Mark Parker es un veterano de la industria de los videojuegos con 17 años de experiencia en múltiples juegos AAA, así como algunos grandes títulos independientes. Esta vez contamos con él para que nos cuente un poco acerca del mundo del desarrollo de videojuegos en The Bearded Ladies, creadores de Miasma Chronicles y escuchar de primera mano cómo está siendo el trabajo en este nuevo proyecto.
Mark es también un gran apasionado del motor Unreal, y forma parte principal de creadores de Miasma Chronicles. Ha trabajado en el pasado en proyectos de gran calibre como Payday, Hitman, Far Cry 3 y The Division entre otros. Con Miasma Chronicles cada vez más cerca de su salida, prevista para el 23 de mayo de 2023, daremos un repaso al título y a la forma de trabajar que tiene el estudio. Te invito a seguir leyendo, ya que la entrevista ha tenido puntos muy interesantes que seguramente sean de tu interés.
Entrevista a Mark Parker, desarrollador y uno de los principales creadores de Miasma Chronicles
SomosXbox: Como estudio consolidado en el mundo de los videojuegos, sabréis de buena mano el trabajo que cuesta sacar un título como Miasma Chronicles, me gustaría empezar esta entrevista sabiendo cuáles han sido vuestros mayores desafíos a la hora de desarrollar el juego.
Mark: Un reto importante cuando creamos nuevos juegos es encontrar formas de ampliar o mejorar algunas de las características ya bien establecidas de los juegos tácticos, muchas de las cuales han formado parte del género táctico desde el principio. Hemos estudiado a fondo las mecánicas y, en algunos casos, las hemos reducido para eliminar los aspectos menos divertidos y, en otros casos, los hemos ampliado. Los mazos de habilidades, por ejemplo, no castigan al jugador por tomar decisiones al principio (como suelen hacer muchos árboles de habilidades). En su lugar, te permitimos recuperar puntos de habilidad y volver a gastarlos a medida que avanzas en el juego y se te ocurren nuevas tácticas.
SomosXbox: Misma Chronicles apunta alto, y apuesta por un estilo de juego mixto, en el que se mezcla la exploración en tiempo real, con un sistema de combate por turnos, ¿Cuál fue la principal decisión que se tomó para mezclar ambos estilos en el juego?
Mark: La respuesta es sencilla: funciona bien. El juego de sigilo se convierte en un placer cuando el jugador puede acercarse al combate desde cualquier dirección. Las recompensas por explorar una zona, como armas mejoradas u otros objetos útiles hacen que los jugadores se adentren más en el mundo del juego y, a su vez, aprendan más sobre el lore y la historia. Hemos incluido muchos detalles en el mundo que creemos que los jugadores disfrutarán explorando.
SomosXbox: Me interesa mucho el origen de todo, el momento en el que se escribieron las primeras líneas de este nuevo título. ¿Cómo surgió la idea de crear Miasma Chronicles?
Mark: Queríamos hacer un juego con mucho del ADN de MYZ, ya que disfrutamos mucho haciéndolo y sabemos que nuestros jugadores también lo disfrutaron. Así que decidimos ampliar lo que hicimos en MYZ y llevarlo mucho más lejos. Una nueva versión del Apocalipsis, ambientada en el sur de Estados Unidos. Pero en lugar de una de las «razones» bien establecidas para el colapso de la sociedad, queríamos encontrar algo nuevo y utilizarlo para dar forma al mundo que exploramos tanto visualmente y narrativamente. Me arriesgo a hacer spoilers, así que para saber más sobre qué es tendréis que jugar al juego 🙂
SomosXbox: Mutan Year Zero (MYZ): Road to Eden y Corruption 2029 fueron vuestros anteriores títulos, ¿os habéis servido de esta experiencia para desarrollar algunos aspectos de Miasma Chronicles?
Mark: Por supuesto. Durante Corruption 2029 empezamos a perfeccionar nuestro motor (usamos una versión personalizada de UE4) e hicimos muchas mejoras en los sistemas tácticos que los tres juegos comparten en cierta medida. Avanzando hacia Miasma Chronicles, refinamos aún más nuestros sistemas base y añadimos un montón de funciones nuevas a aspectos como el disparo/movimiento, la locomoción, etc. Por supuesto, hemos creado una gran cantidad de funciones completamente nuevas para Miasma que amplían aún más estas características.
SomosXbox: La comunidad de jugadores es difícil de contentar, ¿Qué creéis que destacaría a Miasma Chronicles de otros juegos de su estilo?
Mark: Sacudimos un poco las cosas, adaptando a las necesidades, y permitimos una gran cantidad de juego emergente que creo que gustará a todos los jugadores tácticos. Hemos dado más sentido a las armas y habilidades para que haya menos trabajo en los menús y más toma de decisiones tácticas en el juego.
SomosXbox: Teniendo en cuenta que habéis creado títulos como Corruption 2029 y Mutan Year Zero: Road to Eden, ¿creéis que Miasma Chronicles es vuestro juego más ambicioso hasta la fecha?
Mark: ¡Por supuesto! Es un juego mucho más grande que nuestros dos títulos anteriores, tanto en calidad como en longitud. Tomamos nota de lo que realmente gustaba a los jugadores de nuestros títulos anteriores y lo hemos ampliado casi todo.
SomosXbox: Miasma Chronicles va a llegar para diversas plataformas, ¿ha sido un reto optimizar el juego para cada hardware?
Mark: Siempre es un poco difícil trabajar con especificaciones fijas, especialmente en las consolas. La última generación de consolas son potentes, pero no puedes decirles a los usuarios que se compren una nueva GPU o añadan más RAM, en una plataforma fija como esta. Así que sí, ha sido un reto.
SomosXbox: Como desarrolladores imagino que buscáis que el juego llegue al máximo número de gente posible, ¿os habéis centrado en una experiencia más casual o aspiráis a llegar principalmente a un nicho concreto de jugadores?
Mark: Como todo reto, siempre queremos tener algunos ajustes más hardcore para que los jugadores expertos puedan ponerse a prueba. Así que eso es algo que mantenemos para los hardcore. Dicho esto, hemos añadido características que ayudarán a los jugadores menos experimentados a adentrarse más en el juego, como la posibilidad de simplificar las probabilidades de acierto de RND. Fuimos un poco más allá con elementos de estilo RPG para tener un atractivo ligeramente más amplio. Algo que notamos con MYZ fue que aportaba nuevos platos al género táctico. Algo que, por supuesto, ¡queremos fomentar!
SomosXbox: He echado un vistazo a la ambientación apocalíptica de Miasma Chronicles y a su apartado artístico y gráfico y he de decir que llama mucho la atención, ¿Cuál creéis que son los mayores puntos fuertes del título?
Mark: Visualmente, creo que el juego seguirá siendo muy interesante desde el principio hasta el final. Queríamos tener un mundo vivo con mucho movimiento y entretener la vista del jugador. La exploración será recompensada, y en algunos niveles hay subsecciones enteras que el jugador puede encontrar.
SomosXbox: Por último, y como jugador que espera vuestro título con muchas ganas, Miasma Chronicles tiene pensado salir en PC y Xbox Series X entre otras plataformas pero, ¿consideráis que salga en Xbox Game Pass en algún momento?
Mark: Por el momento no tenemos planes oficiales de lanzar el juego en Game Pass.
Si queréis saber más sobre creadores de Miasma Chronicles y su título, podéis echarle un ojo a su página oficial en Steam, y a la web de sus desarrolladores, The Bearded Ladies. El juego tiene previsto llegar para este 23 de mayo, así que no nos queda más que esperar y estar al tanto de las últimas novedades de cara al lanzamiento. Esperamos que la entrevista haya sido de tu agrado y no dudes en dejar tu opinión en los comentarios.