Anteriormente comentábamos el gran éxito obtenido por The Outer Worlds incluso contando con su lanzamiento directo en Xbox Game Pass, pero ahora, lo que nos concierne a los jugadores sin duda alguna es lo que el mismo estudio se tiene entre manos con Grounded, un título que marcará la diferencia en el género de supervivencia y que nos reducirá literalmente a tamaño insecto, el cual ya contaba con sus primeros indicios de desarrollo antes de la adquisición por parte de Microsoft.
Si bien sabemos la idea principal del juego, lo cierto es que más que esto, que deambularemos por un patio trasero lleno de peligros y que contaremos con juego cooperativo, sus creadores no quieren desvelar mucho más de la prometedora historia por el momento. Aún así, tenemos en cuenta que cada detalle es importante para los fans, es por ello que hemos querido recoger alguna afirmación realizada durante una entrevista de Wccftech al propio director Adam Brennecke sobre el origen y la inspiración del mismo cuando se le pregunta si Grounded se veía influenciado más por el film Cariño, he encogido a los niños o la saga Pikmin:
«Nos estamos inspirando en muchos lugares diferentes. Una cosa que puedes ver es que nos inspira la fantasía de ser pequeño. Creo que es una fantasía universal donde todos podemos imaginarnos en este mundo. Un juego en particular en el que nos sentimos realmente inspirados fue Subnautica porque realmente lo disfrutamos como jugadores. Incluso hay juegos como Breath of the Wild. Hemos visto un montón de diferentes fuentes de inspiración.»
Brennecke hace especial hincapié en que no se compare Grounded con otros juegos o películas, se trata de una experiencia de juego totalmente nueva, aunque si es cierto que ha nacido de la inspiración de muchos otros juegos pero que ni se acercan a esta premisa. En cuanto a su lanzamiento en Xbox Series X por el momento no entra en los planes de Obsidian Entertainment, aunque al final el tiempo lo dirá. El creativo también ha dejado caer la postura del equipo en cuanto a un modo de juego similar a la pantalla dividida:
«Es algo que hemos investigado. En este momento, en el lanzamiento, es algo que no haremos, pero estamos viendo algo así para el futuro.»