Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition es la remasterización del clásico de 1999 que funcionaba como tercera entrega de la saga Chrono Trigger. Con 45 personajes jugables y cientos de referencias a sus juegos anteriores, el juego tuvo muchas notas perfectas en su época a pesar de crear una ligera discrepancia entre los fans del juego original.
Esta versión también incluye el juego spin-off llamado Radical Dreamers (1996) sólo lanzado para Satellaview en Japón, y además tiene un trabajo extra a nivel poligonal en todos los personajes principales. La historia ahora nos lleva a controlar a Serge como personaje principal, tal y como ocurría en Radical Dreamers en 1996. Algunos afirman que Chrono Cross funciona casi como un Remake de Radical Dreamers y tienen razón en gran parte porque muchos sucesos e incluso diseños han sido reutilizados para Chrono Cross. Aún así, Radical Dreamers es explicado finalmente como otra línea temporal que existió y que relativamente se toma en cuenta para Chrono Trigger y Chrono Cross. Puedes leer nuestro análisis justo aquí.
- Dificultad estimada del 100% de logros: 4.5/10
- Tiempo aproximado para el 100% de logros: 18-45 horas.
- Logros offline: 37
- Logros online: 0
- Total de logros: 37 = 1.000G
- ¿La dificultad afecta a los logros?: No
- Logros rotos o bugueados: 2 – El final malo y final bueno debe hacerse en distintas partidas Nueva Partida+
Consejos para el 100%:
En Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition, vamos a tener que pasarnos la historia varias veces, al menos tres veces y media para conseguir todo lo necesario. La historia de Chrono Cross casi diríamos que requiere una guía aparte por el hecho de que tienes varios caminos en varias oportunidades para poder llegar a conseguir distintos equipos y personajes necesarios para el 100% de logros. Aquí es donde radica la dificultad del juego, porque gracias a los nuevos botones de esta edición, seremos invencibles y jamás tendremos problemas de atascarnos contra algún enemigo. En lineas generales la mayor dificultad es saber cómo avanzar en la historia en ciertos momentos, cómo conseguir todos los personajes a lo largo de tres partidas totales, y poco más.
Para ello, creemos que la mejor forma es avanzar durante los puntos de intersección para la historia y los personajes. Es imposible conseguir en una sola partida todos los personajes debido a los caminos a seguir.
A partir de ahora comentaremos spoilers de la historia.
Primer camino y decisión:
Después de cambiar de mundo por primera vez e ir a tu casa y a por Lina, descubrirás que debes dirigirte al extremo de la isla en Cabo Ululante. Una vez ahí conocerás a Kid y tras un combate contra Karsh, Salazar y Pimentel, Kid te preguntará si quieres que se una a tu equipo.
Depende de que digas sí o no, cambiarán varias posibilidades para elegir personajes. Kid volverá a tu equipo en otro momento de todas formas. Si has elegido SI A LA PETICIÓN, tendrás a Kid desde ese momento en tu equipo pero perderás otra tanda de personajes. Es recomendable decirle que no, porque más adelante ella de todas formas se unirá a nosotros.
Si has DENEGADO LA PETICIÓN podrás conseguir a Puchi y Lina.
Segundo camino y decisión:
Este camino se divide en tres posibles para dirigirte a la mansión de Ofidios (Viper’s Manor).
En Termina debemos pulsar el botón A (INTERACCIÓN) en la estatua central de la primera pantalla de Termina. Habrá un anciano limpiando la estatua y hablando sobre Ofidio. Desde ese momento depende de con quién hablemos y a dónde nos dirijamos podremos activar alguno de los tres caminos.
Camino de Guile:
Debemos ir al bar justo en la primera pantalla de Termina y hablar con él al fondo a la izquierda. Nos dirá que busquemos un barco. Nos vamos a la derecha y seguimos hasta que una secuencia con un personaje de cabello rojo y unos niños nos interrumpa. Este personaje es Peke (Korcha) y como podremos ver, tiene un barco. Después le seguimos hacia abajo, donde saltarán otras secuencias. Hablamos con él y podremos alquilar su barco. Ya está todo preparado, ahora hablamos con Guile de nuevo en el bar para poder tenerlo en el grupo y seguimos las direcciones pertinentes.
Camino de Niki:
Después de hablar en la estatua de Termina, en vez de hablar con Guile debemos ir a la izquierda donde están los barcos. En uno de ellos podremos entrar y luego en la habitación subiendo por las escaleras. Ahí veremos a unas bailarinas y a un hombre a la derecha. Al hablar con este hombre se activará una secuencia, aparecerá otro personaje, Miki, una bailarina, quien pedirá ayuda para encontrar a Niki en el bosque de la derecha de la isla.
Bastará con ir al bosque después de esta secuencia y encontrar a Niki. Allí tendremos que derrotar enemigos y atraer a un monstruo parecido a un pulpo sin tentáculos con unas semillas flotantes de colores hacia la boca de un bicho más grande, todo esto para poder avanzar por el único camino disponible, y luego lucharemos contra ZOAH para después llegar a la mansión.
Camino de Pierre:
Una vez vista la estatua de Ofidio, debemos dirigirnos a la armería/forja de Termina, donde encontramos a Zappa. Una vez dentro, avanzamos a la izquierda donde hay otra habitación y ahí encontraremos a un personaje rubio con pelo largo, ese es Pierre. Pierre te dirá que ha perdido su medallón de héroe y lo necesita para ir a la mansión de Ofidios.
El medallón lo tiene el niño que está corriendo en círculos fuera de la armería. Tras cogerlo obtendremos el medallón y podremos entregárselo a Pierre. Una vez hecho esto, debemos dirigirnos a la mansión de los Ofidios por la entrada principal, hablar con los soldados, y de ahí en adelante seguir con el trayecto normal.
Tercer camino y decisión:
Cuando Kid sea envenenada tendremos la opción de buscar salvarla, o dejarla morir. Kid finalmente no morirá, se curará sola, sin necesidad de nosotros intervenir, pero este punto es el que más personajes involucra, siendo además, prácticamente, la última decisión real que tomaremos.
Si decidimos que sí queremos salvarla, conseguiremos estos personajes (haciendo más cosas):
Peke/Korcha
Mel/Mila
Oriana/Orhla
Lazilú/Razzly
Si decidimos que no queremos salvarla, conseguiremos todos estos personajes (haciendo más cosas):
Macha/Maka
Doc
Glenn
Todos los personajes y forma de conseguirlos:
Además de los tres caminos en Chrono Cross, tendremos que hablar con determinadas personas o realizar determinadas acciones en ciertos momentos claves de la historia, de lo contrario, estos personajes se perderán y tendremos que iniciar una nueva partida para conseguirlos. Mencionaremos a continuación la mayoría de personajes perdibles y opcionales, siendo todos los demás que no se mencionan, imposibles de perder sin importar las decisiones y el camino o ruta que decidas seguir.
Personajes perdibles y cómo reclutarlos:
Leena/Lina: Debes rechazar ir con Kid cuando la conoces por primera vez. Al pasar la secuencia te despertarás al día sigueinte y Lina se unirá a tu equipo.
Puchi: Hay dos formas de reclutarla. La del vídeo de más abajo, buscando un hueso de heclan en la cabaña cerca de nuestra casa y luego usando este objeto con ella, y la otra es reclutando a Lina que Puchi debería seguirla también.
Skelly/Keleto: Tendrás que conseguir todos sus huesos, empezando por su craneo, en el Valle Fósil. El resto de objetos se encuentran repartidos por el mundo. Una vez conseguidos todos se «Armará» y se unirá a nuestro grupo. La ubicación en el vídeo de más abajo, pero no suelen estar muy escondidos. Con abrir todos los cofres del juego ya encontrarás sus huesos. Algunos vendedores también venden partes de su cuerpo. Una vez conseguidas, debes ir a Termina a la casa de la derecha de la estatua de Ofidio, hablarás con una mujer que resulta ser su abuela. Tras salir de la habitación y volver a entrar, ya Skelly/Keleto se unirá a nuestro grupo.
Draggy/Draquio: Necesitas el huevo de avestruz que se consigue en Valle Fósil. Luego este huevo debes ponerlo en Bastión Dragonia, la planta más baja en el ascensor de tres plantas (después de hacer todos los puzles y activar las estatuas de dragón). Veremos que la cápsula del centro está iluminada y sólo debemos usar el huevo ahí.
Luccia/Luciana: En el laboratorio de la mansión de los Ofidios ella nos dice que vayamos a buscarla más tarde. Una vez envenenan a Kid y tengamos barco, id de nuevo a la mansión, debéis dirigiros arriba del todo, a la última planta con balcón donde envenenaron a Kid. Allí estará ella junto a una planta que será otro personaje más adelante. Ahora ella se irá. Seguidla hasta su laboratorio de nuevo y se unirá a nosotros.
Greco: Después de luchar contra Lynx en la mansión y envenenar a Kid, id a la zona de Termina donde está enterrado Dario, donde vimos una secuencia de Glenn y Riddel la primera vez que llegamos a Termina en la pantalla más a la derecha. Ahora saltará una nueva secuencia y veremos a Greco. Con hablar con él ya se nos unirá a nuestro grupo. Se puede hacer durante casi todo el juego.
Zappa: Al ser Lynx, basta con ir a hablar con él. No es perdible y puede hacerse en cualquier momento.
Razzly/Lazulí: Al elegir curar a Kid y entrar en el Marjal de las Hidras del Mundo Original, al avanzar un poco nos saldrá su fantasma yendo a la izquierda. Seguimos, nos toparemos con unos seres extraños que pueden hablar, luchamos, nos darán una flauta Babatracia, seguimos adelante y la usamos cuando nos indique el grupo, en una zona abierta (cuando se acabe el escenario). La usamos, luchamos contra dos jefes y la liberamos en la jaula. Es conveniente no ponerla en el grupo para así poder conseguir su técnica de nivel 7 y hacer otro logro más adelante.
NeoFio/NeoFlora: Debes ir al Marjal de Hidras en el Mundo Alternativo y dirigirte a la zona donde derrotamos a la hidra cuando recuperamos la Hiel de hidra. Allí derrotaremos a varios enanos y conseguiremos el Nectar Vital, un elemento que debemos usar justo en la flor que está más arriba de la mansión de los Ofidios, donde hablamos por segunda vez con Luccia. Al hacerlo lo conseguiremos.
Vaan: En el Mundo Original siendo Lynx podremos reclutarlo en su casa, al fondo de Termina cerca de la armería.
Mojo/Mollo: Debemos hablar con el pescador en la aldea de Arnia en el sótano de una de las casas en cualquier momento del juego. Este nos dará un diente de tiburón. Luego en el mundo alternativo con Lina o Kid debemos darle el diente a la misma persona, y al intentar salir de la habitación Mojo/Mollo nos hablará y se unirá a nosotros.
Funguy/Fungino: En el Mundo Original debemos ir al bosque donde encontramos a NIki y encontraremos a Fungino dentro de la habitación de la cascada pequeña. Al hablar con él…
Turnip/Chivirio: Debemos ir al escondite/guarida secreta del ermitaño en el Mundo Alternativo, en una zona al caminar nos dirá que la tierra está caliente. Debemos usar la pistola de hielo o el aliento de hielo del dragón, cualquiera de las dos cosas. Luego, en el Mundo Original debemos ir al mismo sitio con Puchi en nuestro equipo y pulsar el botón de interacción. Así lo conseguiremos.
Starky/Astrolito: Por increíble que parezca, no podremos pasarnos Chrono Cross si no reclutamos a Astrolito en algún momento. Debemos ir al Triángulo de las Medusas, avanzar por las pantallas hasta abajo del todo y conseguir la estrella en el cofre, luego, debemos ir a la isla del dragón celestial y allí lucharemos contra Astrolito para finalmente reclutarlo.
Janice/Janis: Como diremos más adelante en otro logro, debemos completar el torneo Gran Trifulca para poder reclutarla.
Pip/Maru: La primera vez que la vemos es en una jaula en la mansión de los Ofidios en el laboratorio de Luccia. Si hablamos con ella dos veces nos dirá que abramos la jaula, debemos hacerlo, y más adelante durante el asalto de los fantasmas en el barco pirata de Fargo, la encontraremos en cierta habitación donde tendremos que seguirla e interactuar con ella un total de tres veces. Al hacerlo, por fin la podremos reclutar.
Harle/Arle: Harle se recluta automáticamente, pero se perderá para siempre en cierto momento de la historia, aunque se puede conseguir reclutarla si derrotamos al Devorador durante una partida nueva + y decidimos guardar tras el final, estando ella reclutada. De hecho, esta es la única forma de traerla de vuelta para el resto de partidas y así conseguir el logro relacionado con los personajes.
Os dejamos con el vídeo de GPAP360 que lo resume en poco más de dos horas.
Lista de logros
El despertar (15G)
Despierta después de haber completado el laberinto por primera vez en el sueño.
Este logro forma parte de la historia y lo conseguiremos de manera natural. No es posible perder este logro.
Retirada estratégica (15G)
Huye de un combate.
Durante cualquier combate del juego sencillamente usa la opción de «Escapar» y conseguirás este logro.
Laberinto de sueños (15G)
Regresa al laberinto del Bastión Dragonia… Esta vez, de verdad.
Este logro forma parte de la historia y lo conseguiremos de manera natural. No es posible perder este logro.
Némesis (15G)
Derrota a Lynx en el Bastión Dragonia.
Este logro forma parte de la historia y lo conseguiremos de manera natural. No es posible perder este logro.
El adversario de la humanidad (15G)
Derrota a Serge oscuro en el Bastión Dragonia.
Este logro forma parte de la historia y lo conseguiremos de manera natural. No es posible perder este logro.
La anomalía (15G)
Accede al Mar del Edén usando las reliquias del dios dragón en las ruinas del Mar Muerto.
Este logro forma parte de la historia y lo conseguiremos de manera natural. No es posible perder este logro.
Final y principio (15G)
Ábrete camino hasta Cronópolis, la Fortaleza del Tiempo.
Este logro forma parte de la historia y lo conseguiremos de manera natural. No es posible perder este logro.
El hado derrotado (15G)
Acaba con HADO, el ordenador nodriza de Cronópolis.
Este logro forma parte de la historia y lo conseguiremos de manera natural. No es posible perder este logro.
El elemento perdido (15G)
Consigue el Chrono Cross, el elemento del arcoíris.
Este logro forma parte de la historia y lo conseguiremos de manera natural. No es posible perder este logro.
En el tramo final, después de derrotar al Dios Dragón y acabar con Terra Nova/Dinópolis, parece que no hay más objetivos más que «Ir al lugar donde empezó todo» o lo que es lo mismo, la Playa del Paso en el mundo original.
Encontraremos tres caras familiares con quienes podremos hablar y nos contarán resumidamente varias cosas. Recomendamos tener a Kid en el equipo en este momento porque se añadirán diálogos.
Nos dirán que podremos conseguir el Chrono Cross. Bien ¿Dónde conseguirlo? Si tenemos en nuestro equipo a Estrina/Steena y nos dirigimos a las cascadas cerca de la Aldea de Arnia (Arni Village), a la derecha, con el nombre «Cascada de los Dragones». Dentro, subimos por la cascada, entramos al agujero en la roca, nos dirigimos a la izquierda una vez dentro y encontraremos dos pedestales iluminados. Estrina/Steena nos dirá que debemos introducir ahí la Lágrima de Odio y Lágrima de Amor. Una vez hecho, conseguiremos el Chrono Cross.
Si intentamos hacerlo antes de derrotar al Dios Dragón en terra Nova/Dinópolis, nos dirán que «Aún no están preparados» ambos fragmentos para unirse, por alguna razón desconocida.
Ya con el Chrono Cross, conseguiremos el logro, y podremos conseguir el final bueno que detallamos más abajo.
El devorador devorado (30G)
Derrota a la versión evolucionada del Cronófago.
Este logro forma parte de la historia y lo conseguiremos de manera natural. No es posible perder este logro.
Da igual si lo derrotamos con el Chrono Cross o si lo derrotamos acabando con su vida.
Un futuro renovado (80G)
Consigue el final bueno.
Advertencia: Muchos usuarios afirman que este final no activa el logro en una nueva partida, debe ser conseguido en Nueva Partida + (Y en nuestra experiencia, así ha sido) Además, salta el logro justo al final de los créditos.
Dada su profundidad, elaboración, duración e importancia para la historia, tal y como dice su logro, este es el final bueno de Chrono Cross. Para conseguirlo, debemos entrar al combate contra el devorador y debemos tener equipado el Chrono Cross como elemento. Lo bueno de este Chrono Cross es que se puede poner en cualquier casilla, y no es necesario tener el nivel 8 para poder usarlo. Se puede poner en el primer nivel de elementos, consiguiendo así que se llame «Chrono Cross -7» pero aún así, funcionará.
Al tenerlo equipado, en cualquier combate, veremos que cada vez que usamos un elemento o el enemigo usa un elemento, sonará algo parecido a una campana con una nota musical, debemos conseguir que los elementos de todo el conjunto de ataques, los nuestros y los del enemigo, hagan una combinación.
La combinación es:
- Amarillo/Electricidad/Tierra
- Rojo/Fuego
- Verde/Naturaleza
- Azul/Agua/Hielo
- Negro/Oscuridad
- Blanco/Luz
- Chrono Cross
En imagen:
IMAGEN CHRONO
Si entremedias el devorador lanza un ataque, por ejemplo, de color amarillo, ya prácticamente habéis conseguido ganar, porque no hace falta reiniciar usando el Chrono Cross cada vez, sencillamente seguir la combinación. Si él lanza el amarillo, sigue tú con el rojo, verde, azul, negro, blanco y Chrono Cross para acabar con él y obtener el final bueno.
Un futuro inmutable (30G)
Consigue el final malo.
Advertencia: Muchos usuarios afirman que este final no activa el logro en una nueva partida, debe ser conseguido en Nueva Partida + (Y en nuestra experiencia, así ha sido) Además, salta el logro justo al final de los créditos.
Sencillamente debemos derrotar al enemigo final quitándole toda su vida, atacándole hasta acabar con él sin importar los elementos que usemos o ni tan siquiera tener equipado el Chrono Cross.
La sala de los desarrolladores (30G)
Consigue el final 1: La sala de los desarrolladores.
Durante la «Nueva Partida+» tendremos el agujero de gusano para el combate final además del Cronohuevo en nuestro inventario, así que casi en cualquier momento de toda la historia podrás acercarte a la «Playa del Paso» (Opassa beach) ir al agujero de gusano y usar el Cronohuevo (Time’s Egg) para poder enfrentarte al enemigo final.
De ahora en adelante, esto será igual para todos los finales incluyendo este.
Para este final, debemos enfrentarnos al Devorador y derrotarlo nada más empezar la partida y despertarnos, sin hablar con Lina. Después de la pesadilla del Bastión Dragonia, debemos dirigirnos a la playa y derrotar al Devorador. Entonces entraremos en este final, en el cual podremos hablar con todos los desarrolladores y conocer ciertos detalles interesantes. Luego, hablando con los personajes de la entrada acabaremos el final y conseguiremos este logro.
Si hemos hablado con Lina y nos ha encomendado la misión, ya no nos saltará este final, sino el de la general Kid, Imperio Acaciano.
El imperio acaciano (30G)
Consigue el final 2: El imperio acaciano.
Para este final debemos enfrentarnos al Devorador en el período de tiempo desde que hablamos con Lina hasta que conocemos a Kid, en cualquier momento deberíais activar este final si derrotáis al Devorador. Se reconoce porque Kid se convierte en general.
Vuelven los Magical Dreamers (30G)
Consigue el final 3: Vuelven los Magical Dreamers.
Lo primero que debemos hacer es coger el camino de Niki para ir a la mansión de Ofidio, no se puede conseguir este final si cogemos el camino de Pierre o Guile. Avanzamos hasta que envenenan a Kid, debemos decirle a Peke que queremos buscar una cura, y dirigirnos al Marjal de las Hidras para encontrar la cura. Una vez aquí, en cuanto se active la secuencia de Lazilú (Razzly) debemos ir a salvarla cogiendo el camino de la izquierda, cogiendo la flauta y después usando la flauta en la zona apartada (dos pantallas después, hasta donde se acaba el camino).
Después de esto y de encontrar a Lazilú (Razzly) ya podremos dirigirnos a la «Playa del Paso» para luchar contra el Devorador. Es recomendable tener a Lazilú y a Niki en nuestro equipo aunque informan algunos usuarios que esto no es necesario. En nuestro caso, conseguimos el final tras hacer esto.
Advertencia: El logro saltará tras finalizar la secuencia final, pero la primera secuencia de este final es exactamente la misma del «Final del Tendedero» y si decidís salir del juego tras ver esta escena, pensando que habéis conseguido otro final, no os saltará el logro y además lleva a la confusión y desesperación.
Un tendero y tres héroes improbables (30G)
Consigue el final 4: El tendero y los héroes improbables.
Para este final debemos tomar el camino de Lina al inicio, es decir, negarnos a que Kid nos acompañe. Después podremos dirigirnos a la «La Playa del Paso» y derrotar al Devorador. Conseguiremos el final de esta forma.
El resurgir de Gneis (30G)
Consigue el final 5: El resurgir de Gneis.
Para conseguir este final debemos esperar a convertirnos en Lynx y una vez regresemos a nuestro hogar podemos ir a la «Playa del Paso» inmediatamente. Tendremos una ventana grande para ello, pero no debemos asaltar la mansión de Ofidio con Lynx porque activaremos otro final.
La batalla final (30G)
Consigue el final 6: La batalla final.
Debemos derrotar al Devorador siendo Lynx y justo después del asalto a la mansión Ofidio, cuando derrotamos a Gobric.
El orfanato Ofidio (30G)
Consigue el final 7: El orfanato Ofidio.
Para este final debemos ir a derrotar al Devorador justo después de acabar con Dario, cuando seamos Serge otra vez.
Se puede luchar contra Dario siendo Lynx también, pero nos ha saltado el logro siendo Serge.
Para luchar contra Dario hay que hacer una serie de cosas antes.
Dario es un jefe opcional que tiene una historia relacionada con los legendarios Draconarios y todos los personajes involucrados, es decir, Karsh, ZOAH, Marcy, Ofidio y Radius. Cuando estemos como Lynx en el mundo alternativo debemos ir a la mansión de los Ofidios. Aquí, llegar hasta arriba del todo donde está el elevador secreto y como sabemos hay dos alas, la izquierda y derecha. A la izquierda encontraremos a Baltasar en la biblioteca con la habitación secreta donde se encuentra la Epoch de Chrono Trigger (o una versión mejorada, Neo Epoch). A la derecha, durante casi toda la historia había un soldado bloqueando el paso. Es ahora, una vez recuperada la forma de Serge, que podremos ir hasta allí.
Encontraremos una habitación pequeña con cuatro pilares que se pueden mover, exactamente iguales que los que encontramos en la supuesta sala de tesoros que resultó ser falsa, en el sótano de la mansión. Debemos empujar cada pilar hasta el agujero.
Si leemos la descripción de la escritura de más al fondo, nos dice que «No hay cobardía en atacar por la espalda», haciendo referencia a que debemos coger el cofre del centro por la espalda, no por el centro, o de lo contrario caeremos en una trampa y tendremos que volver a subir hasta ahí.
Una vez cogido el cofre, Salazar y Pimentel nos dirán que vayamos al la Isla de los Malditos con Karsh, donde entraremos, iremos hasta la tumba de Garai, donde tuvimos el combate contra este jefe, y ahí tendremos un nuevo combate además de nueva historia sobre Karsh, Dario, Glenn y Riddle.
Bien, ahora después de acabar con este combate, además de conseguir la técnica de nivel 7 Hachamático de Karsh, podremos dirigirnos al mundo original, justo a la isla pequeña de arriba a la derecha en la península central, donde sale humo, ahí con el barco pulsamos A y podremos atracar y entrar a la isla. Debemos ir con Riddle en el equipo o de lo contrario la puerta de la cabaña no se abrirá. Ahora con Riddle nos dirigimos a la cabaña, vemos a Dario sentado, hablamos con él, vemos la secuencia y lucharemos contra él.
Una vez derrotado conseguiremos la Mastermune, lo cual alterará algunas secuencias y momentos del juego, y además conseguiremos su logro relacionado.
Después de ver esta secuencia, ya será un buen momento para ir a derrotar al Devorador y conseguir este final.
El Hado oscuro (30G)
Consigue el final 8: El Hado oscuro.
Para este final debemos derrotar al al Devorador justo después de reclutar a Riddle y antes de derrotar a Dario, siendo Lynx.
La venganza del dios dragón (30G)
Consigue el final 9: La venganza del dios dragón.
Para este final debemos derrotar al Devorador después de derrotar al HADO en Cronópolis, pero antes de ir a la Torre Terra (Dinópolis).
El vuelo de la golondrina (15G)
Utiliza la técnica especial de nivel 7 de Serge, Flecha celestial.
Conseguiremos esta técnica por la historia. Basta con utilizarla en cualquier combate para conseguir el logro.
El legado de Lucca (15G)
Utiliza la técnica especial de nivel 7 de Kid, Termocañón.
Para conseguir algunas técnicas de nivel 7 en Chrono Cross tendremos que hacer ciertas cosas, como por ejemplo esta técnica debemos llegar al punto de la historia donde debemos entrar en el sueño de Kid, luego, en este sueño, en la primera habitación donde aparecemos, al lado izquierdo del reloj podemos ver una máquina circular, en esta máquina debemos pulsar A y aparecerán letras y símbolos para introducir un código.
El código es L, TRIÁNGULO, R, TRIÁNGULO. Debemos desplazarnos a las letras L y R pulsando la cruceta a la derecha. Aparecen justo al lado del círculo y de la X, pero no son estos los botones, son las letras L y R. Puede llevar a confusión. Conseguiremos al instante la técnica.
Ahora debemos usarla en cualquier combate y ya estará, conseguiremos el logro.
Os dejamos este vídeo como referencia, cortesía de BuffMaister
La llamada del vacío (15G)
Utiliza la técnica especial de nivel 7 de Lynx, Vacío absoluto.
Conseguiremos esta técnica automáticamente en cierto punto de la historia. La usamos contra cualquier enemigo y conseguiremos el logro.
Influjo de la luna (15G)
Utiliza la técnica especial de nivel 7 de Arle, Eclipse lunar.
Conseguiremos esta técnica automáticamente en cierto punto de la historia. La usamos contra cualquier enemigo y conseguiremos el logro. A partir del nivel 25 de estrella deberíamos tenerlo.
Asalto triangular (15G)
Utiliza la técnica triple Ataque delta.
Para hacer esta técnica debemos hacer una serie de pasos desde el inicio del juego.
Esta técnica se consigue con la combinación de las técnicas de los personajes siguientes:
Serge – Técnica de nivel 4
Lina/Leena – Técnica de nivel 7 (perdible)
Lazulí/Razzly – Técnica de nivel 7 (perdible)
Pero no sólo tendremos que conseguir los personajes con sus respectivos caminos, sino que además desde el primer momento del juego, para conseguir la técnica de nivel 7 de Lina, tendremos que acertar las opciones en sus conversaciones nada más empezar el juego.
Cuando nos pregunte en el muelle, debes decir «Lo recuerdo» y más adelante en la playa del Paso, debemos decirle «Jamás olvidaremos este día». Una vez hecho este requisito, podremos conseguir su técnica de nivel 7.
Para conseguir la técnica de Nivel 7 de Lina/Leena.
1. Lo primero que debemos hacer es negarnos a coger a Kid para nuestro equipo, de esta forma podremos tener a Lina y tomar este camino.
2. Debemos decir que SÍ para intentar curar a Kid buscando la Hidra, de esta forma, veremos el fantasma de Lazilú/Razzly y podremos salvarla.
3. Debemos esperar a renacer como Serge, después de la mitad de la historia, y ahora debemos ir al pueblo de Arnia con Lina al frente del equipo (pulsando el botón Vista para cambiar la posición de los tres personajes) y debemos hablar con su abuela, en su casa, donde está el perro Puchi, y una vez hablemos con ella conseguiremos su técnica de nivel 7.
Para conseguir la técnica de Nivel 7 de Lazulí/Razzly:
Puede ser un poco más ambiguo conseguir esta técnica, como todo en Chrono Cross, requiere una serie de pasos y eventos a activar. Para Lazulí/Razzly debemos primero de todo, reclutarla, para ello debemos decir que queremos intentar salvar a Kid y conseguir el Hidra. Bien, una vez lleguemos al Mundo Original y vayamos a la zona de Hidras, veremos el fantasma de ella yendo hacia la pantalla izquierda. La seguimos, avanzamos, luchamos contra un Bubba que nos dará una flauta, justo en una pantalla donde habrá un nexo de guardado, y seguimos avanzando por la derecha hasta llegar a un punto donde podremos usar la flauta.
Al usar la flauta, vendrá un bicho enorme, tendremos un combate, después caeremos por un agujero y ahí estará Lazulí/Razzly. Otro combate, y a podremos avanzar hacia la zona de Hidra.
A partir de salvarla, es muy importante NO USARLA EN NUESTRO EQUIPO. Debemos dejarla por libre, aunque la tengamos reclutada, que no esté en nuestro equipo. Seguimos avanzando a Hidra, la vencemos, cogemos su esencia, salvamos a Kid, seguimos adelante con la historia, y ahora se supone que debemos ir al Bastión Dragonia pero aquí tenemos un evento opcional para seguir adelante. Si avanzamos por la lava, tendremos la vida a 1 y es muy difícil derrotar a los enemigos (aunque no imposible) sin la nueva opción de volvernos invulnerables gracias a esta edición remaster.
Lo único que puede congelar la lava es el aliento del dragón de agua, que se encuentra en la isla de más abajo del archipiélago El Nido, al lado del triángulo de islas pequeñas, en el Mundo Original. Debemos guardar la partida en este momento en un archivo aparte, ahora debemos avanzar hasta la segunda pantalla de dicha isla de agua y veremos una secuencia donde Rosetta, hermana de Lazulí/Razzly, debería morir. Si no es así y Rosetta sigue con vida al final de esta misión pequeña/quest, debemos cargar la partida que hemos guardado aparte.
Debemos dejar que Rosetta muera ¿Cómo hacerlo? Debemos ir a otras islas y hablar con más gente aleatoria, luchar combates y en definitiva esperar un tiempo prudencial en horas, forzando que «Lleguemos demasiado tarde para salvar a Rosetta de la invasión de monstruos».
Una vez muerta Rosetta y conseguido el aliento de dragón, podremos seguri la historia hacia Bastión Dragonia, usando el aliento de dragón delante de cada suelo de lava que veamos, y finalmente siguiendo con los acontecimientos de Chrono Cross.
Al final de la historia de Cronópolis, tras derrotar a HADO, entrar en el sueño de Kid y recuperarla, ya de cara al final del juego, podremos ir de nuevo a la isla del agua, al sur del Archipiélago, y avanzaremos hasta la segunda pantalla. Ahora habrá un gran árbol en donde está la tumba de Rosetta y Lazulí/Razzly conseguirá el Bastón Floreado, su mejor arma y con ella la técnica de Nivel 7.
Ahora, con Serge, Lina y Lazulí/Razzly, podremos ejecutar esta técnica con cualquier enemigo y así conseguir este logro.
De la A a la Z (15G)
Utiliza la técnica triple Tajo Z.
Para conseguir esta técnica, también necesitaremos hacer una serie de pasos, pero en mi opinión es más sencillo que la anterior.
Esta técnica se desarrolla con los siguientes:
Serge – Técnica de Nivel 4
Kid – Técnica de Nivel 4
Espriga/Sprigg – Técnica de Nivel 3 + Conseguir a Soja/Slash
Para conseguir a Soja/Slash, debemos estar en nuestra Nueva Partida+, es imposible conseguirla de otra forma. Debemos ir a la isla del centro, El Abismo del Tiempo, o Bend of Time en inglés, y allí la puerta del fondo que durante la primera partida estaba cerrada, ahora podremos abrirla. Una vez dentro veremos a un bicho enorme que al hablar con él nos dirá que demos 3 vueltas a toda la sala en sentido de las agujas del reloj. Cada vez que lo hagas correctamente escucharás un pitido.
Una vez hecho, aparecerán Soja/Slash, Mayo y Vinnie tal y como ocurría en Chrono Trigger. Todo esto es una referencia a lo que ocurre allí.
Ahora, en este combate debemos tener a Espriga/Sprigg y debe ella dar el último golpe al derrotar a Soja/Slash para poder tenerlo en la técnica Dopplegänger, o debemos ponerle el accesorio llamado Vasija duplicadora, a cualquier otro personaje, cuya habilidad es la que narra: «Añade monstruos para poder usarlos con la habilidad Doppelgänger». El nombre original en inglés es Forget-Me-Not, por si has jugado en el pasado a Chrono Cross.
Por ejemplo, podemos equipar a serge con la Vasija Duplicadora y debemos dar el último golpe al enemigo para que Espriga pueda usarla en su técnica Doppleganger. Si derrotamos a Soja, Mayo y Vinnie así, podremos usar a los tres.
Una vez «capturado» ya podremos usarlo en cualquier otro combate en la técnica Dopplegang. nos transformamos, elegimos en el combate a Serge, Kid y Espriga transformada en Soja/Slash, y podemos hacer la técnica. Eso es todo.
La veteranía es un grado (80G)
Consigue la victoria en 500 combates.
Debemos acabar 500 combates, sin importar el número de enemigos de cada combate. Podemos hacerlo en el Abismo del Tiempo (la isla del centro del archipiélago)
En nuestra experiencia, los 500 combates deben ser en una misma partida, aunque en distintas sesiones. Es decir, si os pasáis el juego e iniciáis «Nueva Partida+» se reiniciará el contador.
Elenco de estrellas (80G)
Utiliza el Chrono Cross y recluta a todos los miembros posibles del grupo.
Como hemos dicho al principio de esta guía, tres partidas son necesarias para poder conseguir a todos los personajes, y después de conseguir las dos rutas iniciales + las tres rutas más adelante + las dos rutas siguientes, podremos conseguir todos los personajes.
1. Es importante recordar que una vez finalizada la historia por primera, segunda y tercera vez, es necesario hacer 3 guardados distintos. Estos tenéis que tenerlos marcados con el color amarillo en la pantalla de guardado, y es recomendable dejarlos aparte.
2. Cuando vayamos por nuestra tercera partida, siguiendo todos los pasos para conseguir el resto de personajes, avanzad hasta el final de la historia y conseguid el Chrono Cross uniendo la Lágrima de Odio y Lágrima de Amor en la cascada.
3. Ahora, sólo debemos dirigirnos al Marjal de las Hidras (Mundo Original) y dirigirnos a la segunda pantalla hacia arriba, justo donde llegamos siendo Lynx cuando estuvimos en la casa de Espriga/Sprigg. Ahí, veremos un agujero de gusano, en el cual si utilizamos el Amuleto Astral, podremos regresar a la casa de Espriga/Sprigg.
Cuando estemos ahí, moveros un poco por el centro de la habitación, y recibiremos un mensaje diciendo que el Chrono Cross ha reaccionado. Esto se debe a que esta zona está fuera del espacio-tiempo, es un cruce de dimensiones tal y como explicó Arle en su momento, y cuando recibamos ese mensaje, debemos pulsar X y usar el objeto Chrono Cross. Al hacerlo, el juego pillará todos los personajes de todos los archivos guardados, consiguiendo así tener 45 personajes en total, y consiguiendo el logro.
El logro no saltará si os falta un personaje, debemos tenerlos todos. Será necesario iniciar una nueva partida en caso de fallar en algún punto con personajes perdibles como Mel, Doc, Lina, Guile, Pierre, Niki, Miki, Sneff, Lazulí/Razzly, Macha, Zappa, Vaan, Glenn, y alguno que me estaré dejando.
Para reclutar a Arle/Harle y tenerla permanentemente tendremos que hacer un guardado con ella en nuestro equipo, derrotar al Devorador y guardar aparte, es decir, un cuarto guardado de color amarillo, y en algún momento de partidas posteriores debemos usar el Chrono Cross para que detecte ese guardado y consigamos así a Arle/Harle.
El arma definitiva (15G)
Fabrica un arma arcoíris.
La mayoría de armas y equipamiento arcoiris suele ser el más fuerte del juego, sin embargo para llegar a hacerlo debemos seguir unos pasos.
Siguiendo la historia normal, con Lynx, debemos pasar una noche en Gneis/Marbule en la primera casa que nos encontramos, en Mundo Original. Se activará una secuencia donde escucharemos unos llantos y veremos a una sirena. Toma, el explorador, ya nos advirtió de esto si hablamos con el en la misma isla antes.
Debemos seguir toda esta historia secundaria, y también reclutar a Zappa en Mundo Original, a quien podremos atraer después de conseguir a Radius en nuestro equipo (no es perdible) y finalmente hablando con él un par de veces incluyendo a Karsh en nuestro equipo, que es su hijo.
Cuando reclutemos a Zappa, a Fargo y hayamos ido con Fargo en nuestro equipo a hablar con el otro Fargo, iniciaremos la recuperación de Gneiss con Niki y el poder de la música. Después de hacerlo y pasar el concierto en esa larga secuencia, debemos ir al Mundo Original justo donde derrotamos al Dragón Negro, y encontraremos a Toma y a otras dos personas. Aquí, con Zappa, hablaremos con el hombre de la izquierda y nos venderá un martillo gigante por 10.000G.
Ahora, después de todo esto y de haber conseguido al menos un elemento Arcoiris, que están repartidos por todo el mundo en el tramo final de la historia, debemos ir a la armería de Zappa del Mundo Alternativo también con Zappa en nuestro equipo. Gracias al martillo gigante ahora podremos crear este elemento y en cuanto forjemos cualquier arma para conseguir este logro. Guardad elementos para crear una armadura que con eso conseguiréis otro logro.
La armadura definitiva (15G)
Fabrica una armadura o artículo de protección arcoíris.
Los mismos pasos que en el anterior logro pero debemos crear una armadura en vez de arma.
El segundo advenimiento (25G)
Derrota a Darío y transforma la hélice oceánica de Serge en la Mastermune.
Dario es un jefe opcional que tiene una historia relacionada con los legendarios Draconarios y todos los personajes involucrados, es decir, Karsh, ZOAH, Marcy, Ofidio y Radius. Cuando estemos como Lynx en el mundo alternativo debemos ir a la mansión de los Ofidios. Aquí, llegar hasta arriba del todo donde está el elevador secreto y como sabemos hay dos alas, la izquierda y derecha. A la izquierda encontraremos a Baltasar en la biblioteca con la habitación secreta donde se encuentra la Epoch de Chrono Trigger (o una versión mejorada, Neo Epoch). A la derecha, durante casi toda la historia había un soldado bloqueando el paso. Es ahora, una vez recuperada la forma de Serge, que podremos ir hasta allí.
Encontraremos una habitación pequeña con cuatro pilares que se pueden mover, exactamente iguales que los que encontramos en la supuesta sala de tesoros que resultó ser falsa, en el sótano de la mansión. Debemos empujar cada pilar hasta el agujero.
Si leemos la descripción de la escritura de más al fondo, nos dice que «No hay cobardía en atacar por la espalda», haciendo referencia a que debemos coger el cofre del centro por la espalda, no por el centro, o de lo contrario caeremos en una trampa y tendremos que volver a subir hasta ahí.
Una vez cogido el cofre, Salazar y Pimentel nos dirán que vayamos al la Isla de los Malditos con Karsh, donde entraremos, iremos hasta la tumba de Garai, donde tuvimos el combate contra este jefe, y ahí tendremos un nuevo combate además de nueva historia sobre Karsh, Dario, Glenn y Riddle.
Bien, ahora después de acabar con este combate, además de conseguir la técnica de nivel 7 Hachamático de Karsh, podremos dirigirnos al mundo original, justo a la isla pequeña de arriba a la derecha en la península central, donde sale humo, ahí con el barco pulsamos A y podremos atracar y entrar a la isla. Debemos ir con Riddle en el equipo o de lo contrario la puerta de la cabaña no se abrirá. Ahora con Riddle nos dirigimos a la cabaña, vemos a Dario sentado, hablamos con él, vemos la secuencia y lucharemos contra él.
Una vez derrotado conseguiremos la Mastermune, lo cual alterará algunas secuencias y momentos del juego, y además conseguiremos su logro relacionado.
Marcos a mansalva (25G)
Hazte con los 15 marcos.
Debido a las distintas variantes de la historia, para conseguir este logro tendremos que hacer varias partidas con distintas combinaciones de caminos y encontrar dichos marcos. Diríamos que este logro junto al de los personajes serían los más largos y rebuscados de Chrono Cross, pero gracias a GPAP360 tenemos esta increíble guía donde podremos encontrar todos los marcos en tres partidas y así conseguir este logro. Os dejamos con el vídeo:
As de la Trifulca (15G)
Supera la Gran Trifulca.
Cuando estemos en el S.S. Zellbess, que es el barco pirata de Fargo, pero en el Mundo Original, podremos ir a la planta más baja y entrar en el torneo Gran Trifulca. Este torneo es bastante simple gracias a las nuevas opciones de este Remaster donde seremos invencibles.
Debemos usar todos los enemigos que tenemos conectados a Espriga (es decir, debemos derrotar distintos enemigos con Espriga para tener más monstruos) y debemos luchar varios combates consecutivos y vencer.
En este Remaster es tan sencillo como poner el modo automático pulsando el stick izquierdo y derecho a la vez, y los monstruos de nuestro equipo atacarán automáticamente sin nosotros pulsar ningún botón. En cuanto ganemos el torneo, recibiremos a Janice como personaje además de obtener este logro.
10 000 puntos cardinales (15G)
Consigue 10 000 puntos en el minijuego de la Brújula de la Fortuna.
Este logro puede resultar complicado dado que depende de la suerte que tengamos más que otra cosa. No podremos hacer el mismo truco que con el minijuego de los dragones poniendo el juego a cámara lenta, esas opciones están desactivadas y tendremos que hacerlo manualmente.
El objetivo es superar la cifra de 10.000 puntos en el juego de la ruleta del S.S. Zelbess, el barco pirata en el Mundo Original donde será un casino flotante. Afinad la vista e intentad pillarle el truco al juego y lo conseguiréis más o menos en 15 minutos.
Lluvia de estrellas (80G)
Consigue 99 estrellas de nivel.
Serán unas 47 estrellas por partida, de principio a fin, haciendo un total de 94 estrellas durante dos partidas enteras. Es decir, para llegar a las 99 estrellas tendremos que hacer 2 partidas y un poco más, y una vez lleguemos al nivel 99 de estrellas, será el límite de nuestra máxima potencia en parámetros. No podremos seguir subiendo de nivel, vida, fuerza, etcétera.
Como debemos hacer tres partidas perfectas, como mínimo, para el 100% de logros de Chrono Cross, este logro lo conseguiremos eventualmente sin buscarlo.
Escrito por @ChrisHenares.