Deck 13 y Focus Entertainment han publicado una nueva actualización de Atlas Fallen en todas las plataformas, cuyo principal atractivo es el soporte de AMD FSR 2 para Xbox Series X. Las notas oficiales de esta nueva actualización mencionan que también se añadirá para Xbox Series S más adelante. Además del soporte para la tecnología de mejora de AMD, el parche aumenta el nivel de detalle gráfico y la distancia de dibujado.
Ahora que FSR 2 es compatible con Xbox Series X, será interesante ver cómo se beneficiarán las velocidades de fotogramas en la consola. Pero la actualización también trae numerosas correcciones de errores relacionadas con enemigos, jugabilidad, interfaz de usuario, audio y visuales. A continuación encontrarás las notas completas en español de esta enorme actualización de Atlas Fallen.
https://www.youtube.com/watch?v=F6Zu-IHj3s8
Detalles de la actualización «Update 1» de Atlas Fallen
Nuevas adiciones
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- AMD FSR 2 ahora está disponible como función en PS5, Xbox Series X y PC (la Xbox Series S aún tendrá la función habilitada en el futuro).
- El número de versión ahora se muestra en el menú de configuración.
Jugabilidad
- Se corrigió un error que impedía que los jugadores fueran recompensados adecuadamente con Esencia de Polvo al recoger Raíz Pálida con la habilidad Lucky Spotter.
- Se corrigió un error que hacía que el Wraith Espinoso en Monsalar: Bastengar’s Underground & Monsalar: Wildlands desapareciera.
- Se corrigió una colisión invisible que impedía a los jugadores obtener un coleccionable dentro de un acantilado en Monsalar: Bastengar’s Underground. Se corrigió un error que permitía a Khendra dar a los jugadores el ítem de Vanidad «Peto de León» de nuevo incluso si los jugadores ya lo tenían.
- Se corrigieron errores que impedían obtener las siguientes piedras de esencia:
- «Instinto Protector»: Un invocador tiene una nueva zona de reaparición en Las Almas Negras: Ciudadela, permitiendo que suelte esta Piedra de Esencia.
- «Cicatriz Endurecedora»: Se ha añadido al inventario del Vendedor Ambulante en Las Almas Negras: Ciudadela.
- «Bastión Imperial»: Ahora se ha añadido al inventario del Vendedor Ambulante si el jugador no la obtuvo al vencer a una Furia de los Vigilantes en Monsalar: Wildlands. Se corrigió un error que impedía que la Piedra de Esencia «Lanzamiento Disruptivo» golpeara adecuadamente a los enemigos.
- Se corrigió un error que permitía que los wraiths desaparecieran y bloquearan a los jugadores durante la secuencia de introducción al combate si los jugadores estaban inactivos durante demasiado tiempo.
- Se corrigió un error que causaba que las Piedras de Esencia equipadas y los Presentes se desequiparan al cambiar de configuraciones preestablecidas. Se corrigió un raro error donde dañar a los enemigos no recargaba el ídolo.
- Se corrigió un error que hacía que algunos animales dejaran de moverse después de alcanzar su primer punto de ruta.
- Se corrigió un raro bloqueo de progresión donde los usuarios no podían obtener la última mejora de AirDash.
- Se corrigió un error que impedía que las estadísticas de armadura se actualizaran correctamente al obtener o perder bonificaciones de armadura.
- Se corrigió un error que impedía que algunos wraiths se cristalizaran correctamente cuando eran objetivo de un ataque de Desfragmentación.
- Se añadió un atajo de Modo Foto para Ratón y Teclado.
- Se corrigió un error que impedía que la Piedra de Esencia «Escape Estrecho» funcionara correctamente.
- Se ajustó la Piedra de Esencia «Cura Cristalina» para que fuera más eficiente.
- Se corrigió un error que causaba que la Piedra de Esencia «Asesino Despiadado» reiniciara su tiempo de reutilización después de abrir el menú de pausa.
Enemigos
- Se corrigió un error que impedía que el Wraith Invocador recibiera daño cuando era objetivo de un ataque de Desfragmentación en circunstancias muy específicas. Varias actualizaciones de equilibrio basadas en comentarios.
- Se mejoraron las partes dañinas de varios enemigos.
- Se corrigieron un par de errores que hacían que los enemigos aparecieran con rotaciones, posiciones o animaciones incorrectas.
- Se corrigió un error que hacía que los enemigos en el aire cayeran en altura al realizar ciertos ataques.
- Se corrigió un error que hacía que ciertos enemigos entraran en estado de furia después de que se les destruyera una parte del cuerpo.
Visual
- Se corrigió un error que hacía que los Tótems de Sellado en las Elevaciones de Monsalar: Wildlands tuvieran rayos desarticulados.
- Se corrigió un error que hacía que los efectos visuales del Guantelete permanecieran en el brazo del personaje del jugador después de que Morrath lo tomara en la escena de corte en el Campamento.
- Mejora de los niveles de detalle y las distancias de dibujo.
- Se corrigió la apariencia visual del cabello de Morrath durante sus escenas de corte.
- Se corrigió un error que hacía que la pantalla parpadeara de rojo si bloqueabas exitosamente un ataque enemigo.
Audio
- Se corrigió un error que hacía que los efectos de sonido de la Torre de Vigilancia se activaran de nuevo al cargar una partida guardada después de derrotarla.
- Múltiples correcciones en el doblaje en alemán.
- La música de combate ahora se detiene después de que termina el combate.
- Correcciones generales para los efectos de sonido de armas/golpes.
- Correcciones generales para los efectos de sonido en el Modo Foto.
Interfaz de usuario
- Se corrigió un error que hacía que la interfaz de usuario se distorsionara cuando los jugadores cambiaban la resolución y volvían al menú principal.
- Se corrigió un error que hacía que los eventos de Furia del Vigilante se contaran como un encuentro de Wraith Élite en la leyenda del mapa.
- Se corrigió un problema donde se mostraba el marcador de exclamación en la pestaña pero no en el objeto del inventario.
- Se corrigió un error que hacía que la interfaz de usuario de la misión «El Caballero Caído» no se actualizara correctamente.
Técnico
- Se corrigieron múltiples instancias de bloqueo.
- Mejora del rendimiento en el área de la Ciudad Baja de Lithesta en Monsalar: Wildlands.
- Mejora de las caídas de velocidad de fotogramas al acercarse a Castrum VII en Calandrias: Tierras Prohibidas.
- Cambiar la resolución de 4k a cualquier otra resolución ya no hace que algunos objetos sean invisibles.
- Se corrigió un error que hacía que la versión DX12 fuera más brillante en comparación con Vulkan.
Logros
- Se corrigió un error que impedía que el logro «Desfragmentarlos a todos» se desbloqueara correctamente.
- Se corrigió un error que impedía que el logro «Victoria impecable» se desbloqueara correctamente durante el juego cooperativo.
- Se corrigió un problema que impedía que el logro «En el aire» se desbloqueara correctamente al saltar sobre objetos.
https://youtu.be/KwAp8OtmeDU?feature=shared
Cooperativo
- Se corrigió un error que hacía que la cámara girara si el compañero de cooperativo iniciaba una conversación y la cámara se estaba moviendo.
- Se corrigió un problema donde el compañero de cooperativo no podía comprar un mapa del tesoro después de que el anfitrión lo hubiera comprado.
- Se corrigió un error que hacía que los compañeros de cooperativo quedaran bloqueados al abrir la puerta de la prisión de Nyaal.
- Se corrigió un error que hacía que los enemigos dejaran de atacar a los jugadores y permanecieran inactivos si sus objetivos principales eran derribados en combate.
- Se corrigió un error que impedía que Khendra recompensara adecuadamente a ambos jugadores con el ítem de Vanidad «Peto de León» después de hablar con ella en Las Almas Negras: Ciudadela.
- Se corrigió un error que causaba un desajuste en los créditos finales, lo que provocaba que el final del juego no comenzara al jugar en cooperativo.
- Se corrigieron varios desajustes que ocurrían durante el juego.
- Se corrigió un error que hacía que los jugadores anfitriones quedaran atascados después de interactuar con Splinter para construir el puente durante la misión secundaria «Construyendo puentes».
- Se corrigió un error que impedía que los jugadores invitados viajaran rápidamente bajo ciertas condiciones.
- Se corrigió un error que hacía que los enemigos se reiniciaran si los jugadores estaban demasiado alejados entre sí.
- Ahora el jugador puede curar y revivir al compañero si se unen a una sesión cooperativa más avanzada antes de desbloquear el tutorial del ídolo en la ranura de guardado seleccionada.