Finalmente y después de muchos meses de espera, Halo infinite ya está disponible para todos los jugadores a nivel mundial en Xbox, tanto por compra directa como por el servicio Xbox Game Pass. A raíz de todas las noticias que han aparecido estos días sobre el título, salieron datos interesantes que hablan de que Halo Infinite originalmente iba a tener un mundo abierto mucho más grande, similar a Breath of the Wild, pero que debido a múltiples inconvenientes, se terminó por recortar el juego.
En un reciente informe publicado por Bloomberg, Jason Schreier realizó diferentes entrevistas a varios empleados actuales y pasados de 343 Industries, quienes entregaron curiosos e interesantes detalles con respecto al desarrollo original de Halo Infinite. Entre todo lo que se dijo, se mencionó que el título iba a tener un mapa mucho más grande y variado que el actual, pero que múltiples fallas a nivel organizacional terminaron por recortar el juego.
Halo Infinite originalmente iba a tener un mundo abierto mucho más grande, similar a Breath of the Wild
Digital Foundry alaba a Halo Infinite, aunque con algunos detalles
Problemas en el desarrollo, rotación de personal, problemas técnicos, mala gestión y muchos más fueron los factores que imposibilitaron que el juego original que 343 Industries tenía pensado no llegara a la actualidad. Conjuntamente, se comentó que el estudio tuvo que recortar dos tercios del juego en 2019, un año antes del lanzamiento presupuestado, dejando más que claro el por qué del tráiler del año pasado y todas sus críticas.
La buena noticia de esto es que Halo Infinite al ser un modelo de servicio, se puede dotar a lo largo del tiempo de contenidos para que siga creciendo y avanzando en la línea del tiempo. Opciones que 343 Industries tuvo que dejar fuera, puede incorporarlas, teniendo como ejemplo a Destiny 2. Habrá que esperar y ver si efectivamente se van agregando contenidos en el tiempo, pero lo que si es seguro, es que por lo menos tendremos 1 año con contenidos multijugador bien diversos.
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