La legendaria saga Doom regresa con una nueva entrega que pone todo su énfasis en el modo para un jugador. En palabras de Marty Stratton, productor del juego: «Es nuestra campaña más grande, extensa y épica». Esta declaración marca un cambio radical para Doom The Dark Ages, que renuncia completamente al multijugador para ofrecer la experiencia narrativa más ambiciosa de la franquicia.
Tomamos esa decisión desde el principio para dedicarnos por completo a la campaña. Es nuestra campaña más grande, extensa y épica, y estamos muy contentos con la decisión. Ha sido increíble tener al equipo centrado únicamente en pulir y terminar la campaña.
Prescindir del multijugador, un giro histórico en la saga Doom
Desde sus inicios, Doom se destacó como un pionero del modo multijugador, acuñando términos como Deathmatch. Sin embargo, id Software ha optado por un enfoque diferente con The Dark Ages, concentrando todos los recursos en la campaña para un jugador. Este cambio ha permitido al equipo desarrollar ideas innovadoras y enriquecer la narrativa.
Entre las novedades destaca el Atlan, una gigantesca máquina de guerra bípeda diseñada para la batalla contra las fuerzas del infierno. Este mech protagoniza intensos combates contra demonios colosales y se suma a un dragón cibernético, equipado con un lanzallamas y una ametralladora. Ambos elementos cuentan con sus propios sistemas de combate, habilidades únicas y enfrentamientos contra minijefes, ofreciendo una experiencia nunca vista en la saga.

Doom The Dark Ages no será el último capítulo de la saga, y sus responsables han sido claros: Hugo Martin, director creativo, aseguró que esta entrega «no está diseñada para ser el final de algo». También señaló que hay planes de expandir la experiencia tras el lanzamiento con contenido adicional, aunque ahora están ultimando los detalles para su estreno el 15 de mayo de 2025.