Cuando piensas en el combate de The Callisto Protocol, teniendo en cuenta que por el género vas a enfrentarte a múltiples peligros que acechan seguramente querrás que tus enemigos se encuentren lejos de ti para sentirte más seguro. Parece que The Callisto Protocol no va a complacerte en este aspecto, ya que el director de diseño del juego dice que aproximadamente la mitad del combate estará centrado en el cuerpo a cuerpo.
The Callisto Protocol es el primer título del desarrollador Striking Distance Studios, con el creador de Dead Space, Glen Schofield, como director principal del nuevo juego. Esto nos promete un juego que podría seguir el camino de los primeros dos juegos de la franquicia de Dead Space. Pero el combate de The Callisto Protocol podría cambiar un poco la fórmula. Aunque lo visto en el último gameplay pareciera que no.
Los desarrolladores de The Callisto Protocol utilizaron referencias reales para recrear el gore del juego
Combate de The Callisto Protocol
The Callisto Protocol se desarrolla en una colonia penitenciaria en la luna Calisto de Júpiter dentro de 300 años y pone a los jugadores en la piel del prisionero Jacob Lee, interpretado por Josh Duhamel. Lee se ve obligado a sobrevivir a una aparente invasión alienígena de la colonia penitenciaria. Striking Distance ha desvelado recientemente los detalles de su próximo juego de terror, como los medios que necesitarán los jugadores para luchar contra las criaturas que acechan en Callisto.
Revelados los requisitos mínimos y recomendados de The Callisto Protocol
En una reciente entrevista, el director de diseño Ben Walker habló sobre el combate de The Callisto Protocol y lo que supondrá para los jugadores que intenten sobrevivir a la invasión. Walker dijo que el estudio se estaba «inclinando hacia el lado de la supervivencia» al hacer que la munición sea más escasa, obligando a los jugadores a cerrar esa brecha y a enfatizar la necesidad de sobrevivir:
«Casi la mitad de nuestro combate es cuerpo a cuerpo», dijo Walker. Y ha añadido que habrá «combos cuerpo a cuerpo» que «alejarán al enemigo» al terminar para dar a los jugadores un momento para reagruparse antes de otro ataque.
El énfasis en el combate cuerpo a cuerpo ya se ha dejado entrever en los tráilers y en el gameplay que Striking Distance ha publicado hasta ahora. El estudio parece estar enfatizando el aspecto de supervivencia del survival horror algo que potenciaría enfocando parte del combate de The Callisto Protocol en el melee.