Nuevo capítulo del eterno debate sobre los beneficios reales de DirectX 12 en Xbox One, esta vez apostando por un incremento real del rendimiento pero que tardará bastante en llegar.
Si hace unas semanas ya contábamos que iba a depender de los desarrolladores usar el potencial de DirectX 12 en Xbox One, hoy volvemos a traer unas declaraciones parecidas de Dan Baker, Tim Kipp y Brian Wade de Nitrous Engine, que actualmente se encuentran ayudando a StarDock Studios con Ashes of the Singularity.
Preguntados por como puede afectar DirectX 12 en Xbox One han respondido:
«No somos expertos en Xbox One, pero tenemos ciertos conocimientos sobre el tema. Hay dos ventajas con DirectX 12 que están relacionadas con el rendimiento. La sobrecarga de la CPU es mucho menor. Eso es importante porque las CPUs en las consolas no son muy potentes. Tienes muchos núcleos pero no muy potentes. Obtendrás un gran beneficio en la CPU si tienes problemas gracias a DirectX 12. La otra cosa en la que DirectX 12 realmente destaca es que ofrece más apoyo en ciertas características avanzadas de GPU. Algo imposible con DX11. Permitiendo que Xbox One pueda obtener mejoras de rendimiento bastante grandes. Debería haber beneficios tangibles. Aunque llevará a los desarrolladores unos pocos años aclimatarse a cómo programar y obtener esos beneficios.»
Sobre el eterno problema de la resolución también han tenido palabras alentadoras:
«Hay potencial para conseguir mejoras de rendimiento sustanciales que podrían llevar a una mayor resolución y fps«.
En definitiva, los beneficios de DirectX 12 llegarán pero con el tiempo, veremos si no es demasiado tarde para esta consola de Microsoft y no se empieza a ver el verdadero potencial en la próxima Xbox.