Hace un par de años cuando salió el juego en Xbox 360 me decidí a comenzar una guía de Supervivencia de State of Decay en la que pudiera colaborar cualquier miembro de nuestro foro. Al final logramos hacer una guía bastante completa que muestra los elementos básicos y más importantes del juego. Con el lanzamiento del juego en Xbox One me he animado a recuperar la guía y de este modo ayudar a los novatos en el mundo de State of Decay a comenzar su andadura en el apocalípsis zombie. La Guía de Supervivencia de State of Decay en Xbox One está sobre todo enfocada al juego principal, pero como podéis suponer se puede aplicar a cualquiera de los dos contenidos descargables con los que llega la edición.
Antes de Empezar
Consejos
Base
Supervivientes
Tu Comunidad
Cuando controlas a un personaje
Recursos
Combate
Enfermedades
El Mundo
Bases disponibles
Departamentos de tu Refugio
Tipos de zombies
Habilidades de los supervivientes
Principales características
– La muerte es permanente, si un personaje muere no volverá a revivir.
– Las armas se rompen así que hay que estar atento a su estado siempre.
– El ruido es muy importante y los zombies se mueven a la mínima que oyen algo.
– Podremos manejar a cualquier personaje que tenga el estado de amigo.
– El juego cuenta con autoguardado, la forma más fácil de que se guarde es cambiar de personaje o salir al menú principal.
– El mundo de State of Decay se sigue moviendo cuando no juegas, así que procura dejar a los supervivientes con los suficientes recursos para que aguanten o puede que te encuentres con alguna sorpresa cuando vuelvas a jugar. Lógicamente no tienes que estar todo el día pendiente de ellos y no pasa nada sino juegas en una temporada, siempre y cuando tuvieran un mínimo de recursos.
– El ciclo de día y noche durará 2 horas de tiempo real.
– Durante la noche hay muchos más zombies en todos los sitios. Tenlo muy en cuenta.
– La moneda del juego es la influencia, la ganarás cumpliendo todo tipo de misiones, eliminando plagas o llevando recursos a la base. La influencia se podrá usar para pedir ayuda o conseguir nuevos objetos en la taquilla de la base.
Base
– Usa la casa a tu favor, puedes construir y mejorar departamentos.
– Puedes cambiar de base cuando encuentres otro lugar que se adecue a las exigencias. Cada vez que quieras cambiar de base tendrás que cumplir una serie de requisitos. Normalmente necesitarás un determinado número de supervivientes, materiales de construcción e influencia.
– En la base siempre tendremos una taquilla de suministros, ahí podremos dejar los objetos encontrados que no nos valgan y coger otros que si nos resulten útiles.
– Recuerda que hay departamentos que se pueden mejorar, y que no solo te darán ventajas en un campo determinado sino que algunos te permitirán construir nuevas instalaciones.
– Es muy recomendable hacer puestos avanzados alrededor de tu base, podrás colocar trampas en ellos y además de servirte de refugio crearás un buena linea defensiva contra las hordas.
– Si vas a dar el paso de cambiarte de base será mejor que tengas más materiales de los que te piden. ¿Por qué? Porque cuando llegues a tu nuevo hogar habrá estancias indispensables con las que no cuentes y que deberías construir lo más rápido que puedas, como una torre de vigilancia, una cocina o un área médica.
– Toda la información sobre los departamentos de la base la encontrarás en la sección de El Mundo.
Supervivientes
– Existen otros grupos de supervivientes, con ellos podrás comerciar.
– También se podrán unir en algún momento cuando tengan suficiente confianza con tu grupo.
Tu comunidad
– La comunidad lo es todo, no podrás sobrevivir sin ellos. Utilízala con cuidado y procura que se mantenga unida.
– Por mucho cariño que le hayas cogido a un personaje intenta alternar a la hora de hacer misiones. Sobre todo por que puede que tengas un personaje muy evolucionado y con muchas habilidades, pero en cualquier momento una horda puede acabar con él y tendrás que empezar de cero con otro. Por eso está bien cambiar de personaje cada vez que terminas de hacer una misión.
– Para conseguir que suba la moral del grupo, realiza misiones, busca recursos o elimina hordas o plagas. También intenta realizar las misiones de confianza cuanto antes para que la moral no baje rápido.
– Vigila el estado mental de la comunidad, un superviviente desquiciado puede llegar a ser muy perjudicial.
– El estado anímico de los supervivientes cambiará cuando muera un compañero, haya peleas o alguien enferme, para conseguir levantar el ánimo de los supervivientes deberemos hacer misiones especiales, aunque traer recursos o eliminar hordas también puede servir.
– Es bueno nutrir constantemente a tu comunidad con nuevos supervivientes, ayuda al resto de habitantes y tu grupo será mucho más fuerte, eso si, ten cuidado al elegir quién va a entrar en tu comunidad.
– Si hay muchas plagas u hordas alrededor de tu base, afectará muy negativamente a los supervivientes, haciendo que su miedo y pánico crezca rápido. Cuando las veas en el mapa intenta erradicarlas lo más rápido posible. También pueden influir en la pérdida de supervivientes.
Cuando controlas a un personaje
– Sube las habilidades con cabeza. Cuando llegues a cierto nivel de habilidad podrás escoger entre una serie de mejoras para el personaje, ten muy en cuenta su evolución y la forma en que juegas a la hora de escoger esas habilidades.
– Controlar tu inventario puede significar la diferencia entre la vida y la muerte. El inventario es bastante corto tanto en peso como en capacidad por lo tanto tendrás que elegir cuidadosamente lo que vas a llevar a las misiones. Como mínimo un arma de cuerpo a cuerpo que tenga buena durabilidad (esto lo indica una llave inglesa en la descripción del arma, cuantos más cuadrados azules más durará), un arma de fuego con silenciador y algún objeto de curación, otro arma de cuerpo a cuerpo y elementos de distracción también son muy recomendables.
– No se pueden intercambiar objetos cuando vas con varios personajes.
– Cuando usas un personaje su barra de aguante bajará con el tiempo por lo que podrá dar menos golpes y correr durante menos tiempo, cambia de personaje cuando ocurra esto o usa un objeto con el recuperar toda la stamina del personaje.
– No es un juego para héroes, si quieres ir matando a todos los zombies que veas probablemente acabes muerto.
Recursos
– Puedes entrar a las casas abriendo normalmente las puertas, forzando cerraduras o destruyendo las ventanas y colándote por ellas.
– Recuerda que puedes mandar a alguien a buscar los recursos que encuentres en el mapa, espera a que llegue y que te ayude con todo lo que has encontrado.
– No almacenes más recursos de los que te permita tu base si no los vas a usar en el momento, pese a que en un principio te dejará, los recursos que sobrepasen el límite se eliminarán de tu inventario cuando pase cierto tiempo.
– Cuida los coches, pese a que haya bastantes estos no son infinitos, aunque nunca te quedarás sin poder coger uno. Pero si abusas de ellos seguramente tengas problemas para poder encontrar otro.
– Si encuentras alguno de los suministros esenciales de la base (Munición, Medicinas, Materiales de Construcción, Gasolina o Comida) y ya tienes suficiente en tu base, puedes optar por dejarlo ahí para volver en otro momento o abrirlo para conseguir algún material relacionado con el suministro en cuestión.
– No te pongas a buscar recursos y te olvides de las misiones, si no las haces en cierto tiempo algunas misiones desaparecerán.
– Si te falta algún recurso y no sabes donde conseguirlo, entra en tu diario y vete al menú de la base, en la zona de la radio podrás pedir ayuda para que busquen materiales. En 10 minutos tendrás la ubicación de algunos cerca de tu base (esto no funciona siempre).
Combate
– Usa objetos de distracción como petardos, explosivos, etc., se pueden usar para proteger a posibles víctimas en una misión o escapar de una horda.
– Recuerda que solo puedes golpear cierto número de veces antes de agotarte, controla siempre tu barra de Stamina cuando luches cuerpo a cuerpo.
– Las armas de fuego harán mucho ruido si no llevan silenciador y atraerán a gran número de zombies, úsalas solo en situaciones desesperadas o en zonas aisladas.
– Vigila siempre tu espalda, en las peleas harás ruido y atraerás a los zombies que hay alrededor.
– Para poner un silenciador a un arma, simplemente equipa el arma que quieras y sobre el silenciador pulsa X.
– Podrás reparar las armas en el taller una vez lo tengas construido.
– Recuerda que cuanto más uses un arma más subirá tu habilidad con ella, además podrás entrenar en la base cuando tengas una zona de entrenamiento.
Enfermedades
– Existen 2 tipos de de enfermedades serias:
* Lesiones: estás se recuperaran con el tiempo y con medicamentos. Procura que tu base este abastecida.
* Fiebre negra: este ya es un tema serio y de difícil solución, solo te queda acumular medicamentos y esperar la evolución de la enfermedad. Cuando tengas la opción llama al médico por radio para que venga a ayudarte. En todo caso lo más probable es que el enfermo sucumba a la enfermedad y acabe muriendo.
A parte habrá otro tipo de enfermedades como la gripe o erupciones que se deberían curar más rápido.
Cuando un superviviente este muy enfermo habrá que tomar una decisión difícil, aguantar algo más para ver si se recupera, expulsarlo de la comunidad o matarlo. Cualquier decisión que tomes afectará a la comunidad.
Bases disponibles
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Iglesia de la Ascensión
Requisitos
Libre, si quisieras volver después de dejarla necesitarías 5 Supervivientes y 20 Materiales de construcción
Instalaciones Incluidas
Dormitorio
Cocina
Área Médica
Torre de vigilancia
Radio
Huecos
3 Exterior
1 Plaza Parking
4 Puestos avanzados
Almacenamiento disponible en la base
25 Alimento
25 Medicinas
25 Cajas de Munición
50 Materiales de construcción
25 Barriles de combustible
Consejos
Al estar en un sitio relativamente aislado no tendremos muchos problemas con las hordas, pero las fisuras que hay en el muro harán imprescindible que construyamos algún puesto avanzado para no tener sorpresas desagradables.
Residencia Kirkman
Requisitos
8 Supervivientes
30 Materiales de construcción
Instalaciones Incluidas
Dormitorio
Radio
Taller
Cocina
Huecos
2 al aire libre
1 cubierta
1 Torre de vigilancia
2 Plaza Parking
6 Puestos avanzados
Almacenamiento disponible en la base
50 Alimento
50 Medicinas
50 Cajas de Munición
100 Materiales de construcción
50 Barriles de combustible
Consejos
Construye la torre de vigilancia en cuanto puedas para mantener a raya a los zombies, un par de puestos avanzados también le vendrán muy bien.
Casa de McReady
Requisitos
8 supervivientes
30 Materiales de construcción
Instalaciones Incluidas
Dormitorio
Barracón
Cocina
Radio
Zona de almacenamiento
Huecos
1 Interior
2 Exterior
1 Torre de vigilancia
3 Plazas de Garaje
6 Puestos avanzados
Almacenamiento disponible en la base
80 Alimento
130 Medicinas
80 Cajas de Munición
130 Materiales de construcción
80 Barriles de combustible
Consejos
Esta casa será la base más aislada del juego a la que podamos acceder, algo que como podéis suponer tiene cosas buenas y malas. Para empezar no podremos crear puestos avanzados efectivos ya que salvo un granero no tendremos nada a nuestro alrededor, lo que nos dejará vendidos cuando nos enfrentemos a más de una horda, algo que no debería pasar muy a menudo precisamente por la situación de esta base. A parte la recopilación de recursos es más complicada al no haber edificios cercanos.
Residencia Savini
Requisitos
8 Supervivientes
30 Materiales de construcción
Instalaciones Incluidas
Dormitorio
Cocina
Radio
Biblioteca
Torre de vigilancia
Huecos
0 Interior
2 Exterior
3 Plaza Parking
6 Puestos avanzados
Almacenamiento disponible en la base
50 Alimento
50 Medicinas
50 Cajas de Munición
100 Materiales de construcción
50 Barriles de combustible
Consejos
Un sitio relativamente fácil de defender construyendo un par de puestos avanzados en la misma zona y la tienda de armas, pero lastrado por no poder construir nada en el interior de la casa.
Almacén Snyder
Requisitos
12 Supervivientes
50 Materiales de construcción
Instalaciones Incluidas
Dormitorio
Radio
Área de almacenamiento
Taller
Huecos
1 Interior
4 Exterior
1 Torre de vigilancia
4 Plazas de Garaje
8 Puestos avanzados
Almacenamiento disponible en la base
110 Alimento
110 Medicinas
110 Cajas de Munición
190 Materiales de construcción
110 Barriles de combustible
Consejos
Puede parecer desprotegido pero usando los edificios cercanos como puestos avanzados se convierte en una de las mejores opciones para base del juego. Una vez te establezcas, es recomendable despejar la gasolinera de la izquierda, un almacén que hay tras la base, un restaurante que hay en frente y otro almacén que hay por la derecha. Conforme los vayas despejando vete creando puestos avanzados, no debería llegar ni una horda a tu base.
El Álamo
Requisitos
5 Supervivientes
20 Materiales de construcción
Instalaciones Incluidas
Cocina
Radio
Área de almacenamiento
Torre de vigilancia
Huecos
2 Interior
1 Exterior
4 Puestos avanzados
3 Plaza de Garaje
Almacenamiento disponible en la base
65 Alimento
65 Medicinas
65 Cajas de Munición
90 Materiales de construcción
65 Barriles de combustible
Consejos
Uno de los sitios más difíciles de defender, por su ubicación ya que está en el centro de la ciudad y por que solo permite 4 puestos avanzados. Lo ideal es colocar esos puestos en las 4 direcciones alrededor de la base para crear una zona relativamente segura.
La Feria del Condado de Trumbull
Requisitos
12 Supervivientes
50 Materiales de construcción
Instalaciones Incluidas
Cocina
Comedor
Radio
Área de almacenamiento
Torre de vigilancia
Huecos
1 Interior
4 Exterior
5 Plaza de Garaje
8 Puestos avanzado
Almacenamiento disponible en la base
110 Alimento
110 Medicinas
110 Cajas de Munición
190 Materiales de construcción
110 Barriles de combustible
Consejos
Una zona que sirve para mantener a muchos supervivientes que se ve un poco lastrada por no poder actualizar la torre de defensa y por la situación de los aparcamientos, en todo caso es una muy buena opción para las últimas fases del juego.
Viernes negro (Exclusivo del DLC Lifeline)
Requisitos
Ninguno
Instalaciones Incluidas
Perímetro defensivo
Zona de recogida y extracción
Radio
Comedor
Barracones
Centro de operaciones
Centro de logística
2 Puestos de guardia
Huecos
4 Exterior
2 Plaza de Garaje
6 Puestos avanzados
Almacenamiento disponible en la base
100 Alimento
100 Medicinas
100 Cajas de Munición
180 Materiales de construcción
100 Barriles de combustible
Resumen de las Bases
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Departamentos de la base
Área de cocina
Tener un área limpia para la alimentación mejora la salud y protege contra la enfermedad.
Requisitos
20 Materiales de construcción
25 Influencia
Tiempo de construcción: 30 minutos
Mejoras
Mise En Place: Protege contra la Contaminación de Alimentos
Buen cocinero: permite la preparación de las Fiestas (necesitará a alguien que realmente sepa cómo cocinar)
Habilidades
Cocinar una gran comida (Necesitamos 5 Comida, 2 Influencia, 30 minutos): da un bonus de vitalidad adicional para todos. Aumenta la vitalidad en 20 para todo el mundo (dura 1 día del juego, dos horas en tiempo real).
Preparar una fiesta (Necesitamos 5 Comida, 2 Influencia, 30 minutos): ofrece vitalidad adicional y un bonus de aguante para todos. Requiere la característica de buen cocinero y aumenta la vitalidad en 20 y la estamina en 10 para todo el mundo (dura 1 del día del juego, 2 horas de tiempo real).
Área médica
Una instalación en la base donde las heridas de los supervivientes pueden ser tratadas. Mejora la vitalidad en 10 y aumenta en un 15% las posibilidades de recuperación de lesiones y enfermedades.
Requisitos
10 Medicina
10 Materiales de construcción
2 Supervivientes
20 Influencia
Tiempo de construcción: 30 minutos
Mejoras
Enfermería (Necesitamos 25 Materiales de Construcción y 30 minutos): aumenta en 10 la Vitalidad de todos y da un 30% de probabilidades de recuperación de una lesión / enfermedad. Además si tenemos un superviviente con habilidad en medicina obtendremos un 20% extra de probabilidades de recuperación.
Laboratorio Médico (Necesitamos una Biblioteca, 40 Materiales de construcción y 20 minutos): aumenta en 10 la Vitalidad de todos y da un 30% de probabilidades de recuperación de una lesión / enfermedad. Además si tenemos un superviviente con habilidad en medicina obtendremos un 20% extra de probabilidades de recuperación. Permite la producción de analgésicos y estimulantes.
Habilidades
Solo disponibles para el Laboratorio Médico
Estimulantes pequeños (Necesitamos 1 Medicina, 10 Influencia y10 minutos): crea unos estimulantes pequeños caseros
Estimulantes potentes (Necesitamos 2 Medicina, 10 Influencia y 10 minutos): crea unos estimulantes potentes caseros
Analgésicos caseros (Necesitamos 5 Medicina, 25 Influencia y 10 minutos): crea algunos analgésicos caseros.
Jardín
Una instalación que permite a la comunidad tener periódicamente alimentos. No puede ser construido dentro de la casa. Comienza produciendo 2 de comida al día y llega a 6.
Requisitos
25 Materiales de construcción
2 Supervivientes
50 Influencia
Tiempo de construcción: 30 minutos
Mejoras
Invernadero (Necesitamos 1 Biblioteca, 50 Materiales de Construcción, 100 de Influencia y 1 hora): produce unos rendimientos más altos de los alimentos. Requiere a un experto en cultivos, pero puede llegar a dar 9 de comida al día.
Biblioteca
La Biblioteca se utiliza para las actualizaciones de investigación. Con un buen investigador podemos mejorar la velocidad de investigación un 300%.
Requisitos
20 Materiales
100 de Influencia
Tiempo de construcción – 30 minutos
Habilidades
Invernadero (Necesitamos 1 hora 20 minutos): Mejora el rendimiento de los jardines. Requiere Jardín.
Investigación Biodiesel (Necesitamos 10 Alimentos y 1 hora 20 minutos): Podemos convertir los alimentos en combustible. Requiere de área de almacenamiento.
Investigación para bombas incendiarias (Necesitamos 5 Combustible, 50 Influencia y 1 hora 20 minutos): Desbloquea la habilidad de crear bombas incendiarias. (Requiere laboratorio médico y Tienda de Municiones).
Investigación de Estimulantes caseros: nos permitirá crear estimulantes más eficaces. Requiere laboratorio médico
Investigación de Caja de Minas (Necesitamos 1 de Munición, 1 Material de construcción, 50 Influencia, 1 hora 20 minutos): Desbloquea la habilidad de crear la caja Minas. Requiere Tienda de Municiones.
Investigación de Caja de Minas Terrestres (Necesitamos 1 Munición, 1 Material de construcción, 50 Influencia y 1 hora 20 minutos): Desbloquea la habilidad para crear las minas terrestres que atraen a los zombis. (Requiere Tienda de Municiones, desbloqueado después de investigar Caja de Minas).
Investigación de Bomba Casera (Necesitamos 1 Munición, 50 Influencia y 1 hora 20 minutos): Desbloquea la habilidad para crear bombas caseras. (Requiere Tienda de Municiones, desbloqueado después de investigar Caja de Minas).
Investigación de Bomba Casera con metralla (Necesitamos 1 Munición, 1 Material de construcción, 50 Influencia y 1 hora 20 minutos): Desbloquea la habilidad para crear mejores bombas caseras con más metralla. (Requiere Tienda de Municiones, desbloqueado después de investigar Bomba Casera)
Comercio – Acceso a la Biblioteca (Necesitamos 10 Influencia): Ganamos 2 de Munición por proporcionar acceso a la biblioteca a otro grupo de supervivientes, solo se puede usar una vez cada 1 hora 30 minutos.
Radio
La radio se utiliza para comunicarse con la base, mientras estas fuera de ella. También permite al jugador comunicarse con otros que no están en su grupo de supervivientes. La influencia se utiliza para solicitar el apoyo.
Asistencia
Puedes llamar para pedir soporte de la base.
Pedir saqueadores: 10 Influencia
Establecer puesto avanzado: 50 Influencia
Reubicar Base: 100 Influencia
Pedir refuerzos: 50 Influencia
Entrega de vehículo: 100 Influencia
Consejos de construcción: 50 Influencia
Asesoramiento Médico: 10 Influencia
Palabras de Inspiración: 5 Influencia
Palabras de aliento: 5 Influencia
También puedes revisar el menú y seleccionar ayuda en busca de ciertos recursos.
Hacer una llamada de radio en busca de Supervivientes: 100 Influencia
Hacer una llamada de radio en busca de Materiales de construcción: 20 Influencia
Hacer una llamada de radio en busca de Medicina: 20 Influencia
Hacer una llamada de radio en busca de Munición: 20 Influencia
Hacer una llamada de radio en busca de Comida: 20 Influencia
Hacer una llamada de radio en busca de Combustible: 20 Influencia
Hacer estas llamadas no tiene un 100% de posibilidades de encontrar estos recursos, son sucesos aleatorios.
Zona de descanso
Un área de descanso permite a los supervivientes descansar y recuperar su energía al máximo.
Requisitos
5 Materiales de construcción
2 Supervivientes
10 Influencia
Tiempo de construcción: 10 minutos
Tipos
Barracón (Necesitamos 3 de Influencia, 25 Materiales de construcción y 1 hora): proporciona 8 camas y aumenta el aguante de todos los miembros del equipo en 10 tras una noche de descanso siempre y cuando todos tengan cama.
Dormitorio (ya están construidos en algunas casas): proporciona 8 camas y aumenta el aguante de todos los miembros del equipo en 10 tras una noche de descanso siempre y cuando todos tengan cama.
Zona de Almacenamiento
Aumenta la capacidad de almacenamiento para todos los recursos de supervivencia fundamentales (alimentación, medicina, materiales de construcción, municiones y combustible) en 20.
Requisitos
Taller
20 Materiales de construcción
2 Supervivientes
10 Influencia
Tiempo de construcción: 1 hora
Mejoras
Almacén de Alimentos (Necesitamos 25 Materiales de Construcción, 25 Influencia y 1 hora): Protege contra el deterioro y abre nuevas recetas, además ofrece un espacio de +30 para todos los objetos.
Refrigeración (Necesitamos 25 Materiales de Construcción, 25 Influencia y 1 hora): reduce drásticamente el deterioro de los alimentos, además ofrece un espacio de +40 para todos los objetos.
Área de entrenamiento
Un área de entrenamiento mejora la condición física y nos ofrece la oportunidad de perfeccionar las habilidades de combate. Con esta dependencia podremos aumentar la Stamina de todos los supervivientes en 10. Además previene contra lesiones.
Requisitos
10 Materiales de construcción
2 Supervivientes
50 Influencia
20 Alimentos
Tiempo de construcción: 10 minutos
Mejoras
Dojo (Necesitamos 35 Materiales de construcción, 100 Influencia y 20 minutos): programa de ejercicios. +10 aguante para todo el mundo. Permite hacer entrenamiento de combate.
Habilidades
Fitness (3 Alimentación, 25 Influencia, 10 minutos): disponible en el área de entrenamiento y en el Dojo. Da + 10 de Resistencia adicional para todos. Requiere un experto en acondicionamiento físico, el efecto dura 1 día del juego, dos horas de tiempo real.
Entrenamiento de Combate (Necesitamos 3 Alimentación, 25 Influencia, 1 minuto): disponible en el Dojo. Aumenta la experiencia que ganamos cuando combatimos, el efecto dura 30 minutos de tiempo real.
Comercio – Entrenamiento a otros supervivientes (Necesitamos 25 influencia, 1 hora 30 minutos): ganamos 3 de Munición por entrenar a los supervivientes de otra comunidad, solo se puede hacer con un grupo a la vez.
Comedor
Ayuda a reducir conflictos y tensión entre los miembros del grupo
Requisitos
40 Materiales de construcción
100 Influencia
Tiempo de construcción: 30 minutos
Taller
Una instalación en la base que proporciona la capacidad de construir objetos y realizar reparaciones cada día. Además si tenemos un experto construiremos el doble de rápido.
Requisitos
5 Materiales de construcción
2 Supervivientes
10 Influencia
Tiempo de construcción: 15 minutos del tiempo de construcción
Mejoras
Zona de trabajo (Necesitamos 25 Materiales de construcción, 50 Influencia y 10 minutos): además de las armas los coches también recibirán una reparación automática en los neumáticos y la chapa.
Tienda de mecánica (Necesitamos 40 materiales de construcción, 100 Influencia y 10 minutos): además de las armas los coches también recibirán una reparación automática en los neumáticos, el motor, las puertas, el parachoques y la chapa.
Tienda de municiones (Necesitamos 40 materiales de construcción, 100 Influencia y 10 minutos): además de las armas los coches también recibirán una reparación automática en los neumáticos y la chapa. Podremos crear explosivos y prevenir percances siempre que tengamos a un experto en química.
Habilidades
Silenciador (1 Material de construcción, 5 Influencia y 30 minutos): Crea un par de silenciadores caseros.
Petardos (1 Caja de Munición, 5 Influencia y 5 minutos): Crea unos petardos caseros.
Molotov (1 Combustible, 5 Influencia y 15 minutos): crea unos molotov caseros.
Caja de minas (1 Caja de Munición, 5 Influencia, 15 minutos): Crea un par de cajas de minas caseras. Hay pocas posibilidades de contratiempos. Requiere Tienda de Municiones e Investigación en la Biblioteca.
Caja de minas terrestres (1 Caja de Munición, 1 Material de construcción, 5 Influencia y 15 minutos): Crea un par de Cajas de minas terrestres. Hay pocas posibilidades de contratiempos. Requiere Tienda de Municiones e Investigación en la Biblioteca.
Bomba casera (1 Caja de Munición, 1 Combustible, 5 Influencia y 15 minutos): crea unos explosivos caseros. Hay pocas posibilidades de contratiempos. Requiere Tienda de Municiones e investigación en la Biblioteca.
Bomba Casera con metralla (1 Caja de Munición, 1 Material de construcción, 1 Combustible, 5 Influencia y 15 minutos): crea unas Bombas Caseras con metralla. Hay pocas posibilidades de contratiempos. Requiere Tienda de Municiones e Investigación en la Biblioteca.
Bombas incendiarias (1 Medicina, 1 de combustible, 10 Influencia, 10 minutos): Crea unas pocas bombas incendiarias caseras.
Puesto avanzado
No forman parte de la base en si pero son un elemento altamente recomendable a la hora de establecerse en un sitio. Gracias a ellos podemos crear una zona segura más amplia para nuestros supervivientes evitando las visitas inesperadas de los zombies, además de ayudar reducir el consumo que genera nuestra base. Crearán unas defensas que acabarán con las hordas que se acerquen a las inmediaciones. Además si tiene algún tipo de recurso especial como comida o medicinas producirán ese recurso durante unos días, aunque solo pueden producir un recurso de los que haya disponibles.
Requisitos
50 Influencia
Una casa sin zombies y que no sea muy pequeña
Tipos de zombies del juego
Zombie Estándar
Un zombie normal, no es una gran amenaza a menos que te encuentres con una horda. Estos chicos representan alrededor del 95% de los zombies que te vas a a encontrar cada día.
Screamer
Los Screamers son la versión zombie de un alma en pena. Por lo general, se encuentran rodeados por otros zombis. No te atacan directamente, sino que gritan, este grito llamará a zombies y aturdirá a los personajes cercanos.
Recomendaciones: La mejor forma de eliminarlos es cuando estén solos con un ataque por la espalda para que no puedan avisar a otros, también les puedes disparar desde lejos.
Feral Zombie
Zombies salvajes, son uno de los zombies más peligrosos del valle de Trumball. Son extremadamente rápidos y no puedes huir de ellos a pie. Si huyes te perseguirán a 4 patas. Son capaces de hacer un ataque de con un salto desde una distancia bastante grande.
Recomendaciones: Las armas cuerpo a cuerpo son poco eficaces contra ellos y puedes gastar la mitad de una hasta que consigas eliminarlo. Sugerimos dispararles, quemarles o atropellarles con un coche.
Juggernaut
Los Juggernauts son zombies muy gordos con una cantidad excesiva de la salud. Se mueven a un ritmo más lento en comparación a los zombis normales, a menos que se enfurezcan. Cuando se enfadan, empiezan a correr más rápido hacia el jugador.
Recomendaciones: Los Juggernauts son muy difíciles de eliminar debido a la cantidad de grasa en su cuerpo. Los medios más eficaces para acabar con un Juggernaut es disparando a la cabeza, o conducir un coche en llamas cerca del Juggernaut para que el vehículo explote al chocar contra el. También puedes usar cócteles molotov alternados con disparos a la cabeza.
Bloater
Un zombie tambaleante gris con un vientre abultado. Generalmente se encuentran entre los grupos de zombies normales, actúan como terroristas suicidas, se acercan deprisa y explotan. Esto hace una pequeña cantidad de daño, el peligro real viene a continuación. Después de ser golpeado, tu personaje perderá una buena cantidad de la salud y resistencia durante unos segundos. Esto puede ser especialmente peligroso cuando ya estás rodeado.
Recomendaciones: La mejor manera es atacar a distancia. Mátalo con un tiro en la cabeza para evitar su ataque, si tienes que acercarte asegúrate de tener elementos de curación a mano.
Swat Zombie
Un zombi que tiene un chaleco antibalas y un casco de swat. Resisten bastante bien los disparos y golpes gracias a lo bien protegidos que están.
Recomendaciones: Cuerpo a cuerpo parece la ser la mejor opción, también puedes usar cócteles molotov. Ten cuidado con ellos.
Habilidades de los supervivientes
Vamos a ver las habilidades básicas que comparten todos los supervivientes:
Básico
# Cardio – Regla # 1 para la supervivencia. Si te quedas sin fuerzas es el fin. No puedes luchar, no puedes huir, ¡estás muerto!.
# Astucia – Cuando todo se va a la mierda debes pensar rápido. Cuanto más rápido puedas evaluar una situación, más oportunidades tendrás.
# Lucha – A veces la mejor opción es un tubo de plomo en la cara. Domínalo si quieres sobrevivir.
# Disparo – Antes disparar era sólo un hobby. Ahora es una necesidad diaria.
– Cada superviviente tiene una calificación en estas cuatro habilidades, que se muestra como un número de estrellas al lado del nombre de la habilidad. 1 estrella es débil, 7 estrellas es excepcional. Se pueden obtener estrellas adicionales usando la habilidad. El combate cuerpo a cuerpo aumenta la capacidad de lucha. Usar armas de fuego aumenta la habilidad de disparo.
– Podrás mejorar las habilidades más rápido con hazañas, demostrando ser particularmente diestro con una habilidad, como por ejemplo con una racha de tiros en la cabeza.
– Cada habilidad ofrece un bonus específico. Este bonus se va incrementando cuantas más estrellas tengas en la habilidad:
* Cardio – Determina Resistencia máxima.
* Astucia – Mejora la velocidad de búsqueda.
* Lucha – Determina la Vitalidad máxima.
* Disparo – Reduce el retroceso al disparar.
* Liderazgo – Aumenta del grado de confianza que ganas cada vez que entablas amistad con un nuevo miembro.
– Ir ganando estrellas en las habilidades básicas hará que vayamos desbloqueando otras. Por ejemplo con la segunda estrella de lucha desbloquearemos el contraataque.
– Habrá habilidades activas y pasivas. La activas puede ser algo como el contraataque y las pasivas hacer menos ruido cuando buscas, habilidad que podrás conseguir cuando tengas cuatro estrellas de Astucia.
– La habilidad liderazgo no la tiene todo el mundo.
Individual
Todos los supervivientes tienen una combinación única de características. Estos rasgos definen al superviviente en un nivel fundamental y tienen una amplia gama de efectos.
El primer rasgo de cada superviviente es la personalidad. Introvertido, egoísta, líder nato, fanfarrón, autócrata, y soñador son sólo algunas de las decenas de características que puede tener un personaje. La personalidad juega un papel importante en cómo reaccionan los supervivientes, la forma en que interactúan unos con otros y en cualquier otra opción moral en la que se vean involucrados.
Algunos rasgos se verán reflejados a la hora de sobrevivir, estos están relacionados con la vida y aficiones que el superviviente tenía en el pasado. Suelen proporcionar cierto nivel inicial en en habilidades relacionadas. Por ejemplo, cualquier pasatiempo activo como senderismo, ciclismo o Aikido, hacen que un superviviente comience con dos o tres estrellas en Cardio en lugar de la estrella que la mayoría de los supervivientes tienen inicialmente. El rasgo Aikido también ofrece una estrella a mayores en la lucha. Del mismo modo, los trasfondos que conllevan el conocimiento de las calles o habilidades de supervivencia darán una o dos estrellas extra en Astucia.
Otros rasgos reflejan la aptitud o ineptitud física y proporcionan una bonificación o penalización a la velocidad que un superviviente puede avanzar en una habilidad particular. La aptitud «ojos de águila» hará que mejoren más rápido todas las habilidades de disparo , mientras que «odia el Gore» hace que sea más lento a la hora de mejorar en la lucha, o tener «Pocas luces» hará que la Astucia evolucione de manera más lenta.
Un puñado de rasgos tienen efectos únicos de juego. Tener una «rodilla lesionada», por ejemplo, drenará tu resistencia mientras estas agachado. Así que un superviviente con este rasgo se puede ocultar en los arbustos igual de bien que cualquier otra persona, pero no se puede utilizar como una forma de recuperar Stamina más rápido.
Algunos ejemplos de rasgos y aptitudes:
* Matón: bruto o fuerte como un toro. Proporciona un conjunto único de habilidades de combate y exploración. Los supervivientes con esta habilidad son pocos y distantes entre sí, pero tienen el potencial para aprender técnicas únicas de combate cuerpo a cuerpo, para llevar cargas más pesadas sin cansarse y para usar armas de fuego más grandes sin sacrificar la movilidad.
* Construcción: arquitecto, mecánico, electricista, o ingeniero, entre otros trabajos y aficiones. Esta habilidad no tiene mucho efecto al explorar, pero tener a alguien con alguna estrella en la construcción es esencial para la construcción de un taller más avanzado en su casa.
* Liderazgo: alguien con presencia o un líder nato. Como se mencionó anteriormente, cada estrella de liderazgo aumenta la influencia que ganas con tus acciones. Además, un mayor liderazgo desbloquea efectos especiales, lo que te permite hacer cosas como aumentar la capacidad de combate de los supervivientes a tu alrededor dándoles ánimos.
* Asesoramiento: una persona con don de gentes como un vendedor o alguien que trabaja de cara al público. Esta habilidad no tiene impacto en combate o habilidades de exploración, pero ofrece la posibilidad de evitar conflictos en la comunidad y levantar el ánimo de los miembros de la comunidad asustados o deprimidos.
* Sexting: alguien que ha trabajado en un servicio erótico telefónico o de Internet, no todas las habilidades iban a ser útiles en un apocalípsis zombie.
Personalización
Tienes que tomar decisiones importantes acerca de cómo vas a desarrollar a cada superviviente.
Hay cuatro categorías diferentes de Habilidades Firma y cada superviviente puede aprender una habilidad en cada categoría: ofensiva, defensiva, utilidad y general. Vamos a explicar como funciona la ofensiva/armas, el resto serán iguales.
En primer lugar cada uno de los supervivientes podrá tener una especialización en armas. Esto puede ser una categoría específica de armas de fuego, como la escopeta o pistola, o una clase de arma cuerpo a cuerpo. Una Especialización en armas abrirá una rama de habilidad completamente nueva con un bonus stat único y un conjunto de habilidades únicas.
Antes de elegir una Especialización en armas, tienes que desbloquearla mediante la obtención de suficientes estrellas en la habilidad básica correspondiente. Por ejemplo la habilidad de pistola está relacionada con desbloquear cuatro estrellas de disparo, el cuerpo a cuerpo está relacionado con desbloquear cuatro estrellas de lucha. Cada superviviente sólo puede tener una Especialización en armas, así que elige con cuidado.
Una vez seleccionada, la especialización de arma puede ser mejorada al igual que cualquier otra habilidad cuando se utiliza. Así que para aumentar tu habilidad con la escopeta, tienes que matar zombies con una escopeta.
Las habilidades que están disponibles varían de un superviviente a otro. Sólo un superviviente con tres estrellas en Contundente puede aprender Spinning Backhand, una capacidad ofensiva que te permite realizar un ataque giratorio en el cual giras en torno a un enemigo dejando al descubierto su espalda. O por ejemplo sólo un superviviente con al menos una estrella de Bruiser tiene la opción de aprender Kick Push, que permite hacer un golpe poderoso, obligando a los enemigos a tambalearse hacia atrás.
Aquí terminamos con esta Guía de Supervivencia de State of Decay en Xbox One, muchas gracias a los miembros de nuestro foro Franzeta, Glodin, Pely4, Mesan8001, Glamdirg, PakoTheCat y RiseOut que colaboraron en su creación. Además de a la Wiki inglesa que ha sido crucial para la elaboración de esta guía.