Desde que Stalker 2 llegó al mercado, el equipo de GSC Game World no ha parado de trabajar en correcciones de errores para lograr que su juego se encuentre en las mejores condiciones posibles. Cuando salieron las primeras notas del juego, muchos analistas señalaron que habían tenido demasiados problemas durante la experiencia, siendo uno de los principales motivos por lo «bajas» que fueron sus valoraciones en algunos medios.
Hace apenas un par de semanas, llegó un parche al juego que ya arreglaba decenas de errores. Sin embargo, en las últimas horas se ha lanzado una nueva actualización de Stalker 2, con la que el equipo ucraniano corregirá más de 1800 fallos. El equipo ha compartido todas las novedades a través de una entrada en su blog oficial, donde podéis ver con todo lujo de detalles los cambios introducidos.
La última actualización de Stalker 2 soluciona más de 1800 fallos
No obstante, si queréis echar un vistazo rápido a algunas de las novedades que han llegado con la actualización de Stalker 2, a continuación podréis ver varias de ellas de una tacada:
Ajustes de A-Life
- Se solucionó el problema con la aparición de NPCs detrás del jugador.
- Ahora los jugadores pueden encontrar NPCs deambulando por la Zona con más frecuencia.
- Se amplió significativamente la distancia a la que los NPCs de A-Life son visibles para el jugador.
- Se corrigió el problema de optimización agresiva que impedía que los NPCs de A-Life existieran en modo Offline (fuera del rango de visualización del jugador).
En modo Offline:
- A-Life continuará avanzando hacia sus objetivos con el tiempo.
- Ahora los jugadores pueden encontrar NPCs de A-Life que habían conocido previamente si siguen la misma dirección.
Mejoras en la navegación de NPCs en modo Offline utilizando GameGraph:
- Se solucionaron varios problemas donde los NPCs no podían seguir o encontrar un camino hacia sus objetivos designados.
- Se corrigieron problemas de los NPCs atascados durante la transición entre estados Online y Offline.
- Se mejoró la motivación de los NPCs de A-Life para expandir territorio y atacar enemigos y mutantes activamente.
- Se corrigieron problemas que resultaban en encontrar menos NPCs de A-Life de lo previsto.
- Se mejoraron las acciones contextuales para garantizar transiciones fluidas entre los estados Offline y Online.
- Ahora los grupos que exploran la Zona son más diversos en cuanto a facciones y tamaños.
- Se corrigió el problema por el cual los NPCs humanos no satisfacían sus necesidades de comunicación mientras deambulaban.
- Se implementaron otras mejoras relacionadas con el desarrollo.
Mejoras de IA
- Se redujo la cantidad de invocaciones y se aumentó el tiempo entre la aparición de los fantasmas de Pseudodog.
- Corregido el problema de los zombis con brazos y piernas torcidos al ser derribados.
- Solucionado el problema donde los mutantes grandes se escondían detrás de coberturas pequeñas, como árboles.
- Arreglado el estiramiento de extremidades de mutantes al disparar armas automáticas.
- Corregidos efectos visuales de sangre repetidos al matar una rata con una granada.
- Arreglado el problema donde los NPCs detectaban rápidamente al jugador agachado.
- Corregido el problema de los NPCs atravesando puertas sin abrirlas.
- Solucionado el problema donde el controlador podía tomar el control de NPCs clave de la historia.
- Corregido el intento de las quimeras de entrar en pasajes estrechos que no podían atravesar en lugar de emboscar.
- Solucionado el problema de NPCs teletransportándose a áreas restringidas como zonas seguras.
- Mejorados los efectos visuales de la habilidad telepática del Burer.
- Realizadas correcciones menores en el comportamiento de combate de NPCs que disparan desde coberturas.
- Solucionados diversos problemas relacionados con animaciones, combates y comportamientos inactivos.

Ajustes de equilibrio
- Incrementadas las recompensas de varias misiones.
- Corregido el problema con artefactos que otorgaban protección física al máximo nivel.
- Modificado el valor del artefacto «Goldfish» a 14,000 cupones.
- Corregidos varios exploits de dinero infinito.
- Aumentado el tiempo de reutilización de habilidades del Snork en un 30%.
- Incrementado el daño del rifle Gauss.
- Ajustada la dificultad en la lucha contra Korshunov.
- Recalculadas las recompensas para las misiones de Harpy.
- Solucionados problemas de daño y comportamiento en diferentes situaciones de combate.
Corrección de fallos, rendimiento y optimización
- Mejoras en controles y movimiento con gamepad.
- Optimizaciones en áreas densamente pobladas del mapa.
- Corregidos errores gráficos y caídas de FPS en configuraciones específicas.
- Resueltos múltiples problemas de congelamiento del juego y fallos críticos.
- Implementadas más de 200 correcciones relacionadas con estabilidad y rendimiento.
Dirección de arte y diseño visual
Mejoras de iluminación
- Ajustes en la iluminación ambiental para un mejor contraste en interiores oscuros.
- Corregidos problemas con reflejos excesivos en superficies mojadas.
- Mejorada la iluminación volumétrica en áreas boscosas y cercanas a anomalías.
Correcciones de texturas y modelos
- Actualizadas texturas en estructuras antiguas para mayor fidelidad visual.
- Corregido un problema con modelos de mutantes que causaban distorsiones visuales durante animaciones de ataque.
- Ajustadas texturas del suelo para reducir problemas de desenfoque en áreas de alto detalle.
Efectos climáticos y ambientales
- Mejoras en la transición entre estados climáticos, como lluvia y sol.
- Corregido un problema donde las gotas de lluvia no eran visibles desde ciertos ángulos.
- Aumentado el impacto visual de las tormentas eléctricas en regiones específicas.
Experiencia general del jugador
Correcciones y mejoras generales
- Mejorada la interacción con estaciones de guardado y puntos de viaje rápido.
- Ajustes en la interfaz del usuario para una navegación más intuitiva.
- Corregido un problema donde los tutoriales no aparecían al activar nuevas mecánicas de juego.
- Se añadieron más opciones de accesibilidad, incluyendo ajustes en el tamaño del texto y opciones de contraste.
Problemas de sonido
- Corregido un problema donde los efectos de sonido de ciertos mutantes no se reproducían correctamente.
- Ajustados niveles de volumen para explosiones y emisiones de radiación.
- Mejorada la calidad de las voces en off en diálogos principales.