El pasado 11 de noviembre salió al mercado la colección remasterizada de Grand Theft Auto, que incluye GTA 3, Vice City y San Andreas, tres clasicazos que fueron muy importantes para la industria de los videojuegos y para el crecimiento de Rockstar Games. Si bien, muchos fans de la franquicia estaban emocionados con lo que se podría venir con estos tres remasters, pero finalmente no han resultado ser lo que esperábamos. GTA Trilogy «Definitive Edition» ha tenido un lanzamiento repleto de errores, extraños modelajes, características eliminadas de las obras originales y muchas otras cosas que han demostrado que esta colección está inacabada.
Por suerte para todos los fans, Rockstar Games comunicó que mejorarían el estado de Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, ya que han visto que el título no alcanza los estándares de calidad que los fans esperaban. Así que después de llegar hace varias horas el primer y masivo parche a los remasters, desde SomosXbox os traemos una lista con los principales bugs que ha solucionado la actualización de GTA Trilogy Remastered.
Estos son los principales bugs que ha solucionado la actualización de GTA Trilogy Remastered
Grand Theft Auto III – The Definitive Edition
- Solucionado el problema por el cual la misión de ‘Los ladrones’ se fallaba automáticamente al aparecer el mensaje «Un ladrón ha muerto».
- Arreglada la misión ‘Últimas solicitudes’ donde Asuka se caía del bote y no podíamos continuar.
- Se solucionó el problema del medidor de daño, que no se mostraba correctamente en la misión ‘Servicio de escolta’.
- El bug de agujero en el mapa que permitía a los jugadores acceder Staunton Island antes de tiempo, ha sido arreglado
- Se solucionó un problema por el cual los modelos de personajes no estaba animados durante las escenas de la misiones ‘Luigi’s Girls’ y ‘Give me Liberty’.
- Se solucionó un problema por el cual el juego se bloqueaba al entrar a un vehículo después de completar Triad War.
Grand Theft Auto: Vice City – The Definitive Edition
- El problema de girar la cámara hacia arriba o hacia abajo mientras conducimos a sido solucionado.
- Las luces del camión de bomberos que parpadeaban con colores inconsistentes ya están arregladas.
- Las puertas de Pay ‘N’ Spray ya no se cierran y podemos acceder.
- El modelado de Tommy Vercetti entrando en una T-Pose durante la escena de In the Beginning ha sido corregido.
- Se solucionó un problema por el cual el mensaje «Error: ¡No hay memoria de video al intentar asignar una textura!» Asegúrese de que su tarjeta de video tenga la memoria mínima requerida, intente reducir la resolución ”aparece mientras explora North Point Mall (Xbox Series X | S, Xbox One).
Grand Theft Auto: San Andreas – La edición definitiva
- Se solucionó el gran problema con los efectos visuales de la lluvia.
- El puente invisible en el condado de Flint ya es visible.
- El bug de las armas atravesando el cuerpo de CJ está solucionado.
- Se solucionó un problema con los peatones grises que aparecían en el área de Willowfield y Playa del Seville, además de los peatones translúcidos en la escena de Just Business.
- Las luces de Enforcer ahora sí parpadean.
- Se solucionó el bug por el cual los jugadores no podían matar a Paul y Maccer antes de activar la escena de la misión Don Peyote.
- La misión Sayonara Salvatore ya no se quedará con la pantalla en negro al reiniciarse.
- El juego ya no se reiniciará automáticamente al reintentar desde el último punto de control la misión High Stakes, Low Rider.
- Algunos enemigos invencibles han sido solucionados.
- Se solucionó un problema con los controles invertidos al nadar bajo el agua.
- Algunos modelados que antes no se animaban durante algunas escenas, ahora si que lo harán.
- CJ ya no se quedará atascado detrás del mostrador de Cluckin ‘Bell (Xbox Series X | S, Xbox One).
- El bug de los policías flotantes en la escena de Reuniendo a las familias ha sido solucionado (Xbox Series X | S, Xbox One).
- Se solucionó un problema con la precisión del arma para peatones (Xbox Series X | S, Xbox One)