Hace unas semanas se lanzaba ‘Sonic Superstars‘, una nueva aventura del erizo más icónico del mundo de los videojuegos. Tal y como contábamos en nuestro análisis del Sonic Superstars en Xbox Series X, el juego busca revitalizar la fórmula clásica, añadiendo algunos factores interesantes que sin duda gustarán a todos aquellos que hayan jugado a los clásicos juegos de Sonic.
Si bien las primeras notas del juego han sido algo dispares, sobe todo debido a su modo cooperativo, en general la acogida del juego ha sido bastante buena por los fans, abalando el éxito de un clásico renovado.
Para conocer más sobre este título, hemos tenido el privilegio de entrevistar a Takashi Lizuka, productor, director y diseñador clave en Sonic Team, y por lo tanto responsable de ‘Sonic Superstars’.
En ella, le preguntamos aspectos súper interesantes de cómo se puede intentar innovar sin perder la esencia de los juegos clásicos de una mítica saga o qué aporta la potencia de Xbox Series X para este juego. Os dejamos con una entrevista que esperamos os parezca interesante.
Entrevista a Takashi Lizuka: Director y diseñador de Sonic Team
Pregunta: La estética visual de «Sonic Superstars» realmente captura la vibrante firma de la serie. Nos gustaría saber qué inspiró este enfoque de diseño artístico y cómo se tradujo en el estilo visual final del juego.
¡Muchas gracias! Me hace muy feliz pensar que hemos podido recuperar lo que hace tan especial el estilo artístico clásico de Sonic, ya que ese era uno de nuestros principales objetivos para Sonic Superstars. A nivel visual, nuestra ambición para el juego era establecer un nuevo estándar para los juegos clásicos de Sonic en 2D con una presentación moderna que solo se puede lograr con gráficos en 3D. Queríamos aprovechar al máximo el hardware más reciente para entregar un juego que se viera fantástico y atrajera a una amplia base de jugadores, mientras se sentía exactamente como recuerdas los juegos clásicos de Sonic. La retroalimentación al respecto ha sido fantástica, y estoy muy orgulloso de que hayamos logrado nuestro objetivo.
Pregunta: Hemos notado que hay varias referencias a juegos anteriores de Sonic, ¿puedes contarnos cómo decidiste cuáles incluir y cuál es tu favorito personal?
¡Ja! Me alegra mucho que lo hayas notado. Con Sonic Superstars, realmente queríamos entregar niveles completamente nuevos para que los jugadores los descubran, al mismo tiempo que incluíamos algunas referencias y llamadas a títulos anteriores de Sonic. Personalmente, me gustan los Egg Mobiles cuando Sonic y sus amigos vuelan al espacio. Como sabrán, cada Egg Mobile en el que Sonic y sus amigos viajan está basado en títulos anteriores. Hay muchas referencias allí, algunas más sutiles que otras, que espero que los jugadores se diviertan descubriendo por sí mismos…!
Queríamos aprovechar al máximo el hardware más reciente para entregar un juego que se viera fantástico.
Takashi Lizuka – Director de Sonic Team
Pregunta: La jugabilidad de un juego como «Sonic Superstars» debe ser fluida ante todo. ¿Puedes compartir algunos detalles sobre cómo refinaste estas mecánicas para llegar a lo que los jugadores pueden disfrutar ahora?
La jugabilidad siempre es lo primero, y aunque los juegos de Sonic han tomado muchas, muchas formas a lo largo de los años, sabíamos que Sonic Superstars tenía que sentirse como los títulos clásicos de Sonic de los 90. Sabíamos que recrear la sensación de esos juegos atraería a los fanáticos de Sonic, al mismo tiempo que sería divertido y atractivo para una nueva generación de jugadores, por lo que ese fue uno de nuestros enfoques clave para el juego. Miramos muy de cerca esos títulos clásicos de Sonic para asegurarnos de que la física y los controles del juego se sintieran como los originales, mientras se mejoraban con una presentación moderna y nuevos giros en la jugabilidad. Nuestro objetivo era correr a 60 fps en todas las plataformas, creemos que es muy importante. Fue fantástico ver la reacción positiva a la física del juego por parte de los fanáticos.

Sonic Superstars aprovecha la potencia de las nuevas consolas para una jugabilidad fluida
Pregunta: ¿Cómo se integraron las nuevas mecánicas de juego y cómo crees que enriquecen la experiencia tradicional de Sonic?
Hubo varias formas en que miramos esto. Obviamente, con la introducción del cooperativo de 2-4 jugadores, esto puede tener un gran impacto en el ritmo del juego y en la forma en que se diseñan los niveles. Era importante acertar en ese aspecto del juego para que los jugadores pudieran disfrutar cada nivel tanto como si estuvieran jugando a través de la historia en solitario o con amigos. Luego también tenemos los nuevos Poderes Esmeralda, que otorgan a los jugadores habilidades completamente nuevas. Nos divertimos mucho pensando en nuevas formas en que los jugadores podrían usar poderes para atravesar cada nivel y darle otro giro al juego tradicional de Sonic.
Nuestro objetivo era correr a 60 fps en todas las plataformas.
Takashi Lizuka – Director de Sonic Team
Pregunta: La música siempre ha sido un pilar central de los títulos de Sonic. ¿Cómo fue el proceso de selección y creación de las pistas musicales para «Sonic Superstars»?
La música siempre ha sido central en Sonic porque realmente puede ayudar a elevar aún más el juego. Elegí a Jun Senoue, quien tiene experiencia en componer música para la serie clásica, como director de sonido. Hay muchas melodías clásicas de Sonic, y siempre es un placer crear nueva música para que los fanáticos la disfruten. Para Sonic Superstars, mantenerse fieles a las raíces de cómo suena un juego clásico de Sonic era muy importante para nosotros, y ofrecer un ambiente pop divertido que se ajuste al estilo de juego y sea instantáneamente reconocible como Sonic.
Pregunta: ¿Cómo trabajaste para asegurar que «Sonic Superstars» aproveche al máximo las capacidades de la última generación de consolas, incluyendo la Xbox Series X|S?
Siempre es emocionante hacer uso de la tecnología disponible en ese momento, y ser un título en 2D ciertamente no nos impidió ver cómo podemos aprovechar al máximo la última generación de consolas. Por ejemplo, con Xbox Series X pudimos apuntar a 4K 60fps, lo que nos permite llenar cada nivel de detalles mientras ofrecemos una experiencia de juego fluida.
Con Xbox Series X pudimos apuntar a 4K 60fps, lo que nos permite llenar cada nivel de detalles mientras ofrecemos una experiencia de juego fluida.
Takashi Lizuka – Director de Sonic Team
Pregunta: ¿Cuál es tu nivel favorito del juego? ¿Puedes compartir alguna anécdota sobre el proceso de diseño y desarrollo de ese nivel?
Tengo bastantes favoritos por diferentes razones, ya sea el escenario, el flujo de un nivel en particular o una pelea con un jefe en una zona determinada. No quiero nombrar un favorito en particular, pero hay muchos momentos a lo largo del juego que se destacan para mí. Hay un cierto nivel hacia el final del juego que sentí que tenía un giro muy interesante. No quiero arruinarlo, pero si has jugado el juego, estoy seguro de que sabes a qué nivel me refiero.
Pregunta: En términos de multijugador, ¿qué características ofrece «Sonic Superstars» para asegurar que la experiencia sea tan buena como la del jugador individual?
Miramos de cerca esto para asegurar que la experiencia sea igual de buena para los jugadores en solitario como para aquellos que juegan con amigos. Por supuesto, con Sonic Superstars, puedes tener varios personajes jugables en pantalla a lo largo de cada nivel, lo que presenta un desafío adicional a la forma en que abordamos el diseño de niveles. Pero fue divertido desafiarnos a nosotros mismos con esto y asegurarnos de que el juego mantenga la sensación de velocidad y momentum que los jugadores esperan.

Las raíces clásicas de la saga están presentes en esta nueva entrega
Pregunta: Finalmente, después de haber pasado varias horas jugando «Sonic Superstars», notamos que hay un gran enfoque en la capacidad de repetición, especialmente en el «modo batalla». ¿Qué estrategias estaban sobre la mesa para animar a los jugadores a volver una y otra vez?
Con cada nuevo juego de Sonic, siempre queremos que los jugadores sigan jugando y disfruten del mundo de Sonic durante el mayor tiempo posible, y esto no es diferente para Sonic Superstars. Como dices, tenemos un Modo Batalla que es un modo más competitivo para que los jugadores jueguen juntos, además de un modo Ataque de Tiempo para que los jugadores establezcan sus mejores tiempos en cada nivel. Es divertido ver qué tan rápido tus amigos han vencido una cierta zona. También es muy divertido jugar a través del Modo Historia como cada personaje y experimentar lo diferentes que son para jugar. Y también tenemos una sorpresa adicional esperando a los jugadores que terminen el juego…
siempre queremos que los jugadores sigan jugando y disfruten del mundo de Sonic durante el mayor tiempo posible.
Takashi Lizuka – Director de Sonic Team
Pregunta: ¿Cuáles fueron los criterios para seleccionar los personajes incluidos en «Sonic Superstars» y hay planes de expandir la plantilla con contenido descargable?
Hay tantos personajes divertidos e interesantes en el universo de Sonic que siempre es un desafío decidir quiénes exactamente deberían ser los personajes jugables. Pero con las raíces clásicas de Sonic Superstars, sentimos que la alineación clásica de Sonic, Tails, Knuckles y Amy Rose eran los personajes jugables perfectos para el juego. Además, podrías ser capaz de encontrar un personaje jugable más en el juego.
Pregunta: ¿Cómo se ha integrado la retroalimentación de la comunidad de Sonic en el desarrollo de «Sonic Superstars»?
Siempre que trabajamos en un nuevo juego, siempre miramos las reacciones a los juegos anteriores y la retroalimentación de los usuarios. Con Sonic Superstars, sabíamos que lograr la «sensación clásica de Sonic» era vital para el juego, por lo que pusimos mucho esfuerzo en asegurarnos de que se jugara como los jugadores esperan y que fuera instantáneamente reconocible como un juego de Sonic más allá de solo los personajes y visuales. Nuestra comunidad de jugadores y fanáticos es muy importante para Sonic como franquicia, y siempre queremos emocionarlos y entregarles una experiencia que amarán.
Pregunta: Finalmente, ¿cómo ves el futuro de la franquicia de Sonic después del lanzamiento de «Sonic Superstars»?
Este año, lanzamos tres actualizaciones para Sonic Frontiers y el nuevo título Sonic Superstars. Ambos títulos fueron desarrollados como el “nuevo estándar” de los juegos Modernos y Clásicos de Sonic en el futuro. Aunque todavía no estamos listos para hablar sobre el futuro de la franquicia, los títulos futuros definitivamente serán emocionantes para el veloz erizo azul.