Que Playground quería ofrecernos un juego enorme ya lo sabíamos, pero Forza Horizon 2 parece que va a llegar mucho más allá de lo que muchos aficionados puedan pensar, cuando lleguemos a los créditos del juego no habremos visto ni una quinta parte de lo que ofrece Forza Horizon 2.
Así lo ha asegurado el director creativo del juego, Ralph Fulton, en una reciente entrevista a Videogamer:
«Hemos hecho mucho más en Forza Horizon 2 de lo que se había hecho en Horizon 1 en términos de contenido y características. Algo extraño que sucede en este juego que no ocurrió en el original, y creo que es sólo debido a la escala y la cantidad de cosas que hay aquí, es que después ser guiado durante unos 90 minutos, hay un punto en el que desaparecemos, lo que sucede después depende de ti. Para mí el juego cobra vida en ese momento».
«De hecho, cuando ‘completas el juego’ – y uso comillas aquí – cuando te conviertes en el campeón y ya has visto los créditos … llevas un 15-18% del juego. Lo bueno es que en ese punto se introduce una nueva característica. Así que tu llevas unas 12-15 horas en el juego y de repente llega el modo Road Trip . De repente eliges donde vas y desde este momento todavía hay tanto contenido, tanto para encontrar y explorar».
Como era de esperar Playground también tiene intención de llenar el Forza Horizon 2 de DLCs después de su lanzamiento:
«Definitivamente estamos buscando maneras de ampliar la experiencia a medida que avanzamos. Creo que es uno de los puntos fuertes de Forza. Apoyamos a nuestros juegos después de lanzarlos, como hemos visto a la perfección con Forza Motorsport 5 … de una manera casi continua para justificar esa compra que la gente hizo el primer día. Me imagino que vamos a seguir haciendo esto en Forza Horizon 2, aunque no daré más detalles».
Forza Horizon 2 se lanzará en Xbox One y Xbox 360 el 30 de septiembre.