Google está innovando con una IA de DeepMind que podría revolucionar la experiencia de juego en Xbox, actuando como el compañero virtual cooperativo ideal. Este no es un adversario tradicional ni un superbot, sino un agente de IA general que puede ser instruido. El proyecto, revelado por Google a través de un artículo de investigación compartido por @rowancheung, introduce el Agente Multimundo Instructable Escalable (SIMA). Este sistema de IA aprende de manera autónoma, sigue instrucciones verbales y entiende el entorno virtual en el que opera. A diferencia de los oponentes o bots de IA preprogramados, SIMA ofrece una interacción más orgánica y similar a la humana.
Google ha colaborado con ocho estudios de videojuegos para integrar SIMA en títulos como Valheim, Goat Simulator 3 y No Man’s Sky. Estos juegos de mundo abierto sirven como campos de entrenamiento para que SIMA adquiera habilidades de juego universales. Actualmente, SIMA puede ejecutar unas 600 habilidades fundamentales, como la navegación, la interacción con objetos y la gestión de menús. Para los jugadores de Xbox, esto significa que podrían delegar tareas monótonas a SIMA, como recolectar recursos o construir estructuras en No Man’s Sky, permitiéndoles centrarse en aspectos del juego más emocionantes como la exploración o combates aéreos. SIMA podría aliviar la carga de las tareas repetitivas y mejorar la experiencia de juego.
La IA SIMA puede cambiar por completo algunos géneros como el survival crafting o ser un apoyo a jugadores solitarios en títulos cooperativos como Suicide Squad
Los resultados iniciales son alentadores: Google afirma que un agente SIMA entrenado puede actuar casi tan eficientemente en un juego desconocido como uno que ha sido entrenado específicamente para ese fin. Esto es crucial para que sea práctico para los jugadores, ya que un compañero de IA debe ser competente desde el comienzo del juego para ser considerado útil.
A pesar de ser un avance notable, aún hay escepticismo. Los modelos de IA avanzados son excelentes para tareas basadas en conocimiento, pero su habilidad para reaccionar y adaptarse en tiempo real sigue siendo una limitación. La precisión en acciones como disparos a larga distancia es un ejemplo de estas limitaciones.
La IA en los videojuegos no es nueva, con antecedentes en jefes de final de nivel, bots multijugador y NPCs. Sin embargo, una IA como SIMA, si se implementa adecuadamente, podría transformar significativamente la experiencia de juego. Opera independientemente del código fuente o APIs, utilizando únicamente las imágenes en pantalla y las instrucciones del usuario.
Google señala que su investigación está en etapas tempranas, pero a medida que SIMA aprenda de más juegos, se espera que se vuelva más versátil y adaptable. ¿Podría SIMA convertirse en tu próximo compañero cooperativo en Xbox? Es emocionante imaginar cómo esta tecnología evolucionará y el impacto que podría tener en el futuro de los videojuegos multijugador.