Ahora que los juegos que llegan en mal estado parecen estar de moda, con Electronic Arts como uno de los principales sospechosos, hay que recordar que no hace tanto que la compañía también tuvo un lanzamiento fallido, aunque más relacionado con el contenido que con el estado técnico del juego. Battlefield 2042 resultó ser una gran decepción para la mayoría del público, que esperaban de la última entrega de DICE la vuelta a unas raíces que tanto éxito había dado a la saga.
Sin embargo, el equipo de desarrollo ha trabajado duramente para tratar de revertir la situación del juego, y tras innumerables mejoras y cambios, ahora llega la actualización 4.2.1 de Battlefield 2042, que llegará la semana que viene al título con varias mejoras y correcciones jugables, orientadas especialmente a mejoras de calidad de vida del juego, por lo que esta vez no contaremos con nuevos mapas o armas.
Conoce todas las novedades de la actualización 4.2.1 de Battlefield 2042
A través del blog oficial de EA, la compañía ha compartido las diferentes mejoras y correcciones que se incluirán con esta nueva actualización del shooter de la compañía. Como hemos dicho, la actualización llegará la próxima semana, y el equipo de desarrollo ya ha anunciado que habrá más actualizaciones este mismo mes, que coincidirá con el lanzamiento de la temporada 5 del título.
Entre las mejoras que se han aplicado en la actualización 4.2.1 de Battlefield 2042, encontramos algunas que venían siendo tan molestas para la comunidad como la reaparición fuera de los límites de los puntos de captura D1 y D2, además de problemas visuales con las armas al presenciar una explosión de un vehículo. En términos jugables también se ha solucionado un problema que provocaba la bajada de la cámara al aterrizar, o un ajuste en el daño de los misiles tierra-aire. A continuación podéis ver todos los cambios aplicados en esta actualización.
Mapas
- Los jugadores ya no aparecerán fuera de los límites en los puntos de captura D1 y D2 en descartados
- Se ha resuelto un problema que provocaba un efecto visual involuntario en las armas cuando se situaban en fuentes de calor/explosiones de vehículos.
Mejoras de recopilación y personalización
- Se ha resuelto un problema que mostraba estadísticas incorrectas de los campos de munición y cadencia de fuego al equiparlos en la primera ranura del menú adicional.
- Se ha resuelto un problema por el que a veces se mostraba el accesorio incorrecto al seleccionarlo en la pantalla de personalización del menú adicional.
- Se ha resuelto un problema que provocaba que el botón «Reemplazar» se superpusiera al texto de la clase en la pantalla de personalización de clases.
- Se ha resuelto un problema por el que, al equipar un derribo cuerpo a cuerpo a un especialista de 2042, también se equipaba a los demás especialistas de la misma clase.
Mejoras en la jugabilidad
- Se ha resuelto un problema que provocaba que la cámara se bajara demasiado al aterrizar mientras se apuntaba con la mira.
- Ahora los misiles aire-tierra infligen más daño cuando se disparan a un objetivo designado con láser.
Se ha resuelto un problema por el que los jugadores a veces se consideraban ocluidos cuando estaban delante de humo. - El temporizador de enfriamiento del vehículo en la pantalla de despliegue ahora contará en tiempo real.
Fin de la ronda
- Se ha resuelto un problema que provocaba que las estadísticas de muerte del tirador no se calcularan correctamente en la pantalla de fin de ronda.
Portal de campo de batalla
- Las experiencias personalizadas ahora atenuarán correctamente los caracteres si se han restringido como parte de la construcción del modo.
Armas
- Se resolvió un problema que causaba una animación de retroceso rota al disparar el MTAR-21 en las consolas PlayStation® 4 y Xbox One.
Vehículos
- El daño del motor del aerodeslizador LCAA ahora mostrará correctamente un indicador de daño.
- El daño explosivo ahora se aplicará a los helicópteros de transporte, junto con el daño por impacto del proyectil.
Especialistas
- Se resolvió un problema que resultó en que Dozer tuviera la capacidad de caminar por el cielo al bajar escaleras. ¡No es ese tipo de juego!
- Se resolvió un problema visual en el que las granadas a veces atravesaban el escudo de Dozer.
- La suite de guerra cibernética de Rao ahora transmitirá objetivos designados a vehículos amigos.