A estas alturas ya no resulta tan extraño que se plantee un juego multijugador que no recurra a un planteamiento competitivo entre jugadores. Es decir, que hay un amplio catálogo de juegos que priorizan opciones multijugador cooperativas ante la tradición PvP. Y es ahí donde encontramos lo nuevo de People Can Fly, quien ha querido dejar claro los motivos por los que Outriders no tiene PvP.
La demo ha llegado a muchos usuarios, más de 2 millones para ser exactos. Esta demo se ha alejado de las fases beta tradicionales que limitaban a un periodo de tiempo la oportunidad de poner a prueba sus virtudes, y de testar sus fallos y rendimiento.
Después de todo, esta expectación ha suscitado muchas cuestiones que el estudio está resolviendo directamente. Respondieron a las cuestiones relativas a su soporte post lanzamiento, donde Outriders no tiene planes de monetización vía micropagos. Y ahora, se pregunta por la posibilidad de encontrar opciones PvP. La respuesta desde People Can Fly ha sido concisa, Outriders no tiene PvP por que resulta una tarea demasiado complicada para implementar correctamente.
En una interacción con la comunidad, el diseñador principal de juegos People Can Fly, Piotr Nowakowski, y el director creativo Bartek Kmita, han comentado que «al principio estábamos dispuestos a ir de esta manera, pero queremos entrar en un proceso diferente». Del mismo modo se han fijado en otros ejemplos que podrían tener como referencia, caso de Destiny. Los juegos como servicio, o GaaS, son otro modelo que no parece encajar en los planes de Outriders. «Esto pondría las cosas de otra manera, y nos dimos cuenta de que este juego tiene una historia completa en la que tiene un principio a fin, así que básicamente, no funciona (GaaS) para nosotros, y había otros sistemas que no funcionaban exactamente», comenta Nowakowski.
Recurriendo a su apuesta por ofrecer un juego de la vieja escuela, desde People Can Fly están convencidos en su apuesta. Para ello, confían en que «si tenemos la base de jugadores, People (PCF) estará dispuesta a decir que esto funciona con seguridad para producir más contenido, producir más aventuras y actividades para la gente. No siempre tiene que ser un sistema de Juegos como servicio, más bien, puede encajarlo en bloques más grandes con las tareas diarias o las misiones diarias o como lo llames».
Digital Foundry compara el rendimiento de Outriders en Xbox Series X y PS5
La apuesta de Outriders parece haber gustado, pero obviamente siempre se pueden echar en falta funciones o cuestiones que suscitan preguntas. Esas preguntas están siendo correctamente respondidas por el estudio, buscando concretar y definir de la mejor manera posible lo que será Outriders. Un juego que llegará el próximo 1 de abril, llegando por igual a consolas Xbox, Playstation y PC.
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