Luego de que el parche 1.2 estuviera recientemente disponible, comparan el rendimiento de Cyberpunk 2077 en Xbox One y PS4. El encargado de este trabajo fue Digital Foundry, que se tomaron el trabajo de evaluar la enorme lista de correcciones de errores, ajustes y actualizaciones. Quienes ya han experimentado con Cybeprunk 2077 encontrarán que los errores que rompían el juego han sido solucionados, pero la pregunta sobre cómo funcionaba el juego en consolas de pasada generación es quizás la más importante.
Sin duda, el trabajo que ha hecho CDPR parece bien encaminado a hacer de la experiencia en consolas de pasada generación no solo posible sino también satisfactoria. Sin embargo, aunque hay buenas noticias sobre el rendimiento de Cyberpunk 2077 en Xbox One y PS4, en términos de rendimiento y estabilidad, todavía queda un largo camino por recorrer.
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El rendimiento de Cyberpunk 2077 en Xbox One y PS4
Lo que las notas del parche no explican con gran detalle lo realizado para optimizar el rendimiento de Cyberpunk 2077 en Xbox One y PS4, aunque hay una larga lista de optimizaciones específicas del motor que, en teoría, deberían mejorar la experiencia para todos los usuarios. La versión de Xbox One se destaca por las optimizaciones de administración de memoria, pero son las optimizaciones de transmisión las que llamaron la atención de Digital Foundry.
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Se trata de la tecnología de transmisión en segundo plano, la manera en que la geometría y las texturas se extraen del almacenamiento, se descomprimen y luego se procesan en la pantalla. Vimos el cambio implementado en el rendimiento de Cyberpunk 2077 en Xbox One y PS4, pero en Xbox One X no parece haber cambiado mucho desde la versión 1.1. Parece tener el objetivo de mejorar la velocidad de fotogramas a expensas de la resolución de detalles.