Si eres de los jugadores de Elden Ring que tenían dificultades con el jefe final de la expansión Shadow of the Erdtree, que como ya sabes es Radahn: Consorte Prometido, tenemos una buena noticia: Bandai Namco ha lanzado una nueva actualización que reduce considerablemente la dificultad de este poderosísimo enemigo. Con la versión 1.14, se han realizado una serie de ajustes para suavizar varias de las mecánicas de combate, haciendo que la tarea sea un poco más accesible para derrotarlo.
Cambios en el jefe final de Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Entre las modificaciones más notables se encuentran:
- Cambio en el patrón de inicio de la batalla: La forma en la que el jefe ataca al comienzo del enfrentamiento ha sido modificada, lo que podría dar a los jugadores más tiempo para prepararse.
- Ajuste en algunos movimientos de ataque: Algunos ataques ahora tienen un comportamiento distinto, posiblemente con tiempos de reacción más predecibles.
- Reducción del daño de ciertos ataques: Varios de los golpes más letales del jefe ahora infligen menos daño, lo que ofrece más margen de error.
- Menor daño a la barra de aguante: El daño a la resistencia que producían algunos ataques también ha sido reducido, permitiendo a los jugadores mantenerse más tiempo en pie durante la pelea.
- Reducción del alcance de algunos ataques no basados en armas: Esto es clave, ya que muchos ataques mágicos o de área de efecto eran difíciles de esquivar debido a su enorme alcance.
- Mejor visibilidad en algunos efectos de ataque: Ahora, ciertos ataques tendrán efectos visuales más claros, lo que podría ayudar a los jugadores a prever mejor las acciones del jefe.
Una reducción que muchos jugadores agradecerán
Este ‘nerfeo’ al jefe de Elden Ring: Shadow of the Erdtee es una clara respuesta a las quejas de muchos Sinluz que desde el lanzamiento de la expansión lamentaban la dificultad desmesurada del jefe final. La comunidad ha estado activa en foros y redes sociales discutiendo lo frustrante que podía ser derrotar a este enemigo. Aunque muchos disfrutan de los retos que Elden Ring ofrece, un equilibrio entre desafío y jugabilidad es clave para mantener la experiencia justa y atractiva sin ser frustrante.
Ajustes adicionales del parche en el PvP y el equipo
Además de los cambios al jefe final, la actualización 1.14 también introduce varios ajustes en el modo PvP (jugador contra jugador) y en el equipamiento. Por ejemplo, se ha reducido el daño de armas como las espadas dobles y la daga Pata cuando se usan contra otros jugadores, lo que debería equilibrar más los combates en línea.
Por otro lado, las habilidades como Lanzamiento Disperso y Cortador de Malezas también han sido nerfeadas para que inflijan menos daño en PvP y mejorar así la experiencia competitiva en línea sin afectar tanto el juego en solitario.

Aunque los cambios podrían ser vistos como una ayuda para aquellos Sinluz que buscaban superar la expansión, el hecho de que FromSoftware y Bandai Namco escuchen a su comunidad y ajusten el balance del juego es algo que la mayoría de los jugadores celebran. Implementar ajustes para suavizar algunos de los encuentros más complicados es una buena señal de que los desarrolladores están comprometidos en mantener la experiencia desafiante, pero justa.