En The Initiative creen que la visión del ecosistema Xbox es fenomenal. El nuevo estudio de desarrollo The Initiative que trabajará en exclusiva para Microsoft, está dando de qué hablar en la industria de los videojuegos. Las razones son el elenco de artistas de alta categoría que conforman ahora mismo The Initiative, y que están muy motivados para realizar sus primeros videojuegos para Microsoft. A medida que se acerca a la nueva generación, Microsoft sigue planificando su agenda con su única y original propuesta como punta de lanza, para asentar las bases del futuro de los videojuegos, el servicio de suscripciones como Xbox Game Pass y xCloud para atraer más jugadores a este ecosistema. El reciente anuncio sobre xCloud en el Game Pass ha sido otro intento por parte de Microsoft en seguir con su plan.
The Initiative tiene en sus filas a artistas, diseñadores y programadores muy importantes de la industria, que han encontrado en Xbox Games Studios toda la libertad creativa y comodidades para poder ofrecernos los mejores títulos posibles. Antiguos desarrolladores de Square-Enix, Naughty Dog, Ubisoft, Sony Santa Monica, Rockstar Games, Respawn Entertainment, Treyarch, Riot Games, Activision, Crystal Dynamics, 343 Industries y algunas más que nos dejamos. Echad un ojo a alguna de sus figuras:
Francisco Aisa García da su opinión sobre el ecosistema de Xbox
En una reciente entrevista para GamingBolt, Francisco Aisa García, quien ha trabajado para Naughty Dog y Rockstar Games, ha comentado que se encuentra muy entusiasmado con todas las propuestas de Microsoft para el futuro. En especial, el ecosistema que se intenta crear entre todas las consolas de Xbox, dando así oportunidad a muchas más personas de poder disfrutar de las experiencias de los videojuegos exclusivos de Xbox Games Studios en el futuro.
García ha comentado que entre la retrocompatibilidad de Xbox -cada vez más fácil y cómoda- y como jugador lo que supone todo el ecosistema construido por Microsoft gracias al Game Pass, piensa que hay mucha calidad enfocada a un sector más amplio de jugadores.
Francisco Aisa García: «Las arquitecturas con las que trabajamos están más estandarizadas (que antes), siendo así mucho más fácil la retrocompatibilidad. Por otra parte, no sólo estoy hablando de la retrocompatibilidad como tal, pienso que, en definitiva la misión de Microsoft es fenomenal.
Adoro la forma en la que intentan llegar a todo el mundo, trabajando para llegar a través de PC, de las consolas, del Game Pass. Lo llevo utilizando un par de meses y creo que es una gran idea, estoy deseando ver lo que tendremos más adelante, y creo que Microsoft está yendo en la dirección que los fans querrían que fuesen todas las grandes compañías.
Nos da apoyo, nos permite jugar en cualquier medio que queramos jugar y así apoyar lo que queramos. Es mi opinión personal».
García también ha hablado de lo impresionado que está con el poder de desarrollo de Xbox Series X. No sólo por las excelentes especificaciones técnicas de la nueva Xbox, sino también por su facilidad de desarrollo. Por ahora sólo están rascando la superficie, y en un par de años no podemos imaginar las posibilidades gráficas de Xbox Series X.
Algunos artes conceptuales de Eric Persson, quien también trabaja ahora en The Initiative.