Ojo a la polémica que os traemos hoy. Hace unas pocas horas se ha publicado un post en Reddit que apuntaba maneras. En él, un usuario denuncia que en Anthem sus armas de nivel 1 requerían de menos disparos para abatir a un enemigo que el mismo tipo de arma pero de nivel 45. Obviamente de primeras podemos dudar de la acusación, pero el usuario ha aportado una buena cantidad de pruebas sobre la materia y más usuarios se han sumado a la denuncia. El usuario, llamado YeetLordSupreme, ha conseguido incluso atraer la atención de los desarrolladores de Bioware denunciando que las armas de nivel 1 hacen más daño que las de nivel 45 en Anthem. A continuación os desgranamos el problema que expone:
¡Parece que el arma por defecto que obtienes al crear una nueva carga, es mejor que cualquier otra arma en el juego! Los componentes utilizados durante esta prueba son: Airborne Advantage, Convergence Core, Defensive Bulwark y Firearm Calibration Core. Todos son componentes del Ranger que aumentan el daño de las armas. De todos modos, en cuanto a la prueba en sí:
- Con mi rifle Defender común de Nivel 1, una bala causa 286 puntos de daño a un soldado scar normal.
- Con mi rifle Blaze de Ralner de Nivel 45, una bala causa 1184 de daño a un soldado scar normal.
Hasta aquí podríamos pensar que todos está bien, pero lo que expone este usuario es que los puntos de daño que muestra el juego están falseados, o lo que es lo mismo, no importan. Ojo a la prueba:
Volviendo a las tropas scar, el rifle MW necesita 6 balas para matar a nuestro amigo scar. Dados los números de daños, nuestro rifle de nivel 1 debería necesitar alrededor de 5 veces más balas para hacer el trabajo. ¿Adivina cuántos se necesitan en realidad? 4
Eso es correcto. ¡¡¡Cuatro balas!!!! No 4 veces más. Literalmente 4 balas. Nuestro rifle de nivel 1 es de alguna manera más efectivo que nuestra obra maestra de nivel 45, a pesar de lo que nos dicen nuestros pop-ups de daños.
El usuario recalca que ha utilizado el mismo rifle comparado con diferentes armas y enemigos y efectivamente, sigue siendo más útil el de nivel 1.
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El video-gif que os dejamos arriba prueba el argumento del usuario. Fijaos que la primera arma (la de nivel 1) necesita unas pocas balas para acabar con un enemigo, mientras el rifle de nivel 36 necesita una cantidad altamente superior.
Como os decíamos al principio, Bioware está al corriente del asunto, ya que han comentado en el post de reddit que «Tendremos que investigar esto, se supone que los sistemas de escalado permiten a los jugadores de bajo nivel jugar con jugadores de alto nivel para ser efectivos contra enemigos de alto nivel. Esto no es intencionado, algo no está bien ahí…«.