Grand Theft Auto 6 es uno de los juegos más esperados de todos los tiempos, y las dudas sobre su rendimiento siguen generando cierto debate en algunos sectores de la comunidad, mientras otros esperan informaciones oficiales pacientemente. En estos días, Mike York, exdesarrollador de GTA 5 y Red Dead Redemption 2, ha señalado que es poco probable que GTA 6 alcance los 60 FPS en consolas.+
Una afirmación que ha sorprendido, ya que con la potencia que hay actualmente en las consolas de esta generación, sería el mínimo esperable. La conversación ha surgido en el podcast Kiwi Talkz (vía) donde Mike afirmó que Rockstar podría priorizar la estabilidad y calidad visual. Esto podría comportar que el juego se cape a 30 FPS. En lugar de funcionar a los 60 FPS estables, o que bien la tasa sea variable y nunca fija.
Un trabajador que participó en el desarrollo de RDR 2 y GTA 6, anuncia que supuestamente GTA 6 no llegaría a los 60 fps
El que fue trabajador de Rockstar también destacó que los 60 FPS solo serían posibles en PC. Recordemos que la versión para PC del juego no está todavía confirmada desde día 1 de su lanzamiento, ya que Rockstar ha querido dar prioridad a consolas para evitar la piratería del título. Que suele abundar en las versiones de juegos para ordenadores por encima de las versiones en consola.

Así que tendremos que esperar mínimo 1 año de su salida en consolas para ver el juego en PC, y quizás en 60 FPS o más. Además, de parte de York, ha querido apuntar también que ni PS5 Pro ni Xbox Series X, garantizarían que el juego corra a 60 fps estables. El exdesarrollador concluyó que Rockstar suele priorizar la calidad gráfica sobre la tasa de fotogramas así que viniendo de él, igual es información que hemos de tomar en consideración.