Desde que 343 Industries nos mostrara durante el Xbox & Bethesda Game Showcase algunos detalles sobre el multijugador de Halo Infinite, el estudio ha ido compartiendo información relativa al mismo durante las últimas semanas, confirmando incluso la presencia de una característica algo polémica.
Al parecer, esta es una corriente que no se cortará en las próximas semanas, ya que, de nuevo, un integrante del equipo de desarrollo ha dado nuevos detalles del multijugador de Halo Infinite. Concretamente hablamos de Andrew Witts, diseñador principal del multijugador de 343 Industries, que ha confirmado en una nueva entrada que la nueva entrega de la franquicia contará con un sistema de ping, llamado «Mark System».
El multijugador de Halo Infinite contará con un sistema de Ping
Los sistemas de ping como estos han aparecido en muchos shooters recientemente, por lo que no es sorprendente verlo llegar a Halo Infinite. Teniendo en cuenta que los pings hacen que sea más fácil comunicarse con los compañeros de equipo, especialmente si se carece de micrófono, es una característica que puede venir bien a la experiencia.
Mi equipo también se pone a trabajar en impresionantes sistemas MP (multijugador) como … el Sistema mark, que es una característica donde los jugadores pueden marcar un lugar en el mundo que permite a sus compañeros de equipo conocer información vital, como una posición enemiga o una ubicación de armas
Ahora solo nos queda esperar para ver si 343 Industries será capaz de elaborar un sistema de ping balanceado, capaz de mejorar el multijugador de Halo Infinite, aunque para ello deberemos aguantar hasta finales de año.