El complicado lanzamiento de Cyberpunk 2077 ha obligado a la compañía polaca trabajar duramente en las correcciones y mejoras, para proporcionar una mejor experiencia de juego tanto a los jugadores de consola como de PC. El parche 2.1 tendría que haber llegado hace un tiempo, pero el reciente ciberataque retraso todos los planes. Si bien, hace exactamente diez días CD Projekt RED compartió varios vídeo donde nos revelaban las novedades que llegarían a Cyberpunk 2077 con el parche 1.2, pero ahora han compartido a través de la web oficial una extensa listas con los cambios más notables.
Night City se ha quedado muy vacía y bugeada, una parte ha sido por todas las características eliminadas, de las cuales muchas de ellas se irán implementando en Cyberpunk 2077 con las diferentes actualizaciones. Por suerte, las diferentes actualizaciones que irá recibiendo el juego harán que todo eso cambie, aunque pasará mucho tiempo hasta que podamos disfrutar del verdadero Cyberpunk 2077 que todos esperábamos.
Estos serán los cambios más notables del parche 1.2 de Cyberpunk 2077
Nueva filtración expone los contenidos futuros de Cyberpunk 2077, tanto gratuitos como de pago
- La policía ya no aparecerá de forma rápida, permitiendo así que los jugadores tengan margen para escapar.
- Se solucionó un problema por el cual apuntar mientras estaba bajo el efecto del software cibernético «Berserk» movía la mira sin intervención del jugador.
- Cadencia de fuego ajustada de la torreta del helicóptero en Love Like Fire .
- ¡Los vehículos de la policía ya no desaparecerán inmediatamente después de entrar en el auto de Kerry durante Rebel! ¡Rebelde!
- Se solucionó un problema por el cual el sistema de lanzamiento de proyectiles no tenía tiempo de reutilización.
- Se ha desactivado la reacción a golpes para los NPC amigos.
- El jugador ya no puede cancelar el daño por caída realizando una acción de deslizamiento cuando está a punto de caer desde alturas mayores.
- Ya no es posible realizar remates de Gorilla Arms contra civiles.
- Si V recoge un cuerpo que contiene un elemento de misión, el elemento ahora se agregará automáticamente al inventario.
- Se solucionó un problema por el cual un civil huía de un jugador cuando conducía.
- Se solucionó un problema por el cual esquivar justo después de que terminara el efecto del software cibernético Kerenzikov provocaba que V se empujara hacia adelante una gran distancia.
- Se solucionó un problema por el cual los enemigos no caían al suelo después de ser asesinados con Synapse Burnout.
- Se solucionó un problema por el cual el Protocolo de incumplimiento no funcionaba correctamente contra Sasquatch.
- Se solucionó un problema que impedía que Placide fuera derribado en sigilo.
- El daño a lo largo del tiempo de Short Circuit quickhack ya no acabará con los enemigos derrotados.
- Los ciberpsicosos y los minibosses ahora son inmunes a las rondas de Tranquilizer y a System Reset Quickhack.
- Se solucionó un problema por el cual la reducción del tiempo de reutilización de apilamiento superior al 100% podía provocar el bloqueo de trucos rápidos.
- V ya no puede usar consumibles en situaciones en las que el contexto de la escena no lo admitiría.
- Los vendedores de ropa ahora venden artículos más adecuados para la ubicación.
- La comida para gatos necesaria para adoptar Nibbles ahora se puede comprar en varias tiendas de alimentos alrededor de Night City.
- El artículo para restablecer los puntos de beneficio (TABULA E-RASA) ahora se puede comprar a un precio reducido.
- Se solucionó un problema por el cual V podía quedarse atascado en edificios vacíos al salir de un vehículo estacionado cerca de una pared.
- El daño de Gorilla Arms se ha incrementado en un 20%.
- Precios reducidos de recetas de fragmentos ópticos Kiroshi.
- Reducción del poder de los PNJ que empuñan un revólver.
- Se solucionó un problema que causaba que los NPC se tropezaran con otros NPC con demasiada frecuencia.
- V ahora debería desequipar automáticamente una granada cargada al entrar en áreas seguras.
- Se solucionó un problema por el cual los peatones podían teletransportarse después de ser atropellados por un vehículo.
- Ser derribado por vehículos ya no mata a V después de desbloquear la ventaja «La Roca».
- Se solucionó un problema por el cual cambiar el arma en el inventario dos veces seguidas podía provocar que el arma no se mostrara en el juego.
Ahora, para todos aquellos que queráis comprobar las más de 500 mejoras y errores solucionados que llegarán a Night City, os recordamos que podéis entrar en el siguiente enlace que os redirigirá a la página web oficial de Cyberpunk, donde os encontraréis con la extensa lista con las notas del parche 1.2 de Cyberpunk 2077.