Tras su presentación el pasado E3, Devil May Cry 5 se ha convertido en una de las grandes bazas que los japoneses de Capcom tienen entre manos. Una baza que muchos usuarios parecían tener ganas de volver a ver, donde incluso hemos sabido que el juego de Ninja Theory, DmC, ha recibido a modo de ventas, un impulso generoso dada la expectación. De hecho, desde Capcom avalan el trabajo de Ninja Theory en este juego, algo que se ha podido comprobar en el último podcast que ha publicado Capcom.
Y es que Capcom procede cada cierto tiempo a publicar sus Capcom Confidential, que en su nuevo capítulo, se ha centrado en Devil May Cry 5. Un episodio que ha contado com Alex y Wilson, artistas responsables del Desarrollo de Devil May Cry 5, donde han dejado entrever que próximamente habrá noticias muy importantes. No solo noticias, cara al próximo evento en Colonia, la Gamescom 2018, Capcom podría esta preparando un trailer que, tal como argumentan, «será alucinante».
No solo por un diseño que han calificado de realista, donde los modelados de los personajes resultarán espectaculares. Personajes para que han recibido un importante trabajo de diseño, con una libertad creativa que ha influido, y mucho, en el resultado final. En este apartado creativo, también se hace referencia a una de las figuras más representativas de esta saga, lo bosses. Tal como han expuesto en el podcast, el diseño de los bosses de Devil May Cry 5 se han llevado a un nuevo nivel, donde presentarán una escala que califican de increible.
Entre las curiosidades propias de Devil May Cry 5, se encuentra un elemento que fue, en cierto modo, protagonista de aquel trailer de presentación, la furgoneta. Desde Capcom advierten que será un elemento muy importante, sobre todo, cuando comentan que es algo más que una furgoneta. Lo más interesante, es que desde el estudio incluyen este «objeto» como un caracter más, hablando abiertamente de la labor creativa para incluirla dentro de la aventura. Originalmente iba a ser rosa, no obstante, reconsideró su diseño para incluirla como parte fundamental de la experiencia, otorgando mayor protagonismo y adjuntando gadgets y un diseño que incluye algunos adhesivos diseñados para referenciar Osaka, haciendo referencia a Nico. Un caracter que también ha sido protagonista de este podcast cuando se ha hablado de su diseño.
Un montón de elementos de diseño, decisiones que este equipo de Capcom ha tomado para hacer llegar una nueva entrega de Devil May Cry 5. Un juego para el que no parece que haya que esperar mucho para conocer nuevos detalles, dado que parece ser una de las grandes aportaciones que Capcom llevará a la Gamescom, para la que queda poco más de una semana.