Justo acaba de terminar el evento de Xbox dedicado a la Gamescom y desde SomosXbox os teníamos preparada una pequeña sorpresa y es que hemos podido hablar con Mike Brown, director creativo de Forza Horizon 5, para que nos cuente a nosotros y otros medios nuevos detalles sobre el ansiado juego de conducción de Playground Games. En SomosXbox charlamos con el director de Forza Horizon 5 y os traemos todos los detalles del juego con nuestro primer contacto con el esperado juego.
Al igual que vosotros hace escasos minutos, en SomosXbox pudimos ver la escena inicial de Forza Horizon 5 la pasada semana y quedamos igual de impresionados. Esta cinemática, tal y como podéis imaginar, une los eventos de Forza Horizon 4 y 5, ya que el juego se trata de una secuela narrativa directa. El juego empieza con un descenso desde un avión con uno de los coches de portada del juego, el genial Ford Branco Badlands, ideal para el terreno volcánico de Forza Horizon 5 y su mapa de México.
Mientras nos quedamos embobados por los gráficos del juego, vemos como el siguiente salto lo protagoniza un Corvette con el que recorremos carreteras bien distintas, una muestra de los diferentes biomas con los que nos toparemos en el juego. Durante las carreras, de forma pre-definida o incluso aleatoria pueden aparecer eventos de tiempo dinámico, como tormentas. Una de esas tormentas aparece en la escena inicial, nublando nuestra visibilidad y manchando coche y carretera.
El tercer salto no sale tan bien como debería y acabamos en la jungla donde volvemos a quedar boquiabiertos con el apartado técnico de Forza Horizon 5, conduciendo un Porsche con el que debemos sortear charcos y animales para poder avanzar por las carreteras llenas de barro. El último drop corre a cargo del espectacular Mercedes AMG One F1, que mezcla lo mejor de Mercedes en la F1 con lo que puede dar de sí un coche en carreteras convencionales y que será el otro protagonista de la portada del juego.
Charlamos con el director de Forza Horizon 5, Mike Brown
Además de este vistazo exclusivo a la escena inicial, Mike Brown comentó con SomosXbox y otros compañeros de la prensa varios detalles curiosos del juego, que seguramente os resuelvan bastantes dudas. Comenzamos por algo que ya os hemos comentado y es que los coches escogidos para la portada del juego son el Mercedes AMG One y el 2021 Ford Branco Badlands.
En cuanto a la ambientación del juego, Mike comentó que escogieron México tras acabar el desarrollo de Forza Horizon 4, ya que consideraban que querían hacer el Forza Horizon más grande, por lo que necesitaban un país con muchos biomas y variaciones, que encapsulasen todo el mundo en un solo país y México era la elección perfecta. En cuanto al desarrollo, Mike comenta que al comenzar bastante antes de la pandemia, pudieron hacer muchos viajes a México e incluso lograron contactos que les ayudaron cuando no podían viajar.
Sobre las diferencias que podemos encontrar con Forza Horizon 4, destaca una forma distinta de enfocar la campaña, con un juego que busca dar libertad al jugador, pero también guiarlo de cierta forma para que sepa qué hacer. Con cada Horizon quieren dar más libertad al jugador, pero entendieron que en la pasada entrega no quedaba claro cómo seguir una línea narrativa o qué había que hacer después de un evento, por lo que aquí han intentado que quede más claro. Además, el juego es una secuela narrativa de FH4 (pasamos de ser rookie a leyenda), por lo que llegamos a México como piloto con caché. Brown confirmó que contaremos con varios personajes, la mayoría de ellos nativos y con actores de doblaje latinos como Romero.
En cuanto al apartado técnico, Brown confirmó que Forza Horizon 5 se ejecuta a 4K y 30 FPS en Xbox Series X y 1080p y 30 FPS en Xbox Series S, aunque están trabajando en una opción para que el juego se ejecute a 60 FPS en ambas consolas (con una resolución algo menor, suponemos). El raytracing se limitará al apartado forzavista, tal y como ya se había confirmado.
Para los fans de los cambios de estaciones de Forza Horizon 4, en esta quinta entrega también contaremos con esos cambios, pero no serán tan bruscos como en Escocia. Por ejemplo, en invierno la nieve estará en las montañas y no en las zonas de la costa de México. Las estaciones afectarán cada bioma de forma diferente y no será simplemente un cambio como que nieve en todo el terreno o llueva siempre… Añadiendo al apartado meteorológico, en Forza Horizon 5 nos toparemos con eventos meteorológicos que afectan gráfica y jugablemente como las tormentas de arena o tropicales.
Sobre elementos extra del juego, Mike también confirmó que se añadirá un nuevo sistema de dificultad llamado provisionalmente «turista» que será más accesible para los pequeños de la casa o aquellos que solo quieren explorar el juego y los territorios sin importar las habilidades a la hora de conducir. En Event Lab también podremos crear carreras de todo tipo con diferentes assets como gradas, bolardos, y demás elementos disponibles. Además de crear carreras también podremos modificar las reglas, tal y como vimos en el vídeo del E3.
En cuanto a los coches disponibles en Forza Horizon 5, Mike no se ha querido mojar y no nos ha dado un número, pero sí que ha confirmado que a partir de la semana que viene se irán confirmando todos los coches que aparecerán en el juego final. Además, aquellos que regresen desde Forza Horizon 4 lo harán con modelados renovados y actualizados.
Antes de cerrar nuestra reunión, Mike nos confirmó dos pequeñas curiosidades: la IA de los animales se ha actualizado para que eviten problemas con todavía más agilidad y naturalidad, además habrá muchos animales en el juego que incluso reaccionarán al sonido de los coches, por lo que si contamos con un coche silencioso nos podremos acercar más sin que salgan corriendo. Tampoco puede confirmar la OST oficial ni si podremos enlazar aplicaciones de terceros como Spotify al juego, pero sí puede decir que han trabajado con artistas para crear canciones originales para el juego, incluyendo artistas mexicanos.
Por último, Mike contestó a qué era aquello de lo que estaba más orgulloso del juego, siendo la calidad y belleza del mundo que han creado, así como lo divertido que es. Por último, agradeció el feedback de la comunidad al anuncio, que ha sido increíblemente positivo y que les tranquiliza, ya que como suele ser normal los desarrolladores siempre están nerviosos con lo que enseñan porque no saben cómo reaccionarán, pero el feedback ha sido increíble.
Forza Horizon 5 se lanzará en Xbox el próximo 5 de noviembre.