Forgotton Anne es un precioso videojuego del estudio danés Througline Games, cuyos gráficos están hechos a mano casi al 100% y tiene un estilo artístico similar al del estudio Ghibli de Hayao Miyazaki. El videojuego fue lanzado en el año 2018 y consiguió muchísimos premios en distintos campos de distintas academias y ha conseguido cautivar los corazones de todo aquel que lo haya jugado. Su banda sonora interpretada por la orquesta sinfónica de Copenhagen te cautivará y podría ser perfectamente una película animada en la cual el jugador es partícipe.
Similar a Los Pilares de la Tierra de Daedalic Entertainment o los dos videojuegos de South Park para Xbox 360 y Xbox One, el juego no tiene cambios entre los momentos in-game y las secuencias y su gran calidad a nivel artístico y sus increíbles detalles, harán que te pierdas en su mundo en muchas ocasiones, no sabiendo qué pertenece a una secuencia y en qué momento podemos movernos. Estos momentos mágicos son constantes en Forgotton Anne y dado que es un videojuego impresionante que te recomendamos que juegues, teníamos que hacer la guía de logros de Forgotton Anne en algún momento.
El videojuego es básicamente una aventura de side-scroll lateral con algunos plataformas y puzles, muy guiado en la dirección de la historia principal. Tiene algunos logros perdibles pero al no ser demasiado largo y además tener selector de capítulos, es muy cómodo y satisfactorio de hacer salvo quizás un par de logros que pueden dar algunos problemas por su dificultad.
- Dificultad estimada del 100% de logros: 3/10
- Tiempo aproximado para el 100% de logros: 10-18 horas.
- Logros offline: 33
- Logros online: 0
- Total de logros: 33 = 1.000G
- ¿La dificultad afecta a los logros?: No
- Logros rotos o bugueados: 0, aunque según ciertas guías afirman que sí, realmente no es correcto.
Consejos para el 100%:
El juego se puede disfrutar desde el primer momento sin pensar en los logros salvo por una excepción que se encuentra en el tutorial durante los primeros minutos de juego y es una regla que tendremos que plantear durante toda la primera partida. Se nos presentará a forma de tutorial varias mecánicas incluyendo acabar con la vida de un Forgotling/olvidos, esto es algo que se nos presenta en el tutorial como hemos dicho y es normal y lógico usar la mecánica para acabar con él, pero no debemos hacerlo, lo que debemos hacer en realidad es acercarnos al Forgotling/olvido y ver la secuencia de cómo se escapa.
Después de esto, como regla durante toda nuestra partida, debemos no acabar con nadie, no matar a nadie, buscar todas las opciones posibles para perdonar la vida a los Forgotling, ya que necesitaremos acabar el juego sin matar a nadie para un logro. Además, si ves un asiento, procura dirigirte a este y sentarte pues se requiere para otro logro desde el inicio hasta el final del juego buscar sentarte en todos los lugares posibles. En el tren sólo será necesario sentarse en algún asiento de cada butaca, no necesariamente de todos los asientos disponibles.
Hay coleccionables y perdibles, unos cuántos, es comprensible que durante tu primera partida no lo consigas todo a la primera, pero por suerte hay un selector de capítulos que podremos usar una vez finalizada la historia. También empezarás a ver las conversaciones que tiene el juego junto con sus opciones. Las opciones funcionan básicamente como en Mass Effect donde tenemos tres tipos de respuestas:
- Humilde o bondadosa
- Neutral
- Borde o mala
Tendremos que responder a ciertas situaciones para conseguir ciertas cosas y resolver ciertos momentos en el juego de manera pacífica o violenta.
AVISO: Se ha cambiado la descripción de los logros al castellano para que sea más fácil de entender.
Lista de logros
Afraid of the Dark (11G)
Enciende la lámpara de tu mesa de noche.
LOGRO PERDIBLE
En el tutorial de Forgotton Anne empezaremos en nuestra habitación, que estará ubicada en la zona más alta de nuestro edificio. No hay energía, debemos bajar al sótano, seguir los pasos y activar de nuevo la energía. En vez de salir por la puerta principal en la primera planta, ahora debemos dirigirnos a nuestra habitación otra vez y encender la lámpara de nuestra mesita de noche. Haciendo esto conseguiremos el logro.
Investigator (13G)
Dile «Hola» a Pavil
LOGRO PERDIBLE
En cuanto salgamos de nuestra casa, recordando no destilar/matar al forgotling/olvido que estaba en nuestro hogar si queremos conseguir el logro «Pacifist», en vez de dirigirnos hacia la izquierda que es donde nos marca el camino natural de la historia, debemos irnos a la derecha hasta el extremo. Ahí podremos encontrar a un cojín pequeño llamado Pavil, que estará restaurando y poniendo placas a la torre. Nos dirigimos a él e intentamos hablar con él para conseguir este logro.
Lonely Enforcer (22G)
Ten una conversación con el muñeco de pruebas
LOGRO PERDIBLE
Este logro lo conseguiremos dirigiéndonos hacia la izquierda, poco después del inicio del juego, encontraremos unas pequeñas instalaciones en forma de trastero donde rebuscando en algunas habitaciones conseguiremos un muñeco de pruebas con quien podremos interactuar destilándolo. Anne tendrá varias conversaciones con el muñeco de pruebas, cuando se agoten, conseguiremos el logro. Os dejamos un vídeo de este logro y «Reflections» en el siguiente logro.
Reflections (24G)
Tómate un respiro en el trastero.
LOGRO PERDIBLE
En el trastero donde encontramos también el muñeco de pruebas, encontraremos una pequeña sala de estar con un sillón en medio. Debemos interactuar con este asiento para sentarnos, así como con otros asientos del juego. Al sentarnos conseguiremos este logro y justo en la habitación de al lado podemos encontrar el muñeco de pruebas para el logro «Lonely Enforcer». Os dejamos un vídeo donde están ambos logros.
Reluctant Helper (33G)
Lleva el CCU a Struct en cuanto te lo pida
LOGRO PERDIBLE
Cerca del inicio del juego, al dirigirnos a la izquierda y encontrar el trastero, pronto daremos con unas instalaciones donde encontraremos las alas de Anne. En estas instalaciones hay un objeto que en principio está ahí pero no podremos cogerlo. Seguimos avanzando en la historia hacia la izquierda hasta llegar a la fábrica y dar con Struct, el oso de peluche encargado de la fábrica. Este nos pedirá que hace falta un CCU y se lo ha dejado en el almacén donde has encontrado las alas de Anne.
No es necesario para la historia principal entregarle el CCU a Struct, como norma general y sin guía es normal seguir avanzando hacia la izquierda en la historia y dejar esta misión secundaria abandonada, por esta razón el logro es perdible. ¿Qué debemos hacer? Muy sencillo, volvemos a los almacenes donde hemos cogido las alas de Anne y encontraremos una caja roja en una de las mesas de esa zona. Ahora tendremos la opción de coger ese objeto. Volvemos a la fábrica a hablar con Struct y ya al entregarle el CCU conseguiremos el logro. En este almacén también conseguiremos el objeto para Tiffany.
Plot Thickens (12G)
Examina la habitación secreta de PAX
Este logro forma parte de la historia y lo conseguiremos de manera natural. No es posible perder este logro.
Conoceremos a PAX en la estación de trenes y después de unas conversaciones acusatorias y seguir ciertos pasos PAX se derrumbará y nos descubrirá la habitación secreta, donde también hay un coleccionable.
Hide & Seek (23G)
Atrapa a Quill
LOGRO PERDIBLE
Cuando estemos en el tren y hablemos con la manta (Blancket) que dice conocernos, bajaremos las escaleras, saltará una secuencia y veremos cómo Quill escapa hacia la derecha. Podremos dirigirnos a la izquierda otra vez para seguir la historia y perderíamos este logro, pero si nos dirigimos inmediatamente a la derecha sin subir las escaleras, justo abajo, encontraremos a Quill y conseguiremos el logro. Después de esto debemos decidir si destilarlo o dejarlo libre, esto ya es indiferente pero os recordamos que para el logro «Pacifist» debemos pasarnos el juego sin destilar/matar a nadie.
Good Cop, Bad Cop (33G)
Haz que Magnum haga tu trabajo sucio
LOGRO PERDIBLE
Si consigues este logro se anulará el logro «Pacifist» de completar una partida sin matar/destilar a nadie, porque tendremos que hacer que Magnum, el Sheriff/pistola, dispare a otro Forgotling/Olvido.
Para que ocurra, durante el interrogatorio con el altavoz sencillamente debemos mostrarnos rudos, incomprensibles y despiadados en todo momento, es decir, elige todas las opciones negativas de diálogo aunque no tenga sentido. Debes insultarlo, tratarlo mal y mostrarte sin compasión. El resultado será que no sacaremos nada en claro, Magnum entrará, se pondrá nervioso y disparará al altavoz, así conseguiremos este logro.
Eavesdropper (29G)
Escucha todas las conversaciones privadas
LOGRO PERDIBLE
Después de llegar a la estación de tren, la escena del interrogatorio y Magnum, finalmente entraremos en la ciudad y tendremos que escuchar un total de cinco conversaciones secretas para conseguir este logro. Dos de estas conversaciones forman parte de la historia y es imposible de perder, sólo nos harán falta tres más a lo largo de este pequeño mundo abierto.
Debes seguir los pasos de este vídeo para conseguir todas las conversaciones y finalmente conseguir el logro.
Launch Site (34G)
Descubre el cohete en la habitación secreta
LOGRO PERDIBLE
En la ciudad, en la casa abandonada que nos lleva al teatro, para avanzar en la historia debemos escalar e ir a la izquierda y arriba, pero para este logro tendremos que ir abajo a la derecha y resolver un pequeño puzle de energía con nuestro poder. Una vez otorgada energía a las puertas en el piso justo de arriba y hacia la derecha se abrirá una puerta, al entrar, veremos un cohete gigante y conseguiremos el logro.
También conseguiremos un coleccionable en esta habitación. Luego podremos seguir avanzando hacia arriba a la izquierda para seguir con la historia.
Millenium Actress (19G)
Ponte en los tres trajes
LOGRO PERDIBLE
Aunque técnicamente es un logro perdible, es tan sencillo como encontrar los tres trajes en el teatro antes de entrar en el bar y usar el botón de interacción para que Anne pose detrás de cada traje. Hay dos visibles y uno en las sombras. Una vez hecho, saltará el logro.
Detective Anne (18G)
Habla con todos los Olvidos del bar Scrappers
LOGRO PERDIBLE
Una vez lleguemos al bar tendremos que hablar con todos y cada uno de los Forgotlings/olvidos para conseguir este logro. Os dejamos un vídeo con todos y cada uno de ellos.
Traceuse (31G)
No te caigas en la persecución con Fig
LOGRO PERDIBLE
En cuanto conocemos a Fig y salimos del bar hay una persecución con él bastante guiada pero tiene unos pocos saltos que si calculas mal y te caes, no conseguirás este logro teniendo que seleccionar capítulo o reiniciar punto de control. No es demasiado difícil, hay otras fases de plataformas más difíciles más adelante en la historia, pero sí que es cierto que este puede costar un poco también.
Es posible que os salte el logro al primer intento pero os dejamos un vídeo por si acaso.
Stealthy (37G)
Que no te toquen las piezas perdidas ni una sola vez
LOGRO PERDIBLE
Este puede resultar de los logros más difíciles del juego, por suerte, es bastante corto, pero no podremos fallar con los movimientos del ARCA y su poder, y los saltos deben ser rápidos y precisos. Lo mejor es intentar seguir al pie de la letra un vídeo y no fallar. Tendremos que hacer toda la secuencia entera y si fallamos una vez, es obligatorio reiniciar toda esta fase nuevamente.
Cartographer (24G)
Encuentra el camino correcto en las alcantarillas sin perderte al primer intento.
LOGRO PERDIBLE
Este logro es muy sencillo pero hay un coleccionable en el camino equivocado que necesitaremos, así que tendremos que volver aquí con el selector de capítulos o en otra pasada para recoger ese coleccionable. Para elegir el camino correcto sencillamente debemos elegir siempre la puerta de la izquierda. El logro comenzará desde el momento en el que Anne se quita su disfraz para escapar de la guarida de la resistencia. Consiste en unas pocas puertas, 3-5, y enseguida saltará el logro.
Rhythmic (18G)
Lleva el ritmo «Bombeando» en las vías del tren
LOGRO PERDIBLE
Es un logro bastante ambiguo y raro que suele salir a la primera a mucha gente pero es posible que no se de el caso. Justo al salir de las alcantarillas y del pequeño laberinto de puertas, llegaremos a una carreta con Fig donde debemos pulsar el movimiento arriba y abajo con cierto ritmo. Debemos hacerlo sin fallar durante todo el rato, que el ritmo sea constante y nunca haya cortes.
Es una distancia algo larga pero hay que hacerlo con ánimo, sin darle al pausa y procurando que se lleve un ritmo similar siempre. Una vez lleguemos a nuestro destino en la fábrica conseguiremos el logro.
Companionship (26G)
Sigue el ritmo de Fig en la fábrica
LOGRO PERDIBLE
En cuanto a plataformas este logro es un poco más difícil que el anterior. Debemos coger la mano de Fig cuando se suba a uno de los vagones de la fábrica. Si no llegamos, nos tocará subir escalando a mano por la izquierda, siendo esto mucho más lento y así no conseguiremos el logro. Debemos conseguir saltar a la mano de Fig mientras él está en uno de los vagones en movimiento.
En este vídeo se explica el momento exacto.
Alma Matter (42G)
Revive a todos los rebeldes de la guarida
LOGRO PERDIBLE
Logro sencillo durante la guarida donde sólo tenemos que dirigirnos a cada uno de los cadáveres de los Forgotlings/Olvidos para revivirlos. Hay en total 9 si contamos a Fig, y debemos recargar nuestros poderes. Hay algunos de ellos abajo del todo de la guarida que tendremos que revivirlos.
En este vídeo se explica con detalle:
In the lead (22G)
Supera a Fig durante la carrera
LOGRO PERDIBLE
En cuanto a plataformas este sin duda es el logro más difícil de Forgotton Anne, obligando al jugador a no fallar mientras corre y salta para poder sobrepasar a Fig durante una corta carrera. Durante la mitad de la historia de Forgotton Anne estaremos acompañados de Fig, y como ya habrás podido ver, Fig corre y salta mucho más rápido que Anne. En cierto momento del juego Fig irá más lento sin razón aparente, y es esta pequeña fase de plataformas donde debemos ir lo más rápido posible con Anne para poder adelantarnos y llegar a una saliente donde, si lo hacemos correctamente y hemos llegado antes que Fig, Anne le preguntará a Fig si «Puede seguirle el paso».
En este vídeo se explica perfectamente.
Hidden Thespian (27G)
Escucha el monólogo de Fig antes de destilarlo
LOGRO PERDIBLE
En cierto momento de la historia imperativamente debemos destilar a Fig. Se encontrará hablando y no debemos interrumpirle, sencillamente debemos esperar a que acabe de hablar y entonces hacerlo. Así conseguiremos este fácil logro.
Old Friends (35G)
No destiles a Tiffany
LOGRO PERDIBLE
Cuando se nos presente la oportunidad de destilar a Tiffany no debemos hacerlo.
Nostalgia (9G)
Visita el balcón de tu habitación de nuevo
LOGRO PERDIBLE
Cuando volvamos a nuestra habitación, en vez de seguir hacia donde debemos seguir en la historia, por debajo, antes de ir en esa dirección sube a la torre nuevamente donde se encuentra tu habitación donde iniciamos el juego. Sal al balcón y conseguirás este logro.
Bookworm (24G)
Explora todos los libros de la biblioteca
LOGRO PERDIBLE
Debes explorar todos los libros de la biblioteca interactuando con ellos. Hay algunos que están muy ocultos en las profundidades de la biblioteca. Por suerte es una zona pequeña a explorar. En este vídeo puedes encontrar estos coleccionables.
Empathyc (53G)
Vence a Tick sin destilarlo
LOGRO PERDIBLE
Cuando llegue el momento de enfrentarte a Tick, ya casi al final de la historia de Forgotton Anne, tendremos una conversación con él con las opciones de diálogo. Para conseguir acabar con él sin llegar a destilarlo y así conseguir el logro «Pacifist» también -por acabar el juego sin destilar/matar a nadie-, debes elegir todas estas opciones:
- ¿En qué te has convertido?
- Nunca te des por vencido por alguien
- La verdad siempre triunfa
- No, debe de haber otra forma
- Anne la rebelde
- Quiero entenderte
- Ayudo a aquellos que necesitan ayuda
- No
- Sí, lo haría
Conseguiremos este logro al no equivocarnos. Si nos equivocamos y acabamos la conversación el juego guardará y tendremos que reiniciar ese capítulo.
Quiet Observer (15G)
Siéntate en todas las sillas del juego
LOGRO PERDIBLE
Debes sentarte en todas las sillas disponibles a lo largo de tu aventura en Forgotton Anne. Siempre que veas una, pulsa el botón de interactuar para ver si se consigue. En el tren tendrás que sentarte en cada sección de cada vagón por asegurar.
En total, las zonas y los asientos realmente serían siete, a saber:
- El sillón del almacén, relacionado con otro logro
- Cuatro secciones en el primer viaje de tren
- El sofá del bar Scrappers, en el ascensor
- Sofá en la zona de clase alta (VIP) del segundo viaje en tren
Si te equivocas en alguno acaba el juego y más adelante utiliza el selector de capítulos para volver a esa zona y sentarte donde te falte. No hace falta iniciar una partida entera de nuevo.
Tower Hawk (28G)
Salta con las alas de Anne un total de 100 veces
Este logro podrás hacerlo nada más recoger las alas pero dado que vas a usarlas muchas veces a lo largo del juego no es necesario que lo hagas. De cara a la mitad del juego si no te ha saltado puedes saltar durante 5 minutos el resto de veces que te queden y llegarás al número indicado para conseguir este logro.
Stair Master (40G)
Sube o baja 1000 escalones con Anne
Mil es una cifra más alta e importante, y cuando te pases la historia es probable que estés muy cerca de los mil escalones. Si te has pasado la historia y no has llegado, sencillamente vuelve a la estación de tren donde hay muchos escalones y empieza a bajar y subir durante 5 minutos hasta que des con la cifra.
Remember Anne (101G)
Completa la historia de Forgotton Anne
Este logro forma parte de la historia y lo conseguiremos de manera natural. No es posible perder este logro.
Saltará después de los créditos. Luego vendrá una escena post-créditos.
Diarist (51G)
Lee 10 entradas de tu diario
Puedes acceder al diario de Anne desde el botón de pausa y a medida que vayas pasando la historia estas entradas aumentarán automáticamente en el diario de Anne. Para conseguir el logro basta con entrar en cada entrada pulsando A y luego X para leer, y hacerlo en diez entradas diferentes. Cuando estés en la fábrica ya deberías tener más de diez entradas en tu diario, así que al hacerlo conseguirás el logro sin ningún problema. Si no te salta el logro, sal del juego y vuelve a entrar y leer todas las entradas.
Explorer (7G)
Recoge dos mementos
Los mementos son los coleccionables de Forgotton Anne. Por conseguir dos te darán este logro. Lee más abajo el logro «True Collector»
Grab it! (29G)
Recoge la mitad de los mementos
Los mementos son los coleccionables de Forgotton Anne. Por conseguir la mitad te darán este logro. Lee más abajo el logro «True Collector»
True Collector (54G)
Consigue todos los mementos en Forgotton Anne
LOGRO PERDIBLE
En total hay 26 mementos repartidos en todo el juego, ocultos en todos los escenarios que visitarás en Forgotton Anne, incluyendo algunos en escenarios que no volverás a pisar después de pasar esa fase o ese capítulo. En este vídeo puedes ver la localización de todos ellos y puedes acceder al portal para seleccionar un capítulo e ir a la zona en cuestión donde está el coleccionable, aunque te recomendaríamos iniciar una nueva partida y recogerlos todos en orden.
Pacifist (56G)
Completa el juego sin destilar a ningún Forgotling/Olvido
LOGRO PERDIBLE
Como avisamos desde el inicio de esta guía, tendrás que finalizar la historia de Forgotton Anne sin matar/destilar a nadie con tu poder. Desde el tutorial se nos presenta a modo de aprendizaje una opción de destilar a un olvido, debemos evitarlo a toda cosa, para ello debemos acercarnos a él un par de veces hasta que decida escapar, no usar nuestro poder de ARCA. También el combate contra Tick casi al final del juego puede arruinar esta partida pacifista, así que tendremos que elegir correctamente todas las opciones.
Habrá varias ocasiones donde hablaremos con distintos olvidos, por ejemplo el interrogatorio con el altavoz y el sheriff Magnum, si somos lo más amables y comprensibles posibles con nuestras respuestas no acabará muriendo. Ningún ser puede morir por nuestras acciones durante toda la partida.
Escrito por @ChrisHenares.