión 1.05.