El mes pasado tuvo lugar, nada más ni nada menos que el décimo aniversario de Pearl Abyss, el estudio de desarrollo de videojuegos coreano que nació con un gran propósito: traer al mercado el MMORPG más ambicioso que se haya visto nunca. 6 años después del lanzamiento de Black Desert Online y una gran cantidad de contenido adicional por el medio, nos encontramos ante un equipo creativo con ganas de seguir trabajando, expandirse y arriesgar para traernos en un futuro muy cercano títulos totalmente diferentes al primero y así demostrar que pueden adaptarse a cualquier género. Todo ello, mientras celebran que BD se ha convertido en uno de los MMO que más beneficios ha recaudado en los últimos años, claro.
Y como 10 años son 10 años, hemos tenido la gran oportunidad de entrevistar a su CEO Robin Jung, quien nos ha podido adelantar un poco los nuevos planes del estudio, así como el rumbo que está tomando tanto su famoso MMORPG como sus proyectos en desarrollo:
SomosXbox: ¡Antes que nada enhorabuena por esos 10 años! Queremos empezar un poco por algo que nos interesa bastante, Black Desert Online llegó un poco tarde a Xbox One, varios años tras el lanzamiento en PC, y de hecho ha llegado incluso después a PS4. ¿Estáis trabajando en una versión para Xbox Series X del mismo juego, o quizá uno totalmente nuevo?
Nos complace anunciar que dado que la retrocompatibilidad es una de las funciones más básicas tanto de Xbox Series X como de Xbox Series S, podrás disfrutar de Black Desert Online en la nueva generación de consolas desde el día 1. Además, no será necesario comprar nada ya que los actuales propietarios del juego en Xbox One podrán continuar con sus aventuras en la nueva consola. La diferencia entre las versiones de Xbox One y Xbox Series X todavía no podemos publicarlas, pero sí podemos decir que los usuarios tendrán una experiencia mucho mejor en la nueva generación.
Somos conscientes de que el mundo de Black Desert todavía no está completo en la actual generación de consolas en comparación con la versión de PC. El mayor beneficio de jugar en consola es que se ha mejorado mucho el rendimiento, ya que a diferencia de lo que sucede en PC, en las consolas el hardware es siempre el mismo y se pueden hacer mejores optimizaciones, y esto irá más allá en Xbox Series X gracias a su mejor hardware, especialmente cuando se participe en eventos masivos como las guerras de nodos o conquista. Realmente, los jugadores notarán la diferencia.
Incluso aunque el juego ya está lanzado, nunca hemos cejado en nuestro empeño de optimizar su funcionamiento y no dejaremos de hacerlo con la próxima generación de consolas. Por supuesto, nuestro mayor objetivo es la estabilidad para que la experiencia de juego de los usuarios sea siempre lo mejor posible. Nos queda mucho por hacer y mucho contenido por añadir, e incluso la versión de PC de Black Desert sigue recibiendo nuevo contenido con frecuencia, así que queremos estar seguros de que los compradores de Xbox Series X puedan disfrutar del juego sin ningún tipo de problema.
SomosXbox: Como ha estado pasando últimamente con diferentes juegos de este género, ¿creéis que actualmente es necesario un nuevo Black Desert Online?
Nunca hemos dejado de expandir el universo de Black Desert añadiendo nuevo contenido a través de las constantes actualizaciones gratuitas, y personalmente creo que el juego tiene todavía mucho más potencial por explotar. Sin embargo, tenemos Shadow Arena en desarrollo, y lo lanzaremos pronto para consolas.
SomosXbox: Ya hay 19 clases en Black Desert Online. ¿Tenéis planeado seguir añadiendo más?
Por supuesto que sí, no puedo decir para cuándo pero desde luego que tenemos planes para seguir añadiendo nuevas clases al juego. El Hashashin, la última adición a la lista, representó un enorme desafío para nosotros porque fue la primera clase lanzada en tres plataformas de manera simultánea, pero el buen resultado nos ha hecho pensar en hacer lo mismo para las futuras clases del juego sin lugar a dudas.
SomosXbox: Gráficamente, Black Desert Online es por mucho el Top 1 entre los juegos MMORPG existentes, el juego que mejor se ve en este género. ¿Planeáis seguir mejorando los gráficos del juego en la próxima generación? Quizá actualizaciones en las texturas, la resolución o incluso añadir Ray Tracing al juego.
Cuando lanzamos Black Desert Online allá por el año 2014 no teníamos planeada ninguna actualización en su motor gráfico, y sin embargo dada la alta demanda por parte de los usuarios de tener unos gráficos mejorados nos llevó a lanzar la versión Remastered con un aspecto visual y gráfico mucho más avanzado. Sin embargo, en este momento no puedo decir exactamente qué aspectos gráficos del juego vamos a ir mejorando porque no lo hemos decidido, pero que vamos a introducir nuevas mejoras sí es algo seguro.
SomosXbox: Las hermandades son una parte muy importante en Black Desert Online. ¿Tenéis planeado introducir cambios al respecto? Por ejemplo, haciéndolas más complejas o más simples de lo que son ahora.
Aunque el sistema de hermandades está pensado para usuarios que quieren disfrutar el juego con amigos, también son la base para dos de las características más populares del juego: la guerra de nodos y la conquista.
Estamos desarrollando nuevas características para mejorar el sistema de hermandades para poder disfrutar del PvP a mayor escala, como por ejemplo para luchar por la ciudad de Calpheon o Valencia. Tenemos planeado también introducir el concepto de territorio de hermandad, como las soberanías en EVE Online.
Igualmente, estamos considerando el introducir el campo de la hermandad, de manera parecida a como lo hemos hecho en Black Desert Mobile, pero para la hermandad.
SomosXbox: BDO tiene uno de los mejores sistemas de combate de todos los juegos de tipo MMO, y mucha gente afirma que es de los más satisfactorio y uno de los principales motivos por los que jugar a este juego. ¿Hay planes para modificar el sistema de combate en 2021?
Aunque no tenemos planeado hacer ningún cambio radical en el sistema de combate del juego, siempre estamos valorando cómo funciona de manera global. La experiencia del sistema de combate puede ser completamente diferente según el contexto; por ejemplo, hay gente a la que le encanta el PvP uno contra uno pero odian las guerras de nodo. Por supuesto, a casi todos les gusta el PvE del juego, pero las preferencias de los usuarios son casi siempre diferentes al respecto.
El sistemas de combate de Black Desert puede satisfacer las diferentes necesidades y preferencias de los usuarios gracias a que es de los más complejos que hay, y aun así siempre estamos planeando lanzar nuevos contenidos al respecto.
SomosXbox: Tras 10 años de trabajo, ¿cómo os sentís al saber que BDO se ha convertido en uno de los MMORPG más conocidos y rentables de la industria?
Desde nuestros comienzos hace 10 años, siempre tuvimos este pensamiento en mente: “sin la tecnología adecuada, no se puede ser un líder en la industria de los videojuegos”. El equipo fundador de la compañía quería crear un MMORPG con gráficos de alta fidelidad sin parangón y con una extensa experiencia de juego en mundo abierto. Creemos que lo hemos conseguido gracias a nuestro motor gráfico propio, y es el mayor motivo por el que más de 40 millones de usuarios han jugado a Black Desert Online. Desde luego, estamos muy contentos por los resultados.
SomosXbox: Pese a la competencia, no cabe duda de que Black Desert se ha hecho un gran hueco en el género durante estos últimos años, ¿seguirá este acompañándonos en un futuro más bien lejano?
Black Desert se juega desde todas las regiones y culturas del mundo. La propiedad intelectual del juego ha demostrado ofrecer diversión y calidad apta para todas las audiencias, y creo que esa es una de las claves del éxito.
Echando la vista hacia delante, siempre estamos planeando el añadir nuevas características, mejoras y optimizaciones, que es lo que los usuarios buscan (el no aburrirse nunca), y pensamos que esto es fundamental en la industria de los MMORPG online. Siempre continuaremos dando lo mejor de nosotros para ofrecer más y mejor contenido a los jugadores de Black Desert Online.
SomosXbox: ¿Qué nos puedes contar de O’dyllita, el nuevo contenido gratuito del juego que llegará en octubre a PC? ¿Será tan difícil para los jugadores como afirman varios medios?
Como su (apropiada) reputación “oscura” deja denotar, O’dyllita tiene algunas de las zonas más difíciles del juego, solo aptas para los aventureros de alto nivel (y aun así supondrá un desafío para estos). De muchas maneras, O’dyllita es la cara oscura de Kamasylvia, donde en lugar de los nobles elfos de la región está habitada por los Ahib, sus hermanos oscuros exilados hace siglos. Cuando los Ahib llegaron por primera vez a esa región se encontraron con las ruinas del antiguo reino Orzeca, y utilizando una rama que robaron del árbol sagrado, Karmarbor, hicieron crecer su propia versión oscura del mismo, a la que llamaron Turasil.
Todos los jugadores que se adentren en O’dyllita podrán disfrutar de esta oscura historia y desentrañar los muchos secretos que esconde.
SomosXbox: Este mes los jugadores pudieron empezar a disfrutar de la nueva clase Hashashin, ¿cómo ha sido su acogida?
Hemos recibido críticas muy positivas sobre esta nueva clase, y los datos que tenemos sobre el personaje son también muy buenos. Hemos visto a un gran número de jugadores volver a Black Desert solo para poder probar al Hashashin, y mucha otra gente ha empezado a jugar precisamente por este lanzamiento. Los aventureros de alto nivel también juegan con el Hashashin, así que en resumen hemos recibido muchas más críticas positivas que negativas sobre su acogida.
SomosXbox: Hace un par de semanas se anunció la colaboración del estudio con Koch Media para lanzar una versión física del juego en consolas aún con fecha por determinar. Sabiendo la división de opiniones en cuanto al formato digital y el físico nos gustaría saber, ¿de cuál sois más partidarios en el equipo y usted personalmente?
Lanzar una versión física de Black Desert Online no entraba en nuestros planes iniciales. Cuando estábamos preparando el lanzamiento para la versión de consolas, una de nuestras mayores preocupaciones eran las actualizaciones de contenido. La versión de PC del juego ya recibe actualizaciones semanales desde hace ya más de seis años sin problema, pero para la versión de consola tenemos otras limitaciones como el espacio en disco o la velocidad de conexión.
Así pues, pensamos en lanzar una versión física del juego y luego lanzar grandes actualizaciones con una cadencia de 3 meses en lugar de semanalmente como hacemos en PC, pero finalmente decidimos que, al fin y al cabo, la constante cadencia de actualizaciones es una de las razones por las que la gente adora este juego, así que tomamos la decisión de que los jugadores de consola recibirían el mismo tratamiento que los de PC a este respecto.
Ha pasado un año y medio desde que lanzamos el juego en consolas, y hemos recibido mucho amor por parte de la comunidad, muchísimo más de lo que podríamos haber llegado a imaginar. Así pues, hemos querido recompensar a la comunidad, y el juego en formato físico ha sido algo que teníamos que ofrecer a los jugadores antes o después.
Puede que el formato físico en Black Desert Online sea menos atractivo para muchos debido a las actualizaciones, y sin embargo hemos recibido muchas peticiones al respecto por parte de los jugadores, especialmente los coleccionistas a quienes les gusta tener la versión física de sus juegos.
Nuestro objetivo es el de proporcionar la misma experiencia a ambos tipos de soportes, y trabajos duro día a día para lograrlo.
SomosXbox: Nos gustaría cambiar de tema y que nos hablara sobre el ambicioso PvP Shadow Arena, ¿tiene ya fecha de caducidad su acceso anticipado? Además, ¿habría posibilidades de que este llegara a consolas tal y como lo hizo BD?
La versión de consola de Shadow Arena ya está en desarrollo, y a buen seguro que no tardarás mucho en poder probar el juego en el futuro cercano.
SomosXbox: Pearl Abyss se ha embarcado en el desarrollo de hasta tres juegos nuevos: Plan 8, un shooter multijugador con toques de ciencia ficción, Crimson Desert, un MMO ‘precuela’de Black Desert y el entrañable y dulce DokeV, ¿Qué nos puedes adelantar de estos?
Actualmente tenemos otros tres juegos en desarrollo: Crimson Desert, DokeV y PLAN8. Crimson Desert es un MMORPG de fantasía que cuenta la historia de mercenarios que las pasan canutas para sobrevivir en las tierras olvidadas de Pywell, todo en un entorno de fantasía medieval. Habrá una campaña de un solo jugador basada en la historia, pero también habrá contenido multijugador, esencialmente PvP y Raids. No puedo revelar mucho sobre Crimson Desert ahora mismo, pero te puedo decir que uno de los puntos que lo distanciarán de cualquier otro juego serán los asedios multijugador. Serán impresionantes. Y no solo serán batallas masivas entre jugadores, sino que tendrán una experiencia única de juego ya que tendrán sus propias bandas de mercenarios, donde cada miembro tendrá un rol distinto como proporcionar recursos, curar a los heridos, etc.
DokeV es un MMORPG de mundo abierto que se basa en coleccionar criaturas, y es el juego más pensado para el entorno familiar que Pearl Abyss ha creado nunca. En este juego los aventureros buscarán Dokebits, las criaturas que crecen en los sueños de las personas.
Por su parte, PLAN8 es un shooter MMO de exoarmaduras con los gráficos más realistas y la acción más trepidante que hayas visto nunca.
SomosXbox: Sin duda estamos ansiosos por saber más de estos tres títulos aunque nos tocará esperar pero por último, ¿nos podría dar alguna pista encuentra si alguno se encuentra en un estado más avanzado de desarrollo que los demás?
Lo único que puedo decir es que Crimson Desert está en una etapa mucho más avanzada que los demás.