Call of Duty Black Ops 3 salió hace más de 7 años el día 5 de Noviembre del 2015, sorprendiendo a todos por seguir la dinámica de movilidad instaurada por su antecesor, Advanced Warfare, aunque con algunos fuertes cambios a la fórmula. Sin embargo el principal tema a tratar hoy será el modo campaña, el cual aporto varias cosas importantes a lo ya visto en la serie, cómo por ejemplo la posibilidad de jugarla de forma cooperativa con 4 jugadores, teniendo por consecuencia niveles mucho más amplios.
Aunque estos amplios niveles pueden deberse a otra razón, y es que a través de una reciente filtración se puede saber que Call of Duty Black Ops 3 pudo haber contado con una campaña de mundo abierto. Las imágenes muestran una versión muy temprana del juego, pero se puede entender más o menos que estas enseñan zonas abiertas grandes en las cuales los jugadores podrían explorar para avanzar en las historia, además de que las mismas contarían con ciclos día y noche, y estarían limitadas en algunas zonas. La publicación cuenta con más de 70 imágenes, por lo que mostraremos algunas de las más interesantes.
Call of Duty Black Ops 3 pudo tener un mundo abierto
La filtración se hizo a través de Reddit, y el usuario que la hizo ha borrado su cuenta, seguramente por estar sujeto a algún contrato de confidencialidad, pero además de las imágenes ha dejado la siguiente información:
Aquí hay algunas imágenes bloqueadas de la campaña de mundo abierto de Black Ops 3. Originalmente se concibió como una experiencia de «mundo central», donde los jugadores viajarían a través de un área grande interconectada por centros. En el centro de Singapur, tendría áreas como Chinatown, Downtown, Hilltop Park, Black Station, Biodome, etc., todas con objetivos, puestos avanzados y misiones únicos. Podrías explorar las áreas libremente, derribando enemigos, completando misiones secundarias, recopilando mejoras y progresando en la historia a tu propio ritmo.
Ejemplos de objetivos son eliminar científicos, neutralizar bio-alijos, destruir alijos de armas, sabotear puestos de avanzada, defender un área, etc. Habría habido una casa de seguridad que conectaba todas las ubicaciones del mundo central y un sistema de salida VTOL; además, las capturas de pantalla parecen representar un ciclo día/noche con un mecánico de visión nocturna. Jetpack también se planeó en este punto del desarrollo, por lo que escalar edificios y entornos habría sido mucho más fácil.
Otras notas interesantes. El mundo del juego parece haber incluido cajas de munición y equipo, algún tipo de sistema de token/moneda y defensas comprables como barricadas. Parece que realmente querían hacer que el mundo del juego fuera súper interactivo, ya que pasarías gran parte del juego en estos mundos centrales.
Tenga en cuenta que estas son imágenes de prototipos iniciales, por lo que los entornos aún están bloqueados (aunque algunos, como el área de Hilltop, parecen mucho más detallados). Se trabajó en esta versión de la campaña de BO3 durante poco más de un año, casi todo 2013, antes de desecharse por completo a principios o mediados de 2014 con la visión actual de la campaña. Curiosamente, algunas de las ubicaciones (como todas las ubicaciones del mundo central de Singapur) se volverían a imaginar como misiones en la campaña real de BO3; aunque probablemente rehecho desde cero.
Las críticas hacia Call of Duty han pasado principalmente por la premisa de que siempre ha entregado más de lo mismo, y para Call of Duty Black Ops 3 que de por sí se atrevió a ser diferente en cuanto a su multijugador, hubiera sido de admirar que este proyecto haya funcionado, no obstante, se entiende la razón por la cual se descartó esto a pesar de que se hubiera trabajado durante un año, pues pudo considerarse un proyecto muy ambicioso.