VRR, o frecuencia de actualización variable, es una tecnología que si bien muchos usuarios no saben exactamente para qué funciona, sirve bastante cuando tenemos distintas velocidades de fotogramas entre los juegos y los televisores, resultando en destellos visuales en las imágenes. A raíz de la llegada de la tecnología a PlayStation 5, Digital Foundry ha demostrado que Xbox ofrece la mejor experiencia VRR en una consola, teniendo mejor cobertura en distintos márgenes.
A través de su canal oficial en YouTube, Digital Foundry ha publicado un análisis bastante interesante sobre esta tecnología, poniéndola a prueba a través de distintos títulos en las consolas de nueva generación, Xbox Series X y PlayStation 5. Ellos han expresado que, si bien las consolas obtienen resultados mixtos en las pruebas, Xbox ofrece una mejor experiencia en VRR, en una gran cantidad de videojuegos.
Digital Foundry demuestra que Xbox ofrece la mejor experiencia VRR en una consola
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Tal como podemos ver en el video, el experto de Digital Foundry John Linneman ha detallado lo siguiente (traducido): “Diría que la implementación de PlayStation 5 está un paso por debajo de otras. Es lo suficientemente aceptable, pero en última instancia, no tiene la compensación de baja velocidad de cuadros. Eso es lo principal que falta aquí, y todas las demás opciones lo hacen mejor. Es una buena característica, vale la pena tenerla, pero se implementa con la menor cantidad de flexibilidad de todas las demás opciones disponibles. Y supongo que todas las demás opciones significan PC o Xbox”.
Buenas noticias para la consola de Microsoft que, gracias a su potente hardware, puede brindar una mayor cobertura cuando se trata de VRR. Sin dudas, una tecnología que, pese a ofrecer grandes beneficios, aún está falta de desarrollo para brindar más potencia, sobre todo con la diferencia que tenemos entre los diferentes televisores.