Las entrevistas son una fuente de información imprescindible. Además, cuando se trata de un juego tan amplio como Cyberpunk 2077, lo son todavía más. No hay nadie mejor que un creativo de CD Projekt RED para contarnos sobre este ambicioso proyecto que nos llevará a un futuro en el que el rey absoluto es el caos.
El juego lo viviremos en primera persona, doblado al español y con tintes de puro RPG. El mundo que se cierne sobre nosotros en Cyberpunk 2077 será inmenso y estará cargado de posibilidades. Desde el medio VG24/7 han tenido la suerte de poder escuchar las palabras del estudio de desarrollo tras probar la demo de Cyberpunk 2077 a puerta cerrada.
«Personalmente, creo que el cambio a primera persona es una gran opción, especialmente para el mundo de Cyberpunk», así lo comentó Maciej Pietras, animador cinematográfico principal. «Es un mundo orientado a los detalles, donde eres, es importante cómo te vistes, qué tipo de ciberwear realmente importa. Para mantener esa sensación de un mundo interconectado, cambiar a una perspectiva en primera persona fue realmente importante para la forma en la que vamos a utilizar la narrativa inmersiva «.
Pietras ha explicado que la manera de abordar esta forma de narrar la han llamado, sistema de escena directivo. Desde el punto de vista del creativo, están tratando de combinar cinemáticas y jugabilidad. Para que esto funcione, la perspectiva en primera persona y el mundo abierto tienen que interconectar, así se logra la inmersión en Night City. Las escenas cinemáticas nos permitirán inteactuar, no tendremos que estar quietos, mirando lo que pasa, formaremos parte de la acción y de la vida a través de la narrativa y el argumento.
«Realmente puedes sacar una pistola en ese momento. Es algo muy desafiante para nosotros, pero también es realmente genial. Da la sensación visceral de estar allí, de que esto importa y pagas las consecuencias de tus acciones «.
El combate será lo más realista que hayamos visto hasta el momento. Podremos realizar auténticos desmembramientos en el enemigo.Cortar extremidades con una katana a nuestra elección. Cortar brazos, desde la rodilla con una escopeta, todo es posible.
«Cuando se trata de combatir, tenemos tres tipos diferentes de armas. Cada una es para un enfoque diferente de la jugabilidad. Lo que puedo decirte sobre el combate cuerpo a cuerpo es que lo tendremos; donde puedes usar la katana u otras armas. Es algo genial porque tenemos un sistema de desmembramiento. Es visceral, es brutal «.
Este es el juego más maduro que ha creado CD Projekt RED en su carrera. Lo más ambicioso se ha tornado en lo más realista y detallista. La sociedad de Cyberpunk 2077 refleja su naturaleza adulta, el lenguaje, la desnudez y la violencia se plasman para unir la jugabildiad con la naturalidad.
«Sin entrar en los spoilers de la historia, puedes esperar que tengamos seguidores con los que puedas tener relaciones súper profundas. Es como The Witcher, estos NPC tienen historias. Es fácil compararlo con Red Baron [questline en The Witcher 3], pero realmente muestra que lo que conecta a las personas es que a pesar de que tenemos este ciberware y este mundo futurista, lo que une son las relaciones cercanas y las emociones como el amor y la amistad».