Behaviour Interactive realiza cambios en su videojuego estrella muy a menudo en pos del equilibrio entre los dos roles disponibles: superviviente y asesino. Ahora la compañía canadiense se ha atrevido a dar un importante paso que muchos reclamaban: y es que Dead by Daylight nerfea el Memento Mori tras innumerables quejas de usuarios que llevan años diciendo la injusticia que supone esta ofrenda de asesino. Antes de explicar en qué consiste el nerfeo, comentaremos cómo funcionaba hasta ahora para que lo tengas claro antes de entrar en materia.
The 4.4.1 Bugfix Patch is going live today on PC and console.
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El Memento Mori (los hay de tres tipos –ébano, marfil y ciprés-, dependiendo de si quieres matar a todos, a uno o solo al último con vida) nos permitía matar en el suelo a un superviviente siempre y cuando hubiera sido previamente colgado de un gancho al menos una vez. De esta manera podías eliminar rápidamente a un superviviente y de paso evitar que usara un más que probable Golpe decisivo (Decissive Strike). También era una ofrenda que incentivaba en demasía el tuneleo (perseguir incansablemente a un solo superviviente sin dejarle hacer nada durante la partida). Ahora todo ha cambiado.
Ya disponible el DLC de Los Mellizos en Dead by Daylight
Y es que la variación introducida por Behaviour nos obligará a partir de ahora a haber colgado al superviviente sobre el que quieras aplicar el Memento Mori dos veces. Esto implica una considerable pérdida de la utilidad de la ofrenda, cuyo objetivo actual era reducir la velocidad de reparación de los generadores. Y es que, una vez colgado dos veces, es prácticamente lo mismo hacer un Memento Mori que ir a colgar una tercera vez. ¿Las dos únicas diferencias? Te ahorras perder un gancho y evitas el Golpe decisivo. ¿Qué te parece el cambio del Memento Mori de Dead by Daylight?