Este artículo forma parte de nuestro programa de guías de Fallout 4. Si no las has visto ya, echa un ojo a nuestras otras guías: cómo hacer el mejor personaje para ti en Fallout 4, cómo hacer más daño en Fallout 4 y dónde encontrar todos los Cabezones.
Volvemos a encontrarnos otra vez querido yermense, y esta vez vengo cargado de consejos para que viajes por la Commonwealth acompañado del mejor colega —y amante, ya que nos ponemos— para ti. En esta guía os mostraré los compañeros disponibles en Fallout 4, cuáles pueden ser cortejados por nuestras increíbles dotes de seducción postapocalíptica y por último, pero no por ello menos importante, los perks o extras de afinidad.
Para aquellos incautos que no sepan todavía lo que son estos extras, se trata de perks adicionales que se nos conceden una vez uno de nuestros compañeros nos idolatre. Hay 13 en total, uno por cada compañero, y la mayoría son muy útiles para diferentes estilos de juego.
Sin más preámbulos vamos a repasar el elenco de acompañantes a nuestra disposición.
Cait
- Localización: Combat Zone
- Misión relacionada: Intervención benigna
- Posibilidad de romance: Sí
- Extra: Los Puntos de Acción se regeneran más rápido si nuestra salud está por debajo del 25%
Cait es una habitante del Yermo que ha tenido una trágica vida rodeada de saqueadores y violencia. A causa de ello se enchufa Psycho como si fuera agua y delira un poco más de la cuenta. Si no contáis con aumentar vuestra habilidad de ganzúa tenéis con vosotros a la mejor aliada, puesto que Cait puede abrir cualquier cerradura siempre que le proporcionemos ganzúas.
Su opinión de nuestros actos varía entre antes y después de su misión en relación con las drogas. Antes de que la realicemos ganaremos afinidad al usar y volverse adicto a drogas y alcohol, una oportunidad que perderemos al completar Intervención Benigna. Después le gustará que usemos Addictol. Además de ello, sus gustos son los siguientes:
Más afinidad: Abrir cerraduras, decisiones violentas o egoístas, ir desnudo, acciones criminales como robar y ayudar a la Hermandad del Acero.
Menos afinidad: Ayudar al Ferrocarril, a los Minutemen y al Instituto, el canibalismo, ayudar a los pobres, ser generoso y ligar con otros personajes delante de ella si tenemos un romance.
Codsworth
- Localización: Sanctuary
- Misión relacionada: Ninguna
- Posibilidad de romance: No
- Extra: +10 Resistencia al daño de armas de energía
Nuestro mayordomo Mr. Handy lleva esperándonos más de 200 años intentando dejar nuestra casa impoluta. Esos dos siglos de soledad le han dejado tocado mentalmente, por lo que descubriremos fácilmente que tiene una depresión bastante severa. Es el único compañero que puede decir nuestro nombre personalizado de una larga lista predefinida.
Más afinidad: Actuar responsablemente, ayudar a otros, mostrar interés en nuestra familia, prevenir muertes innecesarias, seguir la ley y crear nuevas modificaciones.
Menos afinidad: Preguntar por más dinero en las misiones, ser deshonesto, acciones irresponsables, uso de drogas, asesinar inocentes y personajes amigos o neutrales.
Curie
- Localización: Refugio 81
- Misión relacionada: Comportamiento emergente
- Posibilidad de romance: Sí
- Extra: +100 puntos de salud una vez al día si la salud baja por debajo de 10%
Una robot asistente de laboratorio que encontramos en el Refugio 81 (tendremos que completar la misión «Agujero en el muro»). Si os preguntáis cómo es posible que tengamos romance con un robot… haced la misión «Comportamiento emergente» y tendréis la respuesta.
Más afinidad: Apoyar a otros, resolver los problemas pacíficamente, proteger robots, actuar desinteresadamente y ayudar al ferrocarril.
Menos afinidad: Pedir más dinero en misiones, ser violento —excepto contra necrófagos y supermutantes—, robar y ser adicto a drogas.
Hancock
- Localización: Goodneighbor
- Misión relacionada: Reclutando a Hancock
- Posibilidad de romance: Sí
- Extra: Rellena la barra de críticos un 20% más rápido cuando tengas 250 Rads o más
El alcalde de Goodneighbor es un necrófago vestido de pirata que no se piensa dos veces clavar un puñal en la tripa de quien infringe la ley de su amada ciudad. No obstante, es un amigo leal en el que se puede confiar si le tratas con respeto. En ocasiones te dará alguna droga para que te lo pases pipa.
Más afinidad: Construir en asentamientos, usar drogas, preguntar a la gente si necesitan algo, dar drogas, hacer daño y ser cruel con los que se lo merecen y defender a los inocentes.
Menos afinidad: Robar, ser egoísta, ser cruel con aquellos que no lo merecen y unirse a la Hermandad del Acero o el Instituto.
Piper
- Localización: Diamond City
- Misión relacionada: La historia del siglo
- Posibilidad de romance: Sí
- Extra: Ganas el doble de experiencia al descubrir lugares y al tener éxito en diálogos
La reportera más famosa de la Commonwealth puede dejar de lado el Publik Ocurrences y acompañarte por el Yermo en tus aventuras. Nada más llegar a Diamond City la encontrarás en la puerta discutiendo por el telefonillo. Si la llevamos con nosotros nos proporcionará comida variada y Nuka Colas de vez en cuando.
Más afinidad: Ayudar a ciudadanos inocentes, abrir cerraduras sin dueño, unirse a los Minutemen, intentar evitar la violencia en los diálogos y rechazar unirse a la Hermandad del Acero.
Menos afinidad: Abrir cerraduras con dueño y robar, mentir —excepto a la Hermandad del Acero—, unirse a la Hermandad del Acero, pedir más chapas por misiones, ayudar al Instituto, canibalismo, asesinar civiles.
Paladín Danse
- Localización: Estación de policía de Cambridge
- Misión relacionada: Ninguna
- Posibilidad de romance: Sí
- Extra: +20% de daño contra supermutantes, synths y necrófagos salvajes.
Uno de los mejores paladines con los que cuenta la Hermandad del Acero en la Commonwealth. Este experto soldado creció en Yermo Capital, en concreto en Rivet City —aquellos que hayan jugado a Fallout 3 recordarán el lugar— trabajando en una tienda de chatarra. Dense tiene autoridad para conceder a nuestro personaje la entrada a la Hermandad del Acero.
Más afinidad: Entrar en una servoarmadura, entrar en un vertibird, ayudar a los colonos de la Minutemen, elegir opciones razonables en conversaciones y mostrar dedicación a la Hermandad del Acero en diálogos.
Menos afinidad: Conversaciones positivas con necrófagos, usar drogas, canibalismo, hablar de forma positiva o neutral de synths, atacar a personajes no hostiles y abrir cerraduras con dueño.
Albóndiga
- Localización: Taller de Red Rocket
- Misión relacionada: Ninguna
- Posibilidad de romance: No
- Extra: Ninguno
Nuestro compañero canino es el único que no nos dará ningún beneficio extra a nuestras estadísticas, pero siempre estará allí como nuestro fiel acompañante. Además de las típicas acciones que podemos encargar a todos nuestros compañeros, Albóndiga podrá hacer trucos.
Deacon
- Localización: Old North Church
- Misión relacionada: Ninguna
- Posibilidad de romance: No
- Extra: +40% de duración de Stealth Boy y +20% de daño por ataques sigilosos
Deacon es un espía de la organización pro-synth conocida como El Ferrocarril. Cuando le conocemos descubrimos que ha estado echando un ojo a nuestras acciones por la Commonwealth, mostrándose entusiasmado por nuestra incorporación a la organización.
Más afinidad: Abrir cerraduras, hackear terminales, prometer ayudar a la gente, resolver conflictos sin matar y ayudar a synths.
Menos afinidad: Pedir más dinero en las conversaciones, atacar a objetivos no hostiles, usar drogas, canibalismo y unirse a la Hermandad del Acero.
MacCready
- Localización: Goodneighbor
- Misión relacionada: Largo camino por delante
- Posibilidad de romance: Sí
- Extra: Mejora de la puntería en la cabeza con el V.A.T.S. un 20%
MacReady es el único personaje que nos puede acompañar que pudimos encontrar en Fallout 3, en concreto como el joven alcalde de Little Lamplight. Años después lo encontramos como asesino a sueldo en la Commonwealth, al que podremos contratar por unas pocas chapas o gratis si tenemos la suficiente labia.
Más afinidad: Comportamientos de mercenario como pedir más dinero, respuestas sarcásticas, unirse a los Minutemen, realizar acciones criminales como robar o abrir cerraduras con dueño, ayudar a niños o padres.
Menos afinidad: Ayudar a la Hermandad del Acero, pedir demasiado dinero por una misión (opción roja), usar la violencia sin provocación previa, ser descubierto cometiendo crímenes y admirar la buena naturaleza de otros.
Preston Garvey
- Localización: Museo de la Libertad
- Misión relacionada: Ninguna
- Posibilidad de romance: Sí
- Extra: +20% de daño y +20 de resistencia al daño cuando luches contra tres enemigos o más
Preston es el líder de los Minutemen hasta que te ofrece su liderazgo prácticamente al inicio de nuestras andaduras. Se unió a los Minutemen con sólo 17 años y ha visto a la organización deshacerse en cenizas, aunque ello no le afecta a la hora de seguir ayudando a los colonos.
Más afinidad: Ofrecer ayuda, modificar armas y ayudar a colones y gente honesta.
Menos afinidad: Usar el Fat Man, ayudar a la Hermandad del Acero, pedir dinero por hacer favores, usar drogas a las que tenemos adicción, canibalismo, destruir el Ferrocarril, robar.
Strong
- Localización: Torre Trinity
- Misión relacionada: No
- Posibilidad de romance: No
- Extra: +20% de daño con armas cuerpo a cuerpo si nuestra salud baja del 25%
Strong es un supermutante que encontramos en una celda junto a su profesor, Rex Goodman, en lo más alto de la Torre Trinity. Busca la «leche de gentileza humana», una frase de Macbeth que dijo Rex cuando intentaba enseñar Shakespeare a los supermutantes. Parece que Strong se ha tomado la metáfora al pie de la letra y desde entonces cree que beber leche hace más fuertes a los de su especie. Es muy fuerte con armas cuerpo a cuerpo y lanzamisiles.
Más afinidad: Robar, ayudar a otros, canibalismo, elegir opciones violentas en diálogos, asesinar en general, aceptar misiones de reputación dudosa y no pedir más dinero en misiones.
Menos afinidad: Abrir cerraduras, hackear terminales, usar una servoarmadura, convencer a la gente con carisma, unirse a la Hermandad del Acero y entrar en un vetibird.
X6-88
- Localización: El Instituto
- Misión relacionada: No
- Posibilidad de romance: No
- Extra: +20 de residencia a la energía
El X6-88 es un synth altamente avanzado creado por el Instituto creado para operaciones de asalto de alto riesgo en la superficie. Es un soldado muy completo, efectivo tanto a corta como a larga distancia, así como en el uso de sigilo.
Más afinidad: Entrar en una servoarmadura, ayudar a los científicos del Instituto, hackear terminales, modificar armas y armaduras y usar el diálogo para conseguir más chapas.
Menos afinidad: Ayudar a otros desinteresadamente, ir desnudo, entrar en vetibirds, usar drogas y regalar objetos.
Nick Valentine
- Localización: Refugio 114
- Misión relacionada: Un valentín muy poco santo
- Posibilidad de romance: No
- Extra: +50& en la velocidad de hackear terminales y un intento adicional en los mismos
Nick es un prototipo desechado de synth que regenta una agencia de detectives en Diamond City con experiencia en hackeo y combate a distancia y cuerpo a cuerpo. A pesar de ser un Synth goza de buena reputación entre los residentes de Diamond City después de haber salvado a la hija del alcalde de un secuestro. Encontrarlo no tiene pérdida, puesto que es necesario para la misión principal.
Más afinidad: Hackear terminales, actuar generosamente, curar a Albóndiga, negociar para pagar menos chapas y en general cualquier acción benevolente y/o en favor de los synths.
Menos afinidad: Unirse a la Hermandad del Acero, robar, asesinar, canibalismo, ser avaricioso, forzar una cerradura con dueño y cualquier decisión maliciosa o violenta.