Ayer se dio a conocer una situación bastante curiosa, por la rapidez de los acontecimientos, y es que el estudio de Immortals of Aveum despide a casi la mitad de sus empleados. Una vez Ascendant Studios ha terminado con el grueso del desarrollo, parece que es el momento de ajustarse a una situación muy distinta, donde no necesita de tanto personal. Es así, que a través de un comunicado, se ha dado cuenta de un recorte del 45% en la plantilla del estudio.
El responsable de dar a conocer esta información ha sido Bret Robbins, CEO de Ascendant Studios, quien a tenido que notificar la situación del estudio y confirmar que el estudio verá reducida su plantilla a casi la mitad de lo que tenía. Tal como asegura, era «una decisión necesaria», aunque por ello no se les habrá hecho más fácil.
— Bret Robbins (@BretRobbins) September 14, 2023
El motivo es evidente, y aunque muchos puedan estar pensando en fracaso o en cuestiones de ventas para Immortals of Aveum, es que este pequeño estudio tuvo que contratar para poder producir un juego de categoría triple A siendo un estudios con una infraestructura pequeña. Es decir, que hasta que no se planteen el siguiente proyecto y requieran de definir los recursos que necesitan, el estudio de Immortals of Aveum despide a casi la mitad de sus empleados.
«Hoy, estamos desconsolados al separarnos de amigos y colegas de Ascendente Studios, alrededor del 45% de nuestro equipo”, se lee en el comunicado de Robbins. Puede faltarnos una cifra, pero hablamos de un estudio pequeño y esto no va a suponer un número que sirva para llevarse las manos a la cabeza. El porcentaje, es casi más relevante dadas las circunstancias.

A esto, añade que «ha sido una decisión dolorosamente difícil, pero necesaria, que no se tomó a la ligera; sin embargo, tenemos que hacer este ajuste ahora que ya está disponible Immortals of Aveum”. Y es por esto que no hace falta tanta gente para hacer frente al trabajo que toca hacer ahora. Un shooter mágico que el principal problema que ha tenido ha sido ser el primer juego de cierta envergadura que ha usado Unreal Engine 5. Y eso, requería de mano de obra extra.
Pero las actualizaciones van llegando y el juego va tomando forma, quizás un poco tarde, por que ahora llegan muchos juegos que tienen más nombre y no han pasado al olvido tras un cuestionable arranque. En estos tiempos, o se acierta, o se te olvida. Y, esto último no depende de lo primero en muchas ocasiones.
Aun así, ya sabéis que tenéis disponible Immortals of Aveum en consolas Xbox Series X|S, además de consolas Playstation 5 y PC. Podéis echarle un vistazo a nuestro análisis para comprobar si se ajusta a lo que estáis buscando, por que Immortals of Aveum es un juego que puede resultarte más interesante de lo que piensas.