Este año hemos disfrutado de un E3 con muy poco que enseñar: compañías haciendo conferencias cuando no hay nada que enseñar, o solamente para enseñar un solo título. Sin lugar a dudas, de cara al siguiente año, la ESA deberá replantear el E3 de otra forma, o si no podría acabar desapareciendo. Aunque haya dejado a algunos con una sensación agridulce, muchos usuarios disfrutamos como niños durante la conferencia de Xbox y Bethesda, la que para muchos fue el principal evento del E3. Juego tras juego, mostrando gameplay y fechas de lanzamiento, y con un servicio de Game Pass abriéndose paso en la indústria, Phil Spencer y el equipo de Xbox supieron proveer a los usuarios con lo que pedían: títulos para jugar.
Durante la conferencia de Xbox y Bethesda hubo varias sorpresas entre tanto anuncio, como Starfield, o Forza Horizon 5, quien se llevó mucha de la atención de la conferencia, gracias al excelso trabajo que mostró Playground Games. Pero no sólo se quedó ahí, y es que Xbox nos mostró alguna que otra IP nueva y exclusiva que, aún estando en fases tempranas de desarrollo, nos hace soñar con lo que puede llegar a ser. Hoy venimos a hablar de Contraband y Redfall, y qué esperar de las 2 nuevas IP exclusivas de Xbox.
Lo que sabemos de Redfall, la nueva IP creada por Arkane Studios
Cuando Xbox compró ZeniMax Media, no sólo se llevó a los estudios creadores de franquicias como Fallout o Doom. Dentro de la compra, venía uno de los estudios más queridos por el público, gracias a la calidad y lo realmente buenos que son sus obras. Estamos hablando de Arkane Studios, creadores de franquicias como Dishonored, Prey (2017) o este próximo Redfall. Arkane es conocido dentro de la industria por la jugabilidad cuidada hasta el más mínimo detalle que tienen todos sus títulos, un diseño de niveles increíblemente talentoso (ESE nivel de Dishonored 2 que todo el mundo recuerda…) o el genial, carismático y único estilo artístico que acompaña a cada título de este estudio.
Con este genial currículum, no sorprendió mucho que Phil Spencer decidiera cerrar la conferencia de Xbox con el primer tráiler CGI de la nueva IP creada por Arkane Austin (el estudio desarrollador de Prey). Aunque fue un tráiler con ritmo, lleno de acción, momentos de comedia, tensión y la aparición de unos vampiros que nos pondrán las cosas realmente difíciles, no podemos sacar mucho en claro, excepto que saldrá el verano de 2022. Arkane dejó claro que será un juego de mundo abierto, tomando lugar en el pueblo americano de Redfall. Además, será un shooter cooperativo de 4 personas, o si lo preferimos, podremos jugar a solas, tomando el control de uno de los 4 personajes que vemos en el tráiler. Jugablemente será un título de Arkane, con una jugabilidad cuidada, frenética, con muchos poderes a nuestra disposición y un gunplay como lo visto en Prey, algo que es muy buena señal.
Hablando de la trama que se nos contará en el título, Arkane ha dado muy poca información (es obvio), pero todo lo que hay está en la web oficial de Redfall. Se nos explica que, debido a un fallo en un experimento científico, se crearon estos vampiros, que serán nuestros enemigos a los que derrotar, junto a sus filas de seguidores humanos. Los vampiros quieren oscurecer el sol, pero ahí estaremos nosotros, controlando a uno de los 4 personajes que se nos presentó el tráiler, para pararles los pies. Tendremos que esperar a que Arkane decida enseñarnos más para conocer más detalles del título, que, siendo sinceros, pinta a que tendrá el ADN de Arkane por todos los lados, y eso es algo muy bueno.
Lo que sabemos de Contraband, la nueva IP creada por Avalanche Studios
No solo tuvimos la sorpresa de la nueva IP de Arkane, ya que Xbox Game Studios, en colaboración con Avalanche Studios (creadores de la franquicia Just Cause) presentaron en un breve tráiler donde no se dio mucha información su nueva IP exclusiva de Xbox: Contraband. Si de Redfall no había una gran cantidad de información, de Contraband hay mucho menos. Lo que nos quedó claro en el tráiler fue que el título estará centrado en la aventura cooperativa en un mundo libre. En este mundo libre ubicado en una isla ficticia del sudeste asiático, nuestra misión será llevar a cabo una serie de atracos para conseguir nuestro botín, con ayuda de nuestras armas, gadgets y vehículos.
Pero ya se nos ha informado que el uso de las armas será nuestra última via de escape, ya que no querremos poner en peligro ni el vehículo de huida ni el cargamento. Por eso se hará mucho hincapié en la planificación del atraco, para evitar encontronazos innecesarios con las bandas enemigas, quienes querrán eliminarnos para quedarse ellos el botín. Avalanche ha confirmado que Sea of Thieves ha sido una inspiración para llevar a cabo la parte cooperativa de Contraband. Se nos hace la boca agua al pensar que Avalanche puede juntar la locura de Just Cause, con la cooperación de Sea of Thieves, llevando a cabo robos con un grupo de amigos. Sin duda, es un juego al que esperar con ansias.
Lo que esperamos de Redfall
Sabiendo lo que Arkane Austin tiene entre manos con esta nueva IP, es muy fácil ponerse a soñar con lo que podrá llegar a ser, y más teniendo en cuenta la calidad de sus títulos anteriores. Soñar es gratis, y por eso creemos que Arkane tiene la oportunidad de firmar uno de sus mejores trabajos nunca hechos. Con esa ambientación tétrica y a la vez divertida, con ese apartado cooperativo, pueden llegar a hacer un título que de verdad exprima y haga necesario la cooperación entre los diferentes miembros del equipo (como pudimos ver en el tráiler). Pero también tiene que ser posible poder tener una experiencia jugable eficaz siendo solo una persona, ya que mucha gente prefiere jugar en solitario. Los juegos de Arkane siempre han sido de un solo jugador, así que no dudamos ni un segundo en que dejarán la experiencia en solitario niquelada.
Pasando al mundo, personajes e historia que Redfall nos presenta, Arkane tiene que darnos motivos por los que querer luchar por la liberación del pueblo. Tienen que presentarnos una historia que enganche y nos haga avanzar para querer descubrir más sobre lo que pasó en Redfall, acompañada por un mundo que se sienta vivo, con diversas historias repartidas por el pueblo a modo de misiones secundarias o simplemente, en documentos. Siendo el equipo responsable de Prey, no nos cabe ninguna duda que tienen experiencia suficiente para poder crear esto, y más. Solo falta esperar hasta verano de 2022 para poder ponerle las manos encima a este esperadísimo título y poner fin a la amenaza vampírica que acecha en el pueblo de Redfall.
Lo que esperamos de Contraband
Con esta nueva IP, Avalanche tiene la oportunidad perfecta para crear una experiencia cooperativa novedosa. No hay muchos juegos de atracos en el mercado (solamente Payday o, si me apuras, los robos de GTA Online), pero con Contraband y su mundo libre, pueden crear una experiencia con una libertad inmensa para el jugador, dejándole crear todo el plan, hasta el más mínimo detalle. Aprovechando el mundo libre que presentan, pueden dar mucho juego a la forma en la que afrontar cada atraco, incluso jugar uno varias veces, probando diferentes combinaciones para poder salir con el botín y todo el grupo ileso.
Además, pueden aprender de lo hecho en Sea of Thieves y la escalabilidad que ha tenido desde su lanzamiento hasta el día de hoy, añadiendo una cantidad muy loca de contenido. Y ese acercamiento a «las armas serán el último recurso» promete mucho, ya que no es lo mismo entrar disparando y hacerlo todo como si fuese un shooter más, que no pararse y seguir un plan con cabeza para que salga todo como debe salir. Contraband promete mucho, y puede darnos una experiencia cooperativa que esté en otro nivel, superando a Payday, que es el juego de atracos por excelencia. Ojalá y Avalanche cree un mapa de mundo abierto con infinitas posibilidades para poder afrontar los atracos, y que sea visualmente preciosista. No pedimos más, aunque sabemos que esto ya es mucho.
Conclusiones
Xbox tiene en su poder dos IPs con mucho talento detrás, y con una trayectoria por delante que puede llegar a sentar precedentes en lo que se refiere al juego cooperativo. Tanto Arkane Austin como Avalanche Studios ya han demostrado de lo que son capaces, y con el apoyo financiero de Xbox detrás, podrán crear las obras que tenían pensadas desde un principio, y ofrecernos experiencias totalmente únicas, divertidas, y originales. Xbox ha dejado claro que, exclusivos, tiene, y lo mejor es que aún falta verlos en movimiento.