Desde que se presentó oficialmente Anthem hay mucha expectación por ver el trabajo realizado por BioWare, ya que se trata de una IP muy distinta a lo que normalmente acostumbra a ofrecer el estudio. Lejos de brindarnos un título que destaque por su historia y su narrativa, en esta ocasión el estudio apuesta por una experiencia multijugador (aunque sin dejar a un lado la historia).
BioWare, desarrolladora de Anthem, a favor de servicios como Xbox Game Pass
Mark Darrah, productor ejecutivo de Anthem, en una reciente entrevista con US Gamer explica que es un juego enfocado al multijugador, pero sigue siendo un juego que pondrá mucho trabajo en las historias que nos narrará, los personajes y el mundo que conoceremos:
“Lo que queremos que la gente entienda es que, aunque Anthem sea un juego muy diferente a los anteriores de BioWare, cuenta con una historia en su corazón. Todavía se trata de conocer nuevos personajes, conocer más gente del mundo y contar historias de una nueva forma que llamamos ‘Nuestro mundo, mi historia’, consiste en salir a un mundo compartido donde van sucediendo cosas de la historia. Pero, lo más importante de la historia sucede en Fort Tarsis, es allí donde se toman las elecciones y donde se impulsa una experiencia narrativa única para cada jugador”.
Por su parte, Mike Gamble, productor líder de Anthem, explica las dificultades que han tenido para conciliar estas facetas en el juego:
«Es un problema complicado de resolver. Se trata de hacer un juego multijugador que tiene un fuerte componente cooperativo, pero también debe contar una gran historia. Creo que nadie lo ha conseguido hacer todavía y, probablemente, tengamos una buena oportunidad para hacerlo. Pero necesitamos un diseño que desde el principio divida estos dos componentes, de tal forma que: ‘así es como vas a hacer tus misiones, y así es como construiras tu personaje’”.
Los contenidos de historia adicionales que lleguen a Anthem serán gratuitos
Anthem llegará a las tiendas el próximo 22 de febrero para Xbox One, PlayStation 4 y PC.