CD Projekt responde a la acusación de crunch en Cyberpunk 2077. Como era de esperar, Cyberpunk 2077 es un juego que está siendo desarrollado por CD Projekt Red, responsable de uno de los juegos más aclamados de la actual generación, The Witcher 3. Como resultado de su premisa y equipo de desarrollo, el título de la compañía polaca es uno de los juegos más esperados del 2020.
Ahora, mientras esperamos la llegada de Cyberpunk 2077 a Xbox Series X, Xbox Series S y Xbox One el próximo 19 de Noviembre, hace unas horas hemos conocido que CD Projekt RED ha tenido que forzar a sus trabajadores a trabajar 6 días a la semana para que Cyberpunk 2077 salga al mercado lo más perfecto posible. Aún después de varios retrasos, parece que sin crunch no hay posibilidad de que el juego salga en las mejores condiciones. ¿Sería mejor retrasar el juego antes de utilizar estas medidas de trabajo continuo?
Después del revuelo que ha causado esta noticia, el jefe de CD Projekt, Adam Badowski, ha respondido a través de Twitter sobre las acusaciones de crunch con el desarrollo final de Cyberpunk 2077.
https://t.co/Ie5W0O7iiv pic.twitter.com/IJBZ3IIT6m
— Adam Badowski⚡️ (@AdamBadowski) September 30, 2020
Estas últimas 6 semanas son nuestro último sprint en un proyecto en el que todos hemos pasado gran parte de nuestras vidas. Algo que nos importa profundamente. La mayoría del equipo entiende ese empujón, especialmente a la luz del hecho de que acabamos de enviar el juego a la certificación y cada día nos acerca visiblemente más al lanzamiento de un juego del que queremos estar orgullosos.
Esta es una de las decisiones más difíciles que he tenido que tomar, pero todos están bien compensados por cada hora extra que dedican. Y, como en los últimos años, el 10% de las ganancias anuales que nuestra empresa genera en 2020 se dividirá directamente entre el equipo.
Anunciado originalmente en 2012, Cyberpunk 2077 ya se ha retrasado varias veces, la más reciente de abril a septiembre, y luego hasta su fecha actual del 19 de noviembre. Ahora, sin más retrasos sobre la mesa, el equipo polaco trabajará a destajo las últimas 6 semanas antes del lanzamiento para ofrecer a todos los jugadores tanto de Xbox One, Xbox Series X/S y PC, como PlayStation 4 y PlayStation 5, uno de los mejores juegos jamás vistos.
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