Los amantes de los videojuegos indie están de enhorabuena. No solo porque la escena independiente esté viviendo tan buen momento con títulos de la talla de Vampire Survivors, que ganó recientemente el GOTY 2022 en los BAFTA, o el esperadísimo Hollow Knight Silksong. Y es que ID@Xbox celebra hoy un evento y te contamos cuándo es, cómo seguirlo y qué podemos esperar de él.
Por si aún no lo conoces, ID@Xbox es un programa de Microsoft que permite a los desarrolladores de videojuegos independientes publicar títulos para Windows y la familia de consolas de Xbox. Hoy tendremos una nueva entrega de ID@Xbox que a buen seguro dará muchas alegrías a los aficionados a la escena indie.
¿Cuándo es y cómo seguir el ID@Xbox Showcase de hoy?
Esto es lo que ha comentado la cuenta oficial de Twitter de ID@Xbox, como puedes ver en el tuit que se encuentra encima de estas líneas o en la traducción que te dejamos justo a continuación.
“Oh, cómo echábamos de menos esto. Únete a nosotros mañana (ya hoy) para el nuevo ID@Xbox Showcase con nuevos tráilers, entrevistas y todo el amor hacia los juegos indie que podamos meter en una hora. Miércoles, 5 de abril a las 19:00 horas (hora peninsular española)”.
Así que ya sabes, si quieres estar al tanto de todas las novedades de este ID@Xbox Showcase (quién sabe si con alguna noticia de Silksong), será esta misma tarde cuando puedas hacerlo a través del Twitch de Xbox (twitch.tv/xbox).
El valor de Game Pass según el líder de ID@Xbox
Hace tan solo unos días, Chris Charla, director de ID@Xbox, hablaba sobre cuál es la gran cualidad de Xbox Game Pass y echaba por tierra el gran argumento en contra del servicio. Esto es lo que dijo: “Es un aditivo. La gente todavía compra muchos juegos y todavía compra muchos juegos en Xbox. Compran juegos a través de Game Pass con un descuento, que es lo que obtienen como miembros. Así que no creo que Game Pass haya sido un modelo de negocio disruptivo, ha sido aditivo de una manera realmente positiva. Y nosotros, como industria, necesitamos mirar más de esos modelos de negocio aditivos. Un poco como la distribución digital, eso puede haber sido algo perjudicial para el espacio minorista, pero en última instancia fue aditivo porque no todos los juegos necesitaban ser de un tamaño para justificar estar en un disco”.